筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第三十六章 一切的恐懼都來源於火力不足
    像是生化危機、死亡空間這種生存類恐怖遊戲往往都有一種特色,火力代表着恐懼。

    只要擁有充足的火力,遊戲怪物給玩家帶來的壓力就會減少,同樣的恐懼也會被沖淡。

    所以,生存類恐怖遊戲是否能夠做好,就在於資源的放置。

    生化危機原作之中,一直都有一種隱藏起來的動態難度。

    動態難度,顧名思義就是根據玩家的資源以及玩家遊玩之中死亡次數等種種因素來決定遊戲難度。

    就比如一名玩家操作非常好,手中資源很多,那麼遊戲就會提高難度。

    喪屍的動作會變得更加敏捷,以及承受傷害的能力也會上升。

    不至於會讓遊戲簡單到讓玩家提不起興趣。

    反之,一名玩家如果經常死亡,手中資源不充足,那麼喪屍的動作就會變得遲鈍,同時喪屍也會更容易解決。

    同樣也不會讓遊戲難到讓玩家失去了探索慾望。

    生化危機這款遊戲,始終會將難度控制在一個恰到好處的地方,吸引着玩家一直探索下去,直到通關。

    其中最具代表性的乃是生化危機4。

    動態難度被生化危機4展現的淋漓盡致。

    仔細想想。

    玩生化危機4的時候,當你彈藥不足後,怪物是不是非常容易爆出彈藥。

    而當你彈藥充足時,怪物幾乎爆出的都是一堆金錢。

    同樣的,如果治療品不夠,也是如此...

    這就是爲什麼生化危機系列一直都很暢銷的其中一個因素。

    遊戲並不會難到讓玩家勸退,也不會簡單到讓玩家失去興趣,幾乎從頭到尾一直都保持在不斷推動玩家探索慾望的難度。

    李文所在的世界,遊戲工業如此發達,想要做出超越原作的動態難度設置輕而易舉。

    他製作的生化危機,主要是突出‘陰間’二字,所以動態難度可能和生化危機原作的不太一樣。

    畢竟,如果按照生化危機原作來製作,除了角色沒有超能力不能狂虐怪物之外,和其他恐怖遊戲的差別也沒太大。

    他已經走出了自己製作遊戲的風格,所以!不管如何,他都會一條路走到黑。

    陰間,就是他的招牌。

    生化危機,將會被他製作成爲一款和原作完全不同的遊戲。

    當然,核心玩法不變。

    只是會更加恐怖,更加有壓迫感...

    他還會特別設置一種的追蹤怪。

    和生化危機2在警局裏面追着玩家跑的暴君一樣,追蹤怪這個設定是李文最喜歡的。

    當然是站在製作人的角度上來看。

    如果站在玩家角度,他只想對製作人豎一箇中指。

    生化危機2重製版的暴君,每一次聽到腳步聲時,他都會緊張起來,壓迫感十足啊!

    再加上喪屍全都是鐵頭娃,時不時還有舔食者的出現,玩家壓力真的非常大...

    既然是陰間遊戲,那麼追蹤者這種設定不搞,搞什麼。

    當然,他也不會讓玩家因爲壓力放棄遊戲。

    所以和逃生一樣。

    還是會分成兩種難度。

    一種簡單模式,一種正常模式。

    簡單模式精英怪和BOSS怪都是按照既定程序行動,正常模式精英怪和BOSS怪按照智能AI行動。

    並且這一次他還會升級遊戲引擎,讓智能AI變得更加智能,比逃生要智能許多。

    這種非常便利的智能AI不用在怪物身上,簡直就是浪費啊。

    看看現在玩逃生的玩家們,玩得都挺‘開心’不是嗎?

    當然,他自動忽略了在論壇和圍脖上面罵他的。

    因爲玩遊戲而罵他的,他也不會的斤斤計較去起訴什麼的。

    反而還很開心。

    “我這樣是不是有些太變態了?”

    不過一想到玩家被遊戲搞到崩潰,他就會有一種莫名其妙的快感。

    這就是宮崎老賊平時的感覺嗎?

    生化危機會議上,李文將喪屍以及遊戲特點一一說明。

    有過製作逃生經驗的衆人紛紛眼前一亮。

    這一次角色可以反擊,所以就有了很多可以操作的地方。

    幹勁滿滿。

    只不過,在場所有人都知道,他們大概率是參加不了生化危機制作了。

    因爲,逃生2的企劃書也被李文拿了出來。

    “現在逃生熱度這麼高,我們推出逃生2是理所當然的,所以接下來的時間,大家可能都要加班了。”

    “由於生化危機項目需要我一把手掌握,所以逃生2的製作就交給張春生。”

    “今天正式任命你爲逃生2製作人,由於我們公司沒有人事部門,所以缺人的話,你就自己去招聘,親自面試,最後反饋給我批准就好。”

    “逃生2就拜託你了。”

    李文親自任命張春生爲逃生2的製作人。

    並且,逃生2預算爲一千萬。

    畢竟是小成本遊戲,提升到一千萬的預算已經算是下了血本。

    受到重任的張春生有些恍惚,剛纔還沉寂在李文所講述的生化危機世界中,下一刻他竟然成爲了逃生2的製作人。

    並且逃生2的項目由他全權負責。

    看着郵箱中逃生2的企劃書,他感覺到肩膀上的擔子更重了。

    這可比成爲組長的壓力要大很多。

    ...

    會議結束。

    李文發佈招聘大量招聘信息,這一次並沒有透露生化危機的任何信息。

    很簡單,因爲逃生的爆火,後面肯定會出現模仿遊戲。

    資金雄厚的公司有很多,模仿並且超越逃生的出現也並不是什麼不可能的事。

    所以,新遊戲IP就相當於是快樂天堂的底牌。

    被玩家知道自然不會有什麼問題,反而還能提高知名度。

    但如果被同行知道並且瞭解到了項目,那對快樂天堂的打擊就很大了。

    因爲這個世界的遊戲工業非常發達。

    他的生化危機企劃書泄露給同行,很快就會出現一款生化危機的遊戲。

    要是逃生沒有大賣。

    生化危機企劃泄露就泄露了,完全沒有任何問題。

    畢竟,你李文不過就是一個無名之輩,沒有人會在意。

    但現在不一樣了,逃生的爆火,讓李文和快樂天堂的名字在遊戲業內出名。

    企劃泄露,就等於白白送同行一個大IP。

    所以,新遊開發一定要低調,低調,再低調。

    他可沒有樂於‘助人’送對方一個大IP的無私精神。

    “你怎麼還不走?”

    李文回到辦公室,奇怪的看向一路跟着他的小甜。

    “你別管我,忙你的吧,我就隨便看看。”

    小甜絲毫沒有當自己是外人,大大咧咧揹着手,在他辦公室走來走出。


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