筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第七章 銷量爆死所有玩家開始唱衰
    李文很淡定,他非常清楚‘和大錘哥哥一起克服難關’這款遊戲在這個世界的優勢和劣勢。

    說實話,能夠得到如此宣傳,他已經非常滿足,並且還能夠和小甜這樣的主播有一層合作關係。

    以後的陰間遊戲都可以找到小甜進行宣傳,這不是連宣傳費都省了嗎?

    當然,遊戲宣傳不可能僅僅只在主播上投放...

    遊戲的宣傳和銷量那可是直接掛鉤的。

    就算是世界聞名的遊戲大廠,在遊戲宣發上面也一點都不會含糊,各種宣傳廣告將遊戲預熱,在發售前就會將遊戲熱度炒起來。

    那宣傳使用的費用和遊戲開發成本不相上下。

    如果遊戲一開始發售沒有賺到錢,等到玩家們慢慢發現遊戲時,遊戲公司都已經破產倒閉了。

    資金迴流對於遊戲公司來說非常重要。

    所以,遊戲的宣發比起遊戲本身的質量更重要。

    李文穿越前就從事遊戲行業,他非常明白一款遊戲能不能賣起來,都是看宣傳的。

    尤其是手遊這一行,宣傳更是重中之重,一般來說一款手遊的宣傳費用是開發費用的好幾十倍...

    畢竟,手遊的競爭力實在是太大了。

    而主機遊戲的情況就要好很多,每年遊戲大作就那麼一些,一般圈子內的玩家都能夠知曉。

    所以情況比起手游來說要好一些。

    但,在這個世界就不同了。

    3A大作因爲遊戲引擎的強大,開發的週期相當短,一家知名遊戲大廠一年能夠做出二三十個3A大作。

    如果不是因爲成本風險等等問題,這個數量還要再翻上幾倍。

    所有的遊戲公司都非常高產,一年的大作成千上萬。

    想要在這麼多同質化的作品中脫穎而出,遊戲的宣傳就非常的關鍵。

    各種手機廣告彈窗,以及電視廣告,網頁廣告,幾乎全部都是各種大作的宣傳廣告。

    差不多就是將李文曾經世界的那些一刀999的垃圾手遊廣告換成了3A大作廣告。

    一款高質量遊戲的成本是非常高的。

    但是,其回報同樣也非常豐富,只要不出現硬性錯誤,大廠的高質量遊戲銷量基本上都會達到一億份以上。

    這可是相當了不起的銷量。

    要知道李文曾經世界給他愛5這款遊戲,從PS3時代開始到現在PS5時代,這麼多年才賣了不到兩億的銷量。

    這也是爲什麼這個世界的遊戲大廠們都在想盡辦法做3A遊戲最重要的原因。

    並且還會不斷的將遊戲質量提高,以保持自己的競爭力。

    遊戲行業相當內卷...

    ...

    發售第一天,‘和大錘哥哥一起克服難關’遊戲銷量高達十五萬份...

    這是一個李文沒有預料到的結果,銷量太猛了。

    並且是在退款率百分之七十的情況下,還能夠賣的這麼好...

    遊戲在STE平臺上,特別好評。

    留下來的玩家,都非常欣賞這種高難度的遊戲。

    然而,在STE平臺之外,其他的論壇、貼吧上游戲就差評如潮了。

    全部都是一些噴遊戲反人類的玩家...

    李文對此表示內心毫無波瀾,甚至還想點上一根菸,他早就預料到遊戲發售後,會被無數玩家噴...

    甚至他預計第一天遊戲的銷量最多不超過一萬份。

    沒想到竟然賣的這麼猛...

    他很爽,但是其他一直關注着這款遊戲的廠家們還有各個遊戲媒體卻開始唱衰。

    畢竟遊戲這麼火爆的情況之下,第一天的銷量才區區十五萬份...

    並且退款率高達百分之七十。

    曾經那名關注‘和大錘哥哥一起克服難關’的遊戲製作人發表聲明,說這款遊戲給他靈感就是一坨狗屎,他一輩子都不會採用...

    那些紛紛向他拋出橄欖枝的國內大廠們,也開始委婉的表達自己之前說的話不算數...

    還有論壇上面各種唱衰的玩家們,將‘和大錘哥哥一起克服難關’貶低的一無是處。

    到處都是關於‘和大錘哥哥一起克服難關’的負面消息。

    當然正面消息也有,不過現在只存在小圈子中,一羣喜歡高難度遊戲玩家們的圈子中。

    他們對於遊戲還有製作出來的這款遊戲的公司以及李文都大肆讚美。

    順便還罵了其他遊戲大廠,爲了討好大多數玩家做出一些毫無挑戰的遊戲...

    小甜也在第二天聯繫過李文,她安慰李文一次失敗並不能代表什麼,下一款遊戲她仍然會免費爲李文宣傳,當然條件還是那個條件,不過最好還是和‘大錘哥哥一起克服難關’這樣的陰間遊戲。

    一個星期後...

    ‘和大錘哥哥一起克服難關’銷量達到五十萬份,遠遠超出了李文的預期。

    但遊戲的熱度並沒有下降,還在不斷攀升...這些都是因爲各大主播直播遊戲受虐節目效果拉滿的原因。

    完全是靠着各路主播們直播帶起來的熱度。

    只不過,遊戲銷量到達五十萬份後就不太能賣得動了。

    受衆就擺在那裏,賣不動也算是正常。

    如果換成一款其他更有深度一點的陰間遊戲,銷量肯定不止五十萬份。

    不管怎麼說,李文這一次賺麻了!!!

    除了李文還有陳蕊之外,沒有人知道,這款遊戲的製作成本才一千塊錢...

    就算算上李文的人工費,了不起再加個一千塊錢吧,也才兩千塊錢的成本。

    然後,遊戲賣出去五十多萬份。

    一份遊戲賣50軟妹幣,扣除平臺分成,能賺35軟妹幣。

    扣除稅收,他淨利潤足足賺了一千多萬...

    這幾天,他躺在牀上都直接笑醒了好不好。

    將公司之前的欠款還完,重新租了一層寫字樓作爲辦公室和購買設備的錢,還有準備招聘員工工資以及陳蕊和李文自己的獎金等等雜七雜八費用全部扣除後。

    公司的賬面上還剩下兩百多萬。

    發財了!

    以前雖然做手遊的流水比這高出很多。

    可是,那些錢也不是他的啊!他不過就是一個打工的程序猿...

    這算是他第一次憑藉着自己力量賺來的錢。

    “果然不愧是提着麻袋賺錢的世界啊...”

    他越來越期待將員工找齊之後,投入定成本後開發出來的第二款遊戲。

    這一次,他所做出來的遊戲不再是爲了純粹的折磨玩家,是一款有一定深度的遊戲。

    當然,還是一款陰間遊戲!


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