筆趣閣 > 無限從登上方舟開始 >第一百一十八章 謹慎購物
    那句樸實的辯證主義的觀點怎麼說來着?任何事物都具備兩面性……擇其善者而從之、其不善者而改之。

    好吧!這血統的第一特性就明顯利弊皆存。好處是,“探索地圖”時得寶的概率會稍稍增加,對未鑑定的物品會有一個吸引力的變化——潛在價值越高,吸引力越強,這可以用來判斷未鑑定物品的基本價值。

    周道安立刻試驗了一把:他拿出那把未經鑑定的手術刀,同誘餌之帽放在了一起,稍稍一感受,就發現前者對他的吸引力更大!隨後,他把比較對象換成了海盜王金幣,再一感受,前者的吸引力就不如後者了。

    這說明,這件未鑑定的手術刀,等級應該大於IN而小於R,很可能是一件N級的傳承物品!

    但,這特效的壞處也很明顯——人爲財死啊!鋌而走險這四個字就讓一向守法的周道安心驚肉跳了。果然慾望是破壞秩序的原始因素之一?從這點上看來,貪婪之主無愧混亂之子的名號。

    好在特效後面有個“可以在一定程度上被壓制”的說明,表示着還有餘地。

    “特性之二:貪得無厭。在購買或接受獎勵某種技能或裝備(非消耗型)時,會連帶獲得最有利於該技能或物品加成的另一項技能或裝備(不超過目標一個小等級情況下),同一次收穫時,只針對最弱的一次收穫生效。但由於額外獲取的技能或物品屬於‘非常規渠道獲取’,因此在後續升級和強化的過程中,會付出成倍的代價。特別說明:該效果可以被壓制。”

    這又是一個雙面刃式的效果。好處是,在成長初期,格外需要原始積累時,這項特效可以“買一送一”地豐富收穫,加強自身。壞處是,這種索取類似於“透支”,以後要加倍償還的。另外,這個效果不再是可以一定程度上被壓制,而是可以被完全壓制。也就是說,到了以後周道安不需要這種特性時,可以選擇“關閉”。

    這樣看來,具備這兩種特效的血統,還是利大於弊的!下一步,周道安在花銷自己的功勞值、苦勞值時,就可以用到了。

    除此之外,關於血統還有另一個特別說明:

    “作爲混亂九子之一,貪婪之主對其他混亂之子的氣息會有一種獨特的感應力。檢測到代號沉思者身上持有的R級傳承物品上,含有微弱的‘狂暴之主’的氣息,因此受到該血統影響,使用該傳承物品時,會有一定程度上的效果加成!”

    難怪啊難怪!周道安在任務裏最後一次使用海盜王金幣時,就因爲距離凱莉很近,潛在地受到了混亂之子的氣息影響,以至於使用期間他的理智快壓抑不住金幣詛咒帶來的瘋狂效果了。同樣,效果結束後,原本應當出現的虛弱期也沒有了……這相輔相成的效果還真是玄妙又複雜!

    順着這個思路,周道安不禁又開始懷疑——這個緊急任務之所以會選中自己,除了系統需要一次任務來覈定自己的實力外,可能自己身上帶有這件傳承物品,也是一大原因……

    至於海盜王薩爾伯尼爲什麼會和”狂暴之主”扯上關聯,又是一個暫時不可知的故事……

    停下關於這些事情的猜想,周道安迴歸到了正題。

    此時,手握“買一贈一券”的周道安還不能立刻就去消費,因爲有兩次任務經驗的他,深知方舟之上,消費是非常講究順序性的。按照需求物品重要程度依次消費,才能避免重點的遺漏,比如——

    “我想購買下一次任務的情報……”

    雖說上一次緊急任務的情報是提前兩小時才獲得,略顯坑爹,但有一點準備時間也比倉促上陣要好。何況,福兮禍所依,剛剛收穫了甜頭的周道安,可是很知道系統“見不得人好”的尿性。

    果然……

    “由於本次緊急任務過後,代號沉思者已經獲得了評級提升的實力認證。下一輪任務將會是死亡任務,在完成死亡任務之前,沉思者將不會獲得任何任務機會,如需購買該任務情報,需繳納二百點苦勞值。”

    我XX地就知道!

    即便有所準備,周道安心裏還是忍不住一跳!

    上一次任務時,方舟就認爲,由於他拿到了“超越自身實力的物品”,實際能力會超越他當下的評級(IN級),所以纔給了他一個緊急任務加以考覈。

    事實上,這一次的緊急任務其實難度遠高於“越獄”。無論時間、任務背後的謎團、對手的設定,都不是一個IN級的菜鳥可以應付的。

    可是周道安還是過關了,雖然評價只是“平常”,但他總算是完成了任務,沒有被系統懲罰,且依舊“大有收穫”。顯然,系統對於這種情況,是不會“手軟”的。甭管你這是第幾次接任務,直接提高你的評級,送上一次死亡考驗。

    從這方面說,弗雷德之前的“忠告”還真的有道理——表現越好,收穫越多,方舟評級提升越快,死亡任務也就越頻繁。而僅僅聽到“死亡”這兩個字,就知道這任務不是易與的。

    但到了這份上,由不得你拒絕。周道安也不可能把到手的好處丟掉,自降等級——這種消極行爲方舟會聽之任之?低估方舟的“智力”的人,多半智力不咋滴。

    “確認購買!”雖然心在滴血,但周道安還是毫不猶豫地選擇了花費這筆巨資(誘餌之帽也不過才二百二十苦勞值)。

    “……情報獲取成功。N級死亡任務——15世紀,你來到遺落的世界一角,熱帶雨林中古老的部落,藏着巨大的危機。任務完成條件:合作渡過難關,存活3天。提示:此任務會根據世界背景產生限制條件。基礎獎勵:正式提升等級至N,獲得升艙機會,解鎖相應權限;苦勞值一千點;隨機獲得N級裝備或技能一件;主動任務卷軸一張。存活未達指定時限視爲任務失敗,後果:抹殺。”

    “死亡任務將會在6到8個月後到來。”

    基礎獎勵算是很豐厚了,尤其是還出現了新物品“任務卡”。但周道安暫時沒興趣去了解,因爲所謂收穫越大、難度也就會越大,富貴險中求……這麼豐厚的獎勵,任務難度肯定對應着提高。失敗後果的“抹殺”二字,沉甸甸地浮現在周道安的心頭。

    好在這一次死亡任務還有6到8個月的時間,不知道是不是因爲中間不會再出現別的任務,所以間隔期限較長,這給了周道安一定的緩衝時間。換而言之,這幾個月不是給他放鬆享受的,而是要盡力提高自身的實力,以求過關。

    眼下,最快提升實力的方法,就是在方舟商城裏花錢了。

    “我現在自身的能力,主要體現在頭腦上……”周道安開始客觀分析起自己的狀況,既不需要謙虛,也不能高估,“但身體素質和武裝實力,還急需提升。海盜王的金幣,雖然受到貪婪之主的血統有所加強,但仍舊有冷卻時間過長(1天)的問題,只能當爆發性的手段。除此之外,我的攻擊就只能靠常規手段,解決一個亞倫都費勁,太不夠看了……

    “至於那把手術刀,雖然疑似傳承物品,但在鑑定出來之前,還不知道它的屬性,萬一投資完了,卻發現收效不大,可就虧了……嗯,還是要求穩,先選技能!”

    “但是,攻擊型的技能,不但少,且在商場平臺裏都是價格最高的存在。即便我手握一百五十點功勞值,大概也只夠買一項N級左右的攻擊技能,結餘就只能修修補補了……”周道安一邊檢索商場的寄賣菜單,一邊思量起來。

    彼時,方舟的交易平臺上,技能這一塊90%都是其他擺渡者售賣的產品。方舟自己所擁有的技能,也都是一些IN級的“垃圾技能”,比如用手打火、吹氣風量增強、川菜速成(這確實也是一種技能,屬於求生向)這種存在。但凡N級的技能,沒人會賣給平臺了,肯定都是選擇寄賣、利益最大化了。

    按照過往玩過遊戲的經驗,周道安把平臺上的技能做了個分類。最吸引人的,自然是攻擊型技能,或者叫輸出技能。量少,價高。比如一項N級技能“寸拳”:在短距離(三十公分以內)內爆發出使用者力量峯值兩倍左右的衝擊,屬於貼身短打,適用度其實並不廣,不走體術搏擊流派的擺渡者,一般都不會選擇這門技能,但它也要賣到五百六十苦勞值或七十點功勞值。

    有一門“炎傷火焰刀”的N級技能,可以讓使用者給帶刃的武器附帶上火焰特效,也屬於攻擊技能大類,小類則算“增強攻擊、附帶特效”,倒是挺通用的。可價格卻來到了八十八點功勞值,還不賣苦勞值——要知道,物品那一類,一把“拔槍必中”的左輪也才七十二點功勞值;完成一項支線任務,也纔給二三十點功勞值的獎勵而已。所以這個技能即便通用很廣,擺在平臺上也無人問津,基本處於“886”的狀態。

    至於R級傷害技能,價格看都不用看了(提升評價到N之後,周道安已經可以看到商城中R級的物品和技能)。例如,有一門叫“降龍十八掌”,但周道安很懷疑是某一位來自地球的擺渡者自主研發並命名的,取了個霸氣的噱頭,效果是凝練掌風、強化拳腳攻擊、且可升級,售價二百三十三功勞值。

    我直接對你233!


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