筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第五十八章 生化危機的迷題
    劉曉志效率是極高的,只用了不到十分鐘便製作了更新補丁,很快就更新了生化危機的版本。

    小甜也接到了遊戲更新的消息。

    如此高效的解決問題,引起了大量彈幕的誇讚。

    一些遊戲明明有一個惡性BUG,極度影響玩家遊玩時的體驗,但遊戲公司就是不及時更新及時解決BUG。

    其中最着名的事件還得屬李文曾經世界中一款遊戲,2077。

    當年遊戲反覆跳票不說,還將遊戲的宣傳的神乎其神,什麼地鐵啊,懸浮磁飛行載具啊,這些等到遊戲上線後統統都沒有。

    其實整部遊戲除了主線劇情稍微有些短,但加上衆多支線劇情,也算是一款精良的遊戲。

    畫面更是讓無數玩家更新換代在第二年的礦潮狠狠賺了一筆。

    按道理來說,如此遊戲應該受到玩家們的讚美不是嗎?

    可惜,遊戲趕工痕跡太過明顯,BUG無數。

    嚴重到已經影響玩家們正常遊玩。

    印象最深刻的BUG是黑夢任務。

    遊戲中的主角不是腦袋中槍了嘛…

    所以從那開始,遊戲畫面都是黑的。

    很多玩家都遇到過這BUG,一開始還覺得蠢驢做遊戲太真實了,腦袋中槍搞一個黑屏,簡直太棒了。

    然而令所有玩家都沒有想到的是,這踏馬竟然是一個BUG?

    當玩家們知道真相後,內心非常複雜…

    遊戲之中的BUG滿天飛。

    蠢驢在未來一年半時間中,一直都在修復BUG。

    終於在1.05版本將大多數的BUG修復好了,成爲了一款正常遊戲。

    可惜,遊戲熱度早已經過去。

    李文現在這個世界的遊戲BUG很少,但也並不是沒有。

    影響玩家遊玩的惡性BUG也有。

    但廠商就是不及時修復,高高在上的態度令玩家們無語,就算是抵制某個公司和某款遊戲。

    也影響不了整個行業高高在上的態度。

    而快樂天堂就不一樣了,剛剛反應了喪屍犬的強度過高,已經嚴重影響玩家遊玩。

    好傢伙,立刻就更新遊戲,解決了問題。

    這辦事效率屬實很高。

    小甜退出遊戲重新進入。

    遊戲下方的版本號變爲1.01版本。

    確實是更新了新版本。

    她重新讀檔來到兩隻喪屍犬的地方。

    沒有智能AI加持的喪屍犬,動作雖然還是挺迅速的,但運動軌跡已經可以捕捉。

    提前瞄準都不需要太多的操作就可以精準命中。

    雖然在兩隻變異犬的夾擊之下還是被攻擊了一下,但也不至於跟之前一樣,被兩狗配合連擊至死。

    終於,打死了兩隻變異犬…

    小甜熱淚盈眶,“這纔是正經的難度吧,剛剛一直死並不是我菜,看到了嗎大家!我一點都不菜!!!”

    她的聲音有些激動,自從第三次被變異犬殺死時,很多彈幕都在說她菜。

    她想要反駁,可惜一直死亡也讓她對自己技術產生了懷疑。

    直到死亡很多次後,她發現這兩隻狗僅憑手中的小手槍根本就不可能戰勝。

    現在遊戲修復,喪屍犬雖然還是難纏,但能夠輕鬆解決。

    小甜幹掉喪屍犬的同時,也引起了觀看者們的狂歡,彈幕又變得密集起來。

    和小甜一樣,觀衆們也是在這反覆被喪屍犬擊殺的循環中壓抑了太久。

    現在壓抑徹底釋放,所有人都舒爽了!

    雖然大家時舒爽了,但罵李文變態的彈幕可一點都不少。

    生化危機的直播也終於可以正常繼續下去。

    精妙的解密、刺激的戰鬥讓所有觀看直播的觀衆大呼過癮。

    過場CG中瑞貝卡各種細緻可愛的表情也讓漸漸讓觀衆們喜歡上了這個勇敢面對一切絕望的小姑娘。

    瑞貝卡和比利決定一起合作時,可以選擇操作另一個的角色。

    小甜不過是剛剛操作了一下比利,就被大片彈幕強制譴責。

    ‘男人有什麼可看的?我們要看瑞貝卡!!!’

    ‘瑞貝卡,瑞貝卡!我們只要瑞貝卡!’

    搞得小甜只能重新選擇瑞貝卡,儘管比利手中初始槍械更好,更強一些。

    不過因爲遊戲迷題的設置,某些地方必須分別操控瑞貝卡和比利。

    這種新鮮解密方式,也讓衆多觀看者直呼意想不到。

    這個世界的遊戲也並不是沒有解密部分,不過做的都非常簡化。

    特別是解密指引做的,簡直就是在手把手在教玩家怎麼解密。

    其實李文曾經世界,2016年之後很多遊戲也差不多。

    解密內容簡單的不行,最典型的就是戰神4…

    簡單到都不需要用腦子就可以輕鬆解密的程度。

    以前的戰神系列,解密可全部都是靠玩家一點點探索得來的。

    解密成功的那一刻可是有着非常強烈的成就感和滿足感。

    簡化之後,解密變得可有可無,給玩家帶不來半點成就感外,還十分拖累遊戲流暢性,令玩家們吐槽。

    不過,隨着時代的發展,快餐文化的興起,簡化謎題也算是適應時代的必然結果。

    但,遊戲迷題已經很少會給玩家帶來強烈的成就感了。

    就算是老頭環,也成爲了量大管飽,解密簡化的時代遊戲。

    (今年的年度遊戲,老頭環應該穩了,戰神5北歐神話出現黑妹…雖然離譜但有zzzq加成,不過大概率也不幹過老頭環,老頭環太強了!)

    雖然有些地方解密還是挺有意思的,但很少。

    同樣也是歷代作品之中有隱藏門設定的作品中最少的一作。

    當年玩家們遊玩魂1時,不經意的翻滾,滾出隱藏門時,整個人都懵了。

    還有這種設置?

    搞得玩家看到牆就想上去來一下,非常有意思的設置。

    李文現在這個世界,遊戲的解密從一開始就很簡單明瞭。

    幾乎不存在需要玩家思考的解密。

    所以,當生化危機中出現謎題時,所有玩家包括小甜都懵了。

    和彈幕交流,以及小甜自己嘗試,花費了很長時間,終於解開了謎題。

    強烈的成就感讓她忍不住叫出聲來…

    包括一直出謀劃策的觀衆們,也非常過癮,節目的直播效果似乎比起看到主播受虐還要更好。

    觀衆們雖然並沒有親自上手遊玩,但卻和小甜進行了一定互動。

    所以,當小甜通過和觀衆互動解開謎題後的快感。

    確實比看某一個主播,被大錘哥哥和逃生1蹂躪節目效果更好。

    似乎,生化危機的謎題,讓遊戲直播出現另一種全新的直播互動?

    和觀衆們交流謎題時,她的直播人氣飆升的很快,不知不覺間已經突破兩千五百萬觀衆同時觀看。

    解密過後,還沒有來得及高興太久,就遇到了列車上的第一個BOSS。

    噩夢再次降臨…


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