筆趣閣 > 反派領主:玩家和主角都想刀我 >第14章 遊戲外的輿論
    人與人之間的悲喜並不相通,葉昊只覺得這些玩家吵鬧。

    他萬萬沒有想到,自己的預知技能似乎並沒有出問題,之後的事情和他在預知技能中看到的一模一樣。

    亞人奴隸將他視爲英雄,聖女若伊對他目露崇拜,玩家們也在半天內佔領了晨光鎮,讓晨光鎮成爲了亞人的第一個根據地。

    “難道說這暴打其實不是意外,而是命運的既定?只是預知技能斷片了所以纔沒看到?”

    葉晨百思不得其解,他一個人站在鎮長府的露臺上,看着地面上的一個大坑,有些惆悵和憂傷。

    那是之前克雷蒙暴打他時,把他當做沙包在地上掄出來的坑。

    ……

    《凱恩大陸》首測已經持續了大半天,在一場主角與boss的激烈大戰之後,一篇篇遊戲測評貼出現在了各大遊戲媒體平臺,如同一顆顆炸彈,引爆了整個遊戲界。

    在這其中,林凡有視頻有配圖也有文字說明的測評貼一馬當先,得到了大量的點贊和轉發。

    當然能從一衆測評中脫穎而出,不僅僅是因爲他的測評質量足夠好,也因爲那個引人注目的標題。

    帖子的標題是這樣的:

    【震驚!某100%五感虛擬現實遊戲首測當天,主角居然公然和boss在坑裏啪啪啪!】

    喫瓜羣衆們直呼好傢伙,何時見過尺度那麼大的陣仗,立馬點進去觀摩學習:

    “大家好,我是你們凡哥,好久不見啊,依稀記得上次見面還再上一次。今天帶來的遊戲評測是最近爆火的新遊戲《凱恩大陸》,做遊戲測評我只做最真的,麻煩大家點個關注,下次觀看不迷路哦~”

    “很幸運能在八百多萬預約玩家中被選中成爲一千首測玩家中的一員,不過現在總預約人數已經達到兩千多萬了,哈哈哈,小小凡爾賽一下。網絡上各種各樣的攻略型視頻和帖子數不勝數,而且遊戲初期也沒有什麼特別好攻略的,所以今天我主要爲大家談一談我在這部遊戲中的感受。”

    “關於這部遊戲,我只想用三個詞語來概括並一步步詳細說明,這三個詞語就是真實,硬核,史詩感。”

    “相信大家已經看過遊戲官方的宣傳片了,很多人都會質疑遊戲本體的質量是否能夠達到宣傳片的水平,現在我統一的回答一下這個問題,遊戲實機質量與宣傳片完全一致,一點水分都沒有。”

    “那麼現在,我來談一談爲什麼我說這個遊戲真實。”

    “相信大家都玩過很多虛擬現實遊戲,而影響這些遊戲是否足夠真實的因素主要就三個方面,建模和環境細節,玩家的五感體驗以及npc的ai程度。”

    “在《凱恩大陸》的遊戲中,五感體驗確實已經達到了百分之百,站在遊戲中你的一切感官都彷彿在一個真實的世界。看過我直播的小夥伴應該都知道,進遊戲我第一時間給了自己一個耳光,我想說這個耳光的感覺就和我現實中自己抽自己的感覺一模一樣,如果大家不相信,以後有機會可以進遊戲嘗試一下。”

    “再說建模和環境細節,我覺得我蒼白的語言實在沒有辦法完美的描述出我的感受,大家直接看視頻吧,這是我錄取的一部分實機畫面(鏈接)”

    “可以說分毫畢現,連毛孔和血管的跳動都能看得清清楚楚,其實本來還有更直觀的拼殺場景,但由於太過真實,所以沒能過審。”

    “給我印象最深刻的還是這個遊戲的npc系統,我這裏也有一份和目前人氣最高的npc聖女若伊對話的視頻,大家可以看一看(鏈接)。”

    “我們可以明顯看到,npc的舉動幾乎可以說就是一個真人,面對不同的問題會有不一樣的解答,他們會思考,會猶豫,甚至被玩家調戲的時候還會害羞(圖片)和生氣(圖片),是不是很可愛?並且npc還會選擇性的和更禮貌的玩家交流。”

    “所以說,在這裏我要提醒一下大家,以後進遊戲一定要把npc當成真人去看待,你們會感謝我的。”

    “之後來說說第二個方面,硬核,《凱恩大陸》是我玩過最硬核的遊戲沒有之一,在遊戲裏你就像是擁有了一個空有力量的身體,但是卻什麼技能都不會的傻大個。戰士的滑鏟(圖片),盾擊(圖片)以及旋風斬(圖片)都要求你必須做出與技能類似的動作才能被判定爲使用成功,你才能調動身體裏的特殊能量,打出相應的擊倒,眩暈以及擊飛的效果。”

    “至於法師的技能方面,如圖這就是一個火球術(圖片),作爲一個法師的感受就是,除了一板一眼的吟唱以外,你還要根據技能描述去感受體內的魔力流動,不要槓我,等你們以後真的進遊戲選了法師之後,就會發現魔力流動的感覺是真實存在的。”

    “有人可能會想這麼硬核的遊戲玩起來豈不是很難,但是在我看來,這樣真實硬核的體驗纔是一個遊戲的趣味所在,當你通過自己的努力掌握一個技能的時候,那種成就感是無與倫比的。”

    “最後來說說史詩感,大家已經知道這是一個劍與魔法的世界,但是這個世界並不是一個空殼子,而是實實在在有深厚的歷史文化底蘊,全新的文字(圖片),全新的風土人情(圖片)(圖片),這裏有列國的紛爭,也有血與淚的讚歌,每一個npc的身後都有他自己的人生和故事。我實在無法想象,遊戲製作團隊是耗費了多大的精力才構建了一個如此龐大的世界觀。”

    “還有一點很重要,這個遊戲沒有刷新機制,死去的npc就真死了,發生過的事情也不會重複發生。也就是說,以後進入的玩家將無法體驗我們現在的劇情,只能跟着我們當前的劇情繼續往前走。在這個遊戲中,我們玩家真的就在參與這個遊戲世界的發展,在遊戲中留下屬於自己的足跡,我們不僅僅在創造遊戲的歷史,也在創造自己的傳說!”

    “最後的最後,大家也發現了。我說了那麼多內容但是卻跟我的標題卻沒多大的關係。”

    “我林某人當然不是一個標題黨,那麼就請大家觀看一個遊戲中的精彩戰鬥視頻作爲本次評測的總結吧。溫馨提示~視頻中就有標題裏的主角以及當前人氣最高的boss雄鷹領主。(鏈接)。”

    “那麼本次測評就到此結束了,晨光鎮百廢待興,還需要我去添磚加瓦,我們下次再見。”

    ……

    林凡的遊戲測評不到半天時間就已經有了幾萬條評論,幸運被選進首測的玩家紛紛留爪證明測評的真實性,玩不到遊戲的喫瓜羣衆除了更加期盼遊戲開放名額之外,也實實在在過了一把雲遊戲的癮。


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