‘這誰能想到,通關正常模式竟然還能解鎖新劇情?DLC不是都拿來賣的嗎?快樂天堂也太良心了吧。’
‘良心?這踏馬的能叫做良心?這叫做喪心病狂吧,不能開修改器,只有完成正常模式才能解鎖新劇情,我看這就是喪良心啊,我寧願李文直接將DLC拿出來賣!’
‘我也同意直接賣的做法,要真這麼搞,我們普通玩家玩個錘子啊!反正我肯定是通關不了正常模式的。’
‘我也是,我也通關不了。’
‘誰不是呢?’
正在玩家最爲憤慨之時,快樂天堂發佈了一條新公告。
‘第一位通關正常模式玩家成功解鎖逃生:告密者新劇情模式,新劇情模式觸發降低難度,通過簡單模式玩家即可解鎖新劇情模式。’
一條消息直接讓玩家們炸開了鍋。
很多玩家已經適應逃生帶來的壓抑和恐怖,在這發售接近一個月的時間,也對逃生的劇情也有了一定的瞭解,但逃生最後的結局雖然爽,卻又差了些什麼。
現在多出告密者的劇情來補充世界觀。
再加上簡單模式通關即可解鎖逃生:告密者。
每一個喜歡上逃生這款遊戲的玩家們直呼過癮。
李文的圍脖留言更是多了不少,全部都是稱他‘良心’的留言。
看得出來,玩家雖然喜歡他的遊戲,但好像並不是很喜歡他。
簡單模式的逃生,對於有玩過逃生的大多數玩家來說,是一部不可多得的純粹恐怖遊戲。
再加上目前市場出現大量質量參差不齊的純粹恐怖遊戲,更是襯托了逃生的高質量。
全靠同行將逃生給推上了巔峯。
口碑不錯,再加上打折的原因,一天時間直接讓逃生賣出去了一百多萬份。
終於,逃生突破了五百萬份的大關。
現在的快樂天堂,雖然比不起大廠,但僅靠着逃生這一部遊戲,已經在中下游遊戲圈站穩了腳跟。
甚至可以說,中下游遊戲圈中,快樂天堂屬於頂流的存在。
很少有一家中下游遊戲公司製作出來的遊戲能上STE暢銷遊戲榜的前一百名。
李文也被玩家們戲稱爲恐怖遊戲教父。
畢竟整個遊戲圈,他算是開闢了恐怖遊戲的先河,再加上游戲出色的多人模式。
逃生這款遊戲的在線率依然非常活躍。
逃生在剛剛發售時,玩家一遇到五人局,直接就哭爹喊娘。
五人局不當人,只有斷電源才能關閉遊戲的事情,玩家們也罵過李文。
而,李文的態度就是,我聽,但我就是不改。
後來隨着遊戲時間加長,慢慢的玩家們適應了逃生這種恐怖遊戲之後。
還會期待遇到五人局,因爲五人局玩起來最刺激。
甚至有好多玩家在李文圍脖留言,強烈要求五人局的概率更高一點。
有一些追求更刺激的玩家,直接組隊玩正常模式之下的五人局。
確實非常刺激。
不過心臟不好的玩家,不建議這麼玩,有點費人...
逃生:告密者劇情模式一出,算是徹底將逃生1的劇情補完。
玩家們也知道了遊戲一開始那封信件是誰發送給主角的。
1945年二戰漢斯國戰敗,漂亮國招募了很多當年那些搞人體實驗的漢斯國科學家,來到自己境內做研究工作。
爲了不讓他們被誤當成戰犯,便有人提出了回形針項目,讓他們擁有了漂亮國國籍。
好讓他們一心開發自己的藍鳥項目,但就是在研究的過程之中出現了意外。
三名科學家被一名實驗人員所殺害。
而知道了此事的CAA高層便下達了命令,全面停止該計劃的研究並銷燬與研究相關的所有文件。
但還是仍有一小部分留存了下來。
這些文件主角可以在遊戲中的各個角落收集到。
在這之後,負責該項目的研究人員被迫解散和調離。
而巨山精神病院也隨之被封停。
不久後,一名漢斯國科學家威尼克博士研發出了一款名叫形體發生儀的機器,這臺機器可以將人的意識抽離出來。
用於控制納米分子羣。
而這時的穆剋夫公司,則看上了形體發生儀的前景,便聘用了威尼克幫助他進一步研究。
在研究的過程當中,他們發現了一個問題,沒有合適的實驗體該怎麼辦?
他們表面上是在對精神病患者進行慈善救助,而背地裏卻幹着不爲人知的人體實驗。
形體儀對實驗體的要求非常苛刻,一旦沒有形體儀適配,就會出現皮膚燒傷般的副作用。
這也是爲什麼遊戲之中會出現那麼多樣貌獨特的精神病人們。
這一場實驗,唯一成功的案例,是一名叫做比利、霍普的年輕人。
他在被自己母親賣到精神病院後,經過一系列的測試,剛連接上了形體儀便與其完美融合。
逃生:告密者的故事便是從這開始。
2013.9.17
一名高級軟件工程師韋倫、帕克就職於穆剋夫公司。
擔任維護形體發生儀的相關工作,在這裏,他每天都能看到慘不忍睹的人體實驗。
便想要告發穆剋夫公司,趁閒暇時間來到一處房間之內將祕密郵件發送了給主角邁爾斯。
可惜,剛發出郵件不久後,公司副總裁布萊爾在網絡後臺發現了這封郵件,便來抓捕告密者帕克。
之後帕克被一名巨山的工作人員帶入小黑屋中進行強制性洗腦。
在洗腦過程當中,負責帕克的工作人員得知,比利所使用的形體儀發成了故障,便離開去查看。
在這同時,主角隻身一人來到了巨山精神病院展開調查。
殊不知,此時的精神病院已經成爲了人間煉獄。
由於在形體儀中的比利發生暴走,操控了瓦爾裏德(瓦爾裏德是逃生中最恐怖的存在,不是鬼魂,是納米機器人!但就是很恐怖。),屠殺了精神病院中所有的工作人員。
失去控制的精神病人們開始在醫院中亂竄,十分危險。
帕克和主角幾乎同時在精神病院中開始逃生。
經過了重重艱難之後,主角最終來到了目的地,地下實驗室,在這裏遇到了罪魁禍首威尼克博士。
主角也是從威尼克博士中瞭解到了所有的一切。
威尼克之所以還活着,是因爲比利將他當成了親生父親,這纔沒有對他下手。
之後威尼克請求主角前去關閉比利的維生系統。
只有這樣才能停止瓦爾裏德,結束這場災難。
主角意識到了嚴重性,便接受了威尼克的任務。
主角來到操控臺,關閉了比利的維生系統。
維生艙中的比利瞬間化爲一團血水,本以爲事情就會以此結束,失去了控制的瓦爾裏德爲了不讓自己消散,便自主附身到主角身上。
讓主角成爲了新一代的宿主。
主角拖着遍體鱗傷的軀體,打開了實驗室的大門。
然而,實驗室大門外竟然是威尼克帶着武裝人員正等待着主角。
爲了不讓瓦爾裏德和這裏相關的消息透露出去,便下達消滅主角的命令。
被槍掃射倒地的主角,解除了封印,化身爲屠夫...
與此同時,帕克也歷經了千辛萬苦終於來到了巨山精神病院的大門前。
他看見了癱坐在地上受傷的副總裁。
本來帕克準備想去幫助副總裁一把,沒想到副總裁不講武德直接用地上的玻璃對準了他腰子就是一下。
本來帕克以爲自己嘎定了,沒想到主角突然趕到救下了他。
最終帕克來到了主角的小吉普面前,這是兩名主角唯一見面的地方。
告密者,補全了所有劇情,讓逃生的世界觀飽滿了起來。
本來只是二流恐怖電影劇情,也因爲告密者的補全上升到了一流劇情。
玩家們對於劇情久久不能回味。
特別是兩位主角最後相見之時。
雖然是帕克通過DV夜視儀纔看到了已經附身在了瓦爾裏德上的主角。
不過,確實讓之前說逃生劇情很垃圾的玩家們閉上了嘴。
告密者的劇情補全,更是讓那些拙劣模仿的恐怖遊戲無地自容。
一切,都是靠着同行襯托。
如今,逃生2已經制作完成,發售日期也已經敲定。
玩家們對逃生2的劇情充滿了興趣。
更何況,逃生2製作人不是李文,而是張春生。
雖然沒有聽說過,但應該不會像李文一樣不當人吧?
對吧?