筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第四十章 足以改變未來遊戲市場的設備
    逃生2正式開始製作,李文在圍脖宣佈了續作製作消息。

    ‘謝謝玩家們的厚愛,爲了讓喜歡恐怖遊戲的玩家們繼續享受恐怖盛宴,逃生2已正式開始製作。’

    ‘和逃生1不同的是,逃生2的地點是在某個不爲人知的祕密山村中...主角同樣是記者,而不是戰士,請各位玩家們敬請期待。’

    ‘還有逃生2的製作人是由本公司逃生1製作組組長張春生擔任,他對恐怖遊戲的理解比我好太多,在恐怖程度上,絕不會讓玩家失望的,不至於讓玩家害怕的不敢探索。’

    ‘逃生1的遊戲劇本就是由張春生和我共同完成,當然,逃生2也不例外。’

    並且還放上了一段逃生2的宣發視頻,和逃生1的畫面相比其實沒有太大差別。

    畢竟,一般上十萬塊錢的遊戲引擎,畫質就已經真假難辨。

    不過,逃生2使用的也是剛剛購買的升級引擎,高級智能AI可以讓玩家體驗到更深次的恐懼。

    至於逃生2還會不會有在線模式,這肯定是會有的。

    爲了照顧更多玩家對恐懼的接受度,遊戲和逃生1相比還要輕鬆不少,恐怖感將會降低一些。

    這只是簡單模式的難度下,正常模式的難度將會遠遠超出逃生1。

    這是李文通過逃生1銷量,而決定的。

    這個世界,大多數玩家似乎對純粹恐怖遊戲的抗性都很低。

    一開局用逃生這種排的上號的恐怖遊戲,銷量想要爆發,確實很有難度。

    如今逃生1上線兩週,銷量到達三百五十萬份後,售賣速度已經變得慢。

    這是一部試水作,探查到了玩家對恐怖遊戲抗性。

    他準備循序漸進,先加強玩家們對恐怖遊戲的抗性後,再下一記猛藥。

    還有一件更加重要的事情,足以改變未來遊戲市場的消息。

    昨天小甜又跑來公司,神神祕祕的。

    她從某個渠道得知,軍隊使用的VR虛擬現實技術設備即將投入民用市場。

    這可不是市面上那些VR可以比擬的。

    這種VR技術,涵蓋了神經學等等,李文完全搞不清的東西在其中。

    總之,這種VR繼續可以通過神經系統模擬真實感覺。

    能夠到達現實真實感百分五十左右。

    這種高科技技術之所以會流入民用市場的原因是,軍隊開發出來了百分之百模擬真實感覺的新設備。

    軍隊即將更新換代,所以纔會流入民用市場。

    而鎏金系列跳票的原因,就是準備將鎏金最新作打造成新VR技術的遊戲。

    企鵝遊戲這麼做,而且還是拿臺柱子的遊戲系列來搞,魄力不是一般大,畢竟是大廠有錢任性!

    至於新VR設備什麼時候正式上市,小甜也不知道,不過她說快了。

    現在的遊戲,一般都會製作VR版本,就連逃生也不例外。

    一般買了遊戲本體,都會附帶VR版本...並不需要多花錢購買。

    VR從誕生到現在發展了很長時間,已經非常便攜,不過由於某些缺陷,操作起來還不如鼠標鍵盤方便。

    所以導致很多玩家並不是很喜歡使用VR設備進行遊戲。

    久而久之,遊戲現在出的VR版本也並沒有特別優化過,操作手感更是跟屎一樣。

    這是目前市面上VR設備的缺陷。

    還必須配備VR手柄,動捕攝像頭等等...

    並且還需要一個極大空曠的空間,雖然也有專門用於遊戲的VR跑步機這種設備。

    但那價格直接能勸退絕大部分的玩家。

    所以,條件一般的玩家還真不太喜歡VR。

    但是,這軍隊即將投入民間的VR新設備那就不一樣了。

    神經操控,不需要額外設備。

    只需要躺在牀上選擇一個舒服的姿勢就可以愉快的進行遊戲。

    這種設備如果想要大量推廣,價格肯定不會很高,每一個玩家都能夠輕鬆購入。

    唯一一點就是,這種新設備的遊戲載體,肯定和目前市面上的遊戲不兼容。

    需要製作出新的版本...

    這可和遊戲從主機移植到PC平臺上的概念完全不一樣。

    遊戲的底層架構都不一樣了。

    需要從最底層重做。

    這就需要製作組做兩份一模一樣,但架構不同的遊戲。

    對於大廠來說,倒也沒有什麼問題,但對中小廠來說,根本就沒有資金支持。

    未來的遊戲格局一定會改變。

    中小遊戲廠絕對會選擇更爲先進VR遊戲,而不是繼續守着主機和PC。

    李文得知了新設備VR的消息後,已經開始着手改變公司未來的發展思路。

    目前唯一的問題,就是不知道新設備到底什麼時候能上。

    一年?兩年?

    快樂天堂可不是企鵝這種底蘊深厚的遊戲公司,根本就耗不起。

    所以,逃生2和生化危機的製作肯定是不能停止的。

    運氣好,等到遊戲上市一個月後,新設備再上市。

    運氣不好,遊戲即將製作完成,然後新設備上市了,最後只能硬着頭皮將遊戲做出來。

    畢竟,能夠模擬真實感覺的VR設備,那可是無數玩家最理想的遊戲狀態。

    雖然只有百分之五十左右的模擬感覺,但也比干巴巴只有一個畫面的現階段VR強太多了。

    不過嘛,由於是新設備的,每一款遊戲的製作成本增加是必然的。

    畢竟,遊戲中需要有味覺,觸覺,痛覺等等一切...

    一款遊戲的製作成本,估計得提升個好幾倍吧。

    中小廠製作一款這樣的遊戲,估計就得將自己給掏空了。

    但如果不去做,那麼勢必會被其他公司遠遠甩開,再也追趕不上。

    到時,遊戲市場勢必定會非常慘烈。

    既然已經提前得知了消息,不管新設備投入民用市場是真是假。

    李文覺得重視起來,肯定沒有錯。

    現在錢也得省着點花了。

    不然到時候,沒錢做新遊戲,那纔會直接蛋疼的要死。

    將來的遊戲市場因爲新設備的加入,將會越來越大。

    因爲是神經控制的關係,就算是以前從來沒有玩過遊戲的人,可能都會花錢買上一份嚐嚐鮮。

    更不用說是沉迷遊戲的玩家了。

    想象一下。

    一款R18美少女遊戲,可以和美少女做羞羞的事情,而且還能給玩家帶來真實互動。

    這踏馬不直接買爆?

    遊戲將不再是遊戲,而是成爲第二現實...


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