筆趣閣 > 英雄聯盟之我是傳奇 >第五十六章 運營
    心裏雖然不痛快,但遊戲始終還是得打的。

    熟練的打開英雄聯盟盒子、啓動遊戲、進入自定義徵召模式房間、選英雄、進入遊戲,所有步驟一氣呵成。

    儘管我們昨天才擊敗了hk戰隊,但今天的陪練,我們沒有絲毫的放鬆,首場比賽,便選擇了配合度最高的陣容——“四保一”體系來應對hk戰隊的“衝後排”體系。

    上單慎、中單大天使、打野皇子、下路組合分別是德萊文和女坦對陣hk戰隊的上單賈克斯、中單狐狸、打野盲僧、下路組合分別是ez和牛頭。

    也許是因爲昨天酒喝的太多,也可能是因爲昨天的比賽消耗了大家過多的精力,導致今天無精打采,在與hk戰隊陪練練習的首場比賽,我們最爲擅長的“四保一”體系被完全壓制。

    兩個戰隊的上單都能進行“四一”分帶,前期我方慎在線上還能勉強壓制住對方賈克斯,可是隨着時間的推移,賈克斯成長屬性起來之後,慎便漸漸壓制不住賈克斯了,在“四一”分帶的過程中,我方慎只能在自家塔下罰站喫兵,而不敢正面與賈克斯爲敵,可如果正面戰場開啓團戰,慎要用大招飛到正面戰場,無人看守的防禦塔,就成了賈克斯的單帶樂園,又或者,賈克斯使用召喚師技能“傳送”回到正面戰場參與正面團戰。

    上單單帶打不過,團戰又不能利用慎的技能屬性形成以多打少。這個時候,我們第一次得了“集體選擇困難症。”

    在中單位置上,由於大天使前期攻擊射程和技能爆發的限制,一直處於劣勢,hk戰隊中單王強也是抓住前期大天使沒有爆發、沒有射程、沒有清線能力的弱點,在打野盲僧的照顧下瘋狂軍訓我方大天使——無論是前期單挑還是中路2v2,hk戰隊的盲僧+狐狸中野組合始終在戰鬥力上高於我方大天使+皇子組合。

    最後再來說說下路,我的德萊文+女坦的組合無論是戰鬥力還是技能控制都高於hk戰隊下路組合的,但是,他們採取了避戰策略——寧願少補刀也不送擊殺賞金。ez利用q技能“祕術射擊”遠射程擊殺小兵獲得金幣,站在遠處不漏經驗,絲毫不讓我方女坦有機會近身。

    面對這樣的對手,我方的下路組合就像一拳砸在棉花上,根本使不上勁兒。越塔吧,前期等級不夠,防禦塔的傷害又那麼高,而且牛頭有控制,ez又靈活,越塔這條路,不行;叫打野吧,但打野位的陳昇前期得保護中路的康小林發育,主要精力投入在了中路,下路錯過了好幾次能gank的機會。而在六級之後,hk戰隊打野則時常光臨下路,儘管我和高東的下路組合沒被抓住,但卻以此錯過了對線強勢期。

    就這樣,hk戰隊前期成功牽制住了我方強勢英雄的爆發時期,來到中期後,這場遊戲的主角就變成了“四一分帶”的慎和賈克斯。

    最終,遊戲時間來到35分鐘,我方的主水晶就被賈克斯一錘一錘的敲爆了。

    “我勒個天,我們居然輸了!”

    見到電腦屏幕己方主水晶爆炸,一旁的康小林難以置信的雙手抱頭,驚呼着。

    “感覺睡了一覺起來,他們戰鬥力變強了好多!!”

    坐我旁邊的高東同樣是滿臉的驚愕,自始至終,我和高東的下路都沒有犯過一次失誤,但遊戲玩着玩着,就莫名其妙的輸了。

    “不是hk戰隊今天變強了,而是今天的我們變弱了!”

    我能接受玩遊戲輸,是雙方進行激烈團戰,對手憑藉着操作、意識或者精妙的團隊配合來獲得勝利,而不是像剛剛這場比賽那樣:自己在對線期摸不到對手,前中期打小規模團戰自己又無法支援,等趕到了戰場戰事已經結束,中後期勝負手完全不能掌握在自己手中,隊友又無法給予及時的信息反饋和支援。

    總之,這場比賽,我就像擁有一拳能打出110kg的拳擊手,在面對敵人時,每一拳都打在了棉花上,而對手,卻能拳拳集中我的要害。

    “如果昨天我們比賽第一局的對手是你們,那就好了!”

    就在我們幾人還在垂頭喪氣的時候,遊戲結束後,電腦界面重新回到了十人組隊界面上,hk戰隊的王強,則在公共聊天欄處,發出了這條信息。

    這句話的意思,很明顯,在他看來,我們a9戰隊五個人的硬實力是不足以與之抗衡的。

    “昨天得虧你們的皎月大發神威,要不然,你們還真的難贏我們!”

    hk戰隊王強打完了字,下路adc也發話了。

    “之前打聽戰隊消息的時候,聽說你們a9戰隊五個人有三個人沒打過排位賽,今天看了你們的賬號信息,還真是這樣!昨天要不是我們首戰對陣wea戰隊輸了沒了心氣兒,以至於對陣你們的時候發揮失常,昨天的比賽勝負還真的難說。”

    “不過你們團隊配合還是挺好的,還要不要再開一把?”

    。。。。。。

    hk戰隊在公屏聊天上你一言我一語的說了起來,從字行裏間看起來,他們對於昨天的比賽結果很是心有不甘。

    “還繼續嗎?”

    比起hk戰隊在公屏聊天裏聊得火熱,我們幾個人反倒是沉默的,於是,我率先開口了:

    “打完這場對局,我心裏有一種感覺,那就是和hk戰隊玩得不是同一個遊戲。”

    寂靜了半晌,賽場內的指揮官陳昇,回答到:

    “我們在小組賽三場比賽能贏,基本上都是靠着線上的強勢英雄打出經濟優勢,然後打團戰的時候靠着控制鏈來打出鉅額的傷害,並且依靠着劉明的adc來進行最後的收割。但是,一旦我們遇見像wea戰隊這樣的操作怪戰隊,我們的配合就會出現問題,先是線上打不出優勢,後是團戰的時候別人能揚長避短,避開我們的aoe大招之後在進入戰場,以至於劉明的adc無法完成收割。”

    陳昇的話,讓我們開始思考起來。

    自我們五人集結開黑以來,所選擇的英雄就一直偏向於團戰型的功能性英雄,比如具有保護作用的慎和大天使,能開團的石頭人和皇子等等,着重強調通過一波流團戰來贏得比賽,而少於在團戰中進行拉扯、騙對方技能、入侵野區壓縮敵方發育空間等戰術思維、操作思維。

    “今天和hk戰隊打了這場陪練賽,整體玩下來,感覺非常像我之前看過的一場韓國比賽,那場比賽其中一支韓國隊選擇的陣容就是控制少、英雄靈活的陣容,但他們卻是最後的贏家,至於勝利的方式,和今天hk戰隊的打法很相似,通過兵線不斷的牽扯讓對手開不了團戰,不斷地入侵對方野區,壓縮對方打野和其他c位的活動空間,最後一點一點的磨掉防禦塔的血量,擊破兵營後再利用超級兵的牽扯拿下大龍贏下比賽。”

    見我們聽得津津有味,陳昇繼續說了下去:

    “這種打法對兵線理解要求非常高,並且要儘量避免5v5團戰,以小規模團戰爲主,這樣的打法完全和我們平日裏是不同的,當時這場比賽的解說還特地說出了一個我從沒有聽過的名詞:運營!這樣的打法,叫運營!”

    “運營?!”

    聽到這樣的新名詞兒,我們幾個人一愣一愣的。

    英雄聯盟這個遊戲,不就是打架推塔拆水晶嗎?誰團戰的時候控制多、誰團戰的時候傷害高、誰團戰的時候打架厲害,就能掌握比賽的主動權,怎麼現在陳昇又冒出了一個運營式打法呢?


章節報錯(免登陸)