周波終於體驗到了刺激,腎上腺素開始飆升。
他小心翼翼的從櫃子縫隙觀看外面的情形。
房間中很昏暗,唯一的光源只有走廊上昏暗燈光照明。
只能看一個大概...
好在,他的DV電量還很多,他拿起DV開啓了夜視模式進行查看。
不看還好,一看嚇了他一跳。
就在他躲藏的櫃子前,站着一個人。
腦袋上纏滿了繃帶只露出一雙血紅的雙眼,在夜視功能下這雙紅眼格外瘮人。
周波握着鼠標的手開始冒汗...
他緊張到自己連一口大氣都不敢出。
繃帶人只是在打量着櫃子,似乎並沒有察覺到他和嚶嚶嚶兩名玩家躲藏在裏面。
“櫃子外面有怪物!”
嚶嚶嚶的聲音在語音頻道有些顫抖。
周波能聽出她很害怕,“沒事,只要我們不出去,它就發現不了我們。”
就在兩人交流時。
語音頻道突然傳來了另一名女玩家的尖叫,“啊!!!”
在尖叫聲中還夾帶着奇怪的‘咔咔’聲,就好像是早年間收音機沒有收到訊號時的雜音。
還沒有等兩人聽清楚,女玩家的尖叫聲和雜音戛然而止。
此刻,整個世界都變得安靜無比。
“周波,我們,,,我們玩的並不是有鬼怪的恐怖遊戲吧?”
嚶嚶嚶已經連完整的話都沒辦法一口氣說完了。
“爲什麼,明明就只是一些精神病患者,還搞的這麼陰間?我不玩了!!!”
當人的恐懼到達一定界限時,思想就會發生變化,比如嚶嚶嚶竟然開始有些憤怒。
害怕雖然還是害怕,但她也很憤怒的啊。
她操作着鼠標,進入設置,準備退出遊戲。
然後她發現,退出遊戲的按鈕是灰色的,鼠標放到上面還有提示。
‘您正在進行聯機遊玩,退出遊戲功能將暫時關閉,請務必給我們這麼用心爲您的服務的製作組點一個贊!’
點贊?
點你妹啊!!!
嚶嚶嚶都快要瘋了,既然正常退出不行,那就直接開大招。
ALT+F4
然而...
遊戲並沒有關閉,反而又出現一道的提示。
‘爲了能夠讓您享受到遊戲的快樂,本程序不支持強制退出。’
嚶嚶嚶:???
既然大招也沒有辦法,重啓電腦總行了吧?
不出意外,同樣是彈出了一條提示。
‘抱歉,重啓也不行,除非是斷掉電源,但我們製作組相信您不會這麼做的吧。’
她都快被氣笑了!
對對對。
還可以關閉電源啊!
想到這裏,嚶嚶嚶準備關閉電源,然而她還是晚了一步。
因爲她角色躲藏的櫃子門被繃帶男給打開了...
嚶嚶嚶玩家已死亡。
五名玩家現在只剩下了周波一人。
他和繃帶男四目相對着。
本來剛纔還有些害怕,但現在和繃帶男這麼面對面坦誠相見,突然也就不害怕了。
就算是繃帶男拿起從嚶嚶嚶的斷手刺穿他身體那一刻,他也沒有太過害怕,非常坦然的接受了自己死亡。
“這遊戲真帶勁。”
周波看了一眼時間,這才半夜兩點半,再來一局!
...
一夜之間,逃生在STE平臺上面出現了無數好評。
‘遊戲非常好玩,一點都不恐怖,我玩的時候就只是換了五條褲子而已,推薦給喜歡休閒遊戲的玩家們。’
‘這是一款休閒、戀愛模擬器,你需要和遊戲中各種各樣的‘戀人’躲貓貓,非常適合喜歡美少女遊戲的玩家。’
‘自從昨天晚上我打開這款遊戲後,我尿不盡的症狀竟然有所好轉,玩遊戲還能治病,真是太棒了!’
要不是有在線模式,能夠降低單人遊玩的恐怖度,不然還真沒多少人敢玩這款遊戲。
不過...
遊戲似乎出現了BUG。
很多玩家都遇上了。
明明官方介紹上,由兩到四名玩家組局遊玩。
但很多玩家都反饋自己遇到五人組局。
特別是變成五人組局之後,遊戲難度瞬間拔高,怪物們開始變得狡猾無比,各種陷阱,開門殺,就算躲藏在‘安全區’也會被怪物找到並殘忍殺害。
雖然刺激確實是刺激了不少,但這樣搞心臟真的受不了啊!
直到第二天早上九點,逃生官方纔發佈了一個公告。
‘玩家組局時,有一定機率會組成五人局,遊戲難度也會被提升至正常模式,這並不是BUG,而是逃生製作人李文所佈置的彩蛋。’
原來罪魁禍首是李文這傢伙啊!
有玩家看到官方通告後,一起跑到李文圍脖下吐槽。
吐槽玩家很多...
幾乎都是吐槽自己只想要輕度恐怖感來通關遊戲,五人局什麼的太可怕了。
雖然這種點子很不錯,但以後不要做了。
李文是在同一時間發佈了圍脖。
‘五人局機率很小的,既然大家這麼的牴觸,我會再次降低進五人局的機率,所以請廣大玩家們放心遊玩吧。’
他昧着良心發完這條圍脖後,臨時通知逃生製作組成員,將五人局機率調整到百分二十。
這是玩家們完全沒有預料的...他們只是覺得自己好像更加容易進入五人局,並不知道李文那傢伙不僅沒有降低機率反而還將機率調高了。
李文只是單純的覺得,像逃生這種流程短的遊戲,想要留住玩家保持在線,無非就是加大難度。
一個人玩正常模式可能會非常害怕,玩不太下去。
但是五個人就不一樣了,至少可以讓更多玩家撐到退款時間到...
只要玩家退不了款,隨便他們怎麼罵吧。
他沒有強制讓所有玩家進入五人局,已經算是他的憐憫了。
逃生第一天上線,銷量到達了一百萬份。
退款率非常低,只有百分之一不到。
這是一個可以直接開香檳慶祝的成績。
逃生能夠第一天到達這麼高的銷量,全部依託於在線模式。
純粹的恐怖遊戲雖然在這個世界屬於是新的產物,玩家們確實會對遊戲產生好奇。
但好奇歸好奇,很難有玩家掏腰包去購買的。
畢竟不是所有玩家都能夠受得了純粹恐怖遊戲所帶來的氣氛。
在線模式可以很好的消除恐懼感。
並且,還能夠和好友一起遊玩,讓遊戲性直接拉滿。
因爲這是一款不能還手,被怪物抓到幾乎必死的遊戲,所以組局遊玩的玩家們心眼子比誰都多。
看似大家都在向着通關的同一目的前進,但這裏面少不了玩家們的相互猜忌,以及爾虞我詐。
特別是好友之間,大家相互出賣,將遊戲玩到了另一個高度。
正是有着這麼有趣的在線模式,才使得逃生第一天銷量到達一百萬。
再加上機率不低的五人組局。
更是讓玩家們的爾虞我詐拉昇到了極致。
只是短短的一天時間,玩家們就變得‘成熟’了不少,一個個全成爲了老六。
就算是死,也要拉一個墊背的那種。
似乎通關,已經不再是玩家們的追求,如何坑其他玩家被怪物幹掉,或者是騙其他玩家掉入陷阱這種事情成爲了主流玩法。
只有那些硬核的玩家,用離線不知疲倦的研究着如何通關正常模式。
無論是對恐怖遊戲感冒或者是不感冒的玩家,都被逃生這款遊戲給吸引住了。