筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第三十二章 遊戲很好玩就是有點浪費褲子
    “真刺激...”

    周波終於體驗到了刺激,腎上腺素開始飆升。

    他小心翼翼的從櫃子縫隙觀看外面的情形。

    房間中很昏暗,唯一的光源只有走廊上昏暗燈光照明。

    只能看一個大概...

    好在,他的DV電量還很多,他拿起DV開啓了夜視模式進行查看。

    不看還好,一看嚇了他一跳。

    就在他躲藏的櫃子前,站着一個人。

    腦袋上纏滿了繃帶只露出一雙血紅的雙眼,在夜視功能下這雙紅眼格外瘮人。

    周波握着鼠標的手開始冒汗...

    他緊張到自己連一口大氣都不敢出。

    繃帶人只是在打量着櫃子,似乎並沒有察覺到他和嚶嚶嚶兩名玩家躲藏在裏面。

    “櫃子外面有怪物!”

    嚶嚶嚶的聲音在語音頻道有些顫抖。

    周波能聽出她很害怕,“沒事,只要我們不出去,它就發現不了我們。”

    就在兩人交流時。

    語音頻道突然傳來了另一名女玩家的尖叫,“啊!!!”

    在尖叫聲中還夾帶着奇怪的‘咔咔’聲,就好像是早年間收音機沒有收到訊號時的雜音。

    還沒有等兩人聽清楚,女玩家的尖叫聲和雜音戛然而止。

    此刻,整個世界都變得安靜無比。

    “周波,我們,,,我們玩的並不是有鬼怪的恐怖遊戲吧?”

    嚶嚶嚶已經連完整的話都沒辦法一口氣說完了。

    “爲什麼,明明就只是一些精神病患者,還搞的這麼陰間?我不玩了!!!”

    當人的恐懼到達一定界限時,思想就會發生變化,比如嚶嚶嚶竟然開始有些憤怒。

    害怕雖然還是害怕,但她也很憤怒的啊。

    她操作着鼠標,進入設置,準備退出遊戲。

    然後她發現,退出遊戲的按鈕是灰色的,鼠標放到上面還有提示。

    ‘您正在進行聯機遊玩,退出遊戲功能將暫時關閉,請務必給我們這麼用心爲您的服務的製作組點一個贊!’

    點贊?

    點你妹啊!!!

    嚶嚶嚶都快要瘋了,既然正常退出不行,那就直接開大招。

    ALT+F4

    然而...

    遊戲並沒有關閉,反而又出現一道的提示。

    ‘爲了能夠讓您享受到遊戲的快樂,本程序不支持強制退出。’

    嚶嚶嚶:???

    既然大招也沒有辦法,重啓電腦總行了吧?

    不出意外,同樣是彈出了一條提示。

    ‘抱歉,重啓也不行,除非是斷掉電源,但我們製作組相信您不會這麼做的吧。’

    她都快被氣笑了!

    對對對。

    還可以關閉電源啊!

    想到這裏,嚶嚶嚶準備關閉電源,然而她還是晚了一步。

    因爲她角色躲藏的櫃子門被繃帶男給打開了...

    嚶嚶嚶玩家已死亡。

    五名玩家現在只剩下了周波一人。

    他和繃帶男四目相對着。

    本來剛纔還有些害怕,但現在和繃帶男這麼面對面坦誠相見,突然也就不害怕了。

    就算是繃帶男拿起從嚶嚶嚶的斷手刺穿他身體那一刻,他也沒有太過害怕,非常坦然的接受了自己死亡。

    “這遊戲真帶勁。”

    周波看了一眼時間,這才半夜兩點半,再來一局!

    ...

    一夜之間,逃生在STE平臺上面出現了無數好評。

    ‘遊戲非常好玩,一點都不恐怖,我玩的時候就只是換了五條褲子而已,推薦給喜歡休閒遊戲的玩家們。’

    ‘這是一款休閒、戀愛模擬器,你需要和遊戲中各種各樣的‘戀人’躲貓貓,非常適合喜歡美少女遊戲的玩家。’

    ‘自從昨天晚上我打開這款遊戲後,我尿不盡的症狀竟然有所好轉,玩遊戲還能治病,真是太棒了!’

    遊戲的質量很高,特別是對從來沒有玩過純粹恐怖遊戲的玩家們來說,難度一點都不小。

    要不是有在線模式,能夠降低單人遊玩的恐怖度,不然還真沒多少人敢玩這款遊戲。

    不過...

    遊戲似乎出現了BUG。

    很多玩家都遇上了。

    明明官方介紹上,由兩到四名玩家組局遊玩。

    但很多玩家都反饋自己遇到五人組局。

    特別是變成五人組局之後,遊戲難度瞬間拔高,怪物們開始變得狡猾無比,各種陷阱,開門殺,就算躲藏在‘安全區’也會被怪物找到並殘忍殺害。

    雖然刺激確實是刺激了不少,但這樣搞心臟真的受不了啊!

    直到第二天早上九點,逃生官方纔發佈了一個公告。

    ‘玩家組局時,有一定機率會組成五人局,遊戲難度也會被提升至正常模式,這並不是BUG,而是逃生製作人李文所佈置的彩蛋。’

    原來罪魁禍首是李文這傢伙啊!

    有玩家看到官方通告後,一起跑到李文圍脖下吐槽。

    吐槽玩家很多...

    幾乎都是吐槽自己只想要輕度恐怖感來通關遊戲,五人局什麼的太可怕了。

    雖然這種點子很不錯,但以後不要做了。

    李文是在同一時間發佈了圍脖。

    ‘五人局機率很小的,既然大家這麼的牴觸,我會再次降低進五人局的機率,所以請廣大玩家們放心遊玩吧。’

    他昧着良心發完這條圍脖後,臨時通知逃生製作組成員,將五人局機率調整到百分二十。

    這是玩家們完全沒有預料的...他們只是覺得自己好像更加容易進入五人局,並不知道李文那傢伙不僅沒有降低機率反而還將機率調高了。

    李文只是單純的覺得,像逃生這種流程短的遊戲,想要留住玩家保持在線,無非就是加大難度。

    一個人玩正常模式可能會非常害怕,玩不太下去。

    但是五個人就不一樣了,至少可以讓更多玩家撐到退款時間到...

    只要玩家退不了款,隨便他們怎麼罵吧。

    他沒有強制讓所有玩家進入五人局,已經算是他的憐憫了。

    逃生第一天上線,銷量到達了一百萬份。

    退款率非常低,只有百分之一不到。

    這是一個可以直接開香檳慶祝的成績。

    逃生能夠第一天到達這麼高的銷量,全部依託於在線模式。

    純粹的恐怖遊戲雖然在這個世界屬於是新的產物,玩家們確實會對遊戲產生好奇。

    但好奇歸好奇,很難有玩家掏腰包去購買的。

    畢竟不是所有玩家都能夠受得了純粹恐怖遊戲所帶來的氣氛。

    在線模式可以很好的消除恐懼感。

    並且,還能夠和好友一起遊玩,讓遊戲性直接拉滿。

    因爲這是一款不能還手,被怪物抓到幾乎必死的遊戲,所以組局遊玩的玩家們心眼子比誰都多。

    看似大家都在向着通關的同一目的前進,但這裏面少不了玩家們的相互猜忌,以及爾虞我詐。

    特別是好友之間,大家相互出賣,將遊戲玩到了另一個高度。

    正是有着這麼有趣的在線模式,才使得逃生第一天銷量到達一百萬。

    再加上機率不低的五人組局。

    更是讓玩家們的爾虞我詐拉昇到了極致。

    只是短短的一天時間,玩家們就變得‘成熟’了不少,一個個全成爲了老六。

    就算是死,也要拉一個墊背的那種。

    似乎通關,已經不再是玩家們的追求,如何坑其他玩家被怪物幹掉,或者是騙其他玩家掉入陷阱這種事情成爲了主流玩法。

    只有那些硬核的玩家,用離線不知疲倦的研究着如何通關正常模式。

    無論是對恐怖遊戲感冒或者是不感冒的玩家,都被逃生這款遊戲給吸引住了。


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