筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第七十二章 逃生2正常模式難度是否合理
    屋頂上的爆蛋姐強悍如斯!

    從空中一躍而下,施展出傳說中的下落攻擊。

    長鎬一瞬間就將還在仔細看着地面小甜直接打成肉醬。

    逃生2有了一個新功能。

    可以觀看死亡前的CG,CG可以選擇從各個角度觀看。

    並且不受遊戲視野影響,畫面非常清晰。

    這是逃生2新加入的功能,目的就是讓莫名其妙死掉的玩家搞清楚死亡原因。

    而此刻的小甜就不明白自己是怎麼死。

    忽然之間,就黑屏了!

    然後屏幕上出現四個大字。

    你已死亡…

    王德法!?

    什麼鬼。

    觀看直播的觀衆同樣也是一臉懵逼,完全沒看明白。

    直到小甜打開了死亡回放。

    看到從屋頂上躍下,將自己砸成肉醬的爆蛋姐,她內心有些五味雜陳。

    今天確實是和爆蛋姐槓上了…

    之後的直播,她一直都卡在了爆蛋姐的關卡中,直到下播…

    她也體驗了被爆蛋姐的各種花式殺人手法。

    這次小甜卡在了爆蛋姐關卡,觀衆們並沒有覺得無聊,反而看的津津有味。

    和之前生化危機卡在兩隻喪屍犬面前完全不是一回事。

    畢竟,生化危機中那兩隻喪屍犬,雖然有智能AI加成,但和人型NPC不同。

    沒有辦法使用武器之類的,一直都是雙重硬直攻擊擊殺小甜。

    所以,直播看上去會顯得非常無聊。

    而爆蛋姐就不一樣了,作爲人型NPC不僅有着非常強悍實力,還精通各種虐殺手段。

    在小甜直播過程中,每一次都不重樣的解決小甜。

    節目效果直接拉滿。

    特別是完全沒有察覺到自己是怎麼死的,觀看死亡重播時。

    才發現爆蛋姐總會隱藏在一個隱祕角落,耐心等待着小甜入網。

    然後悄然無息的靠近她,用手中長鎬將她解決掉。

    節目效果直接拉滿。

    直到直播結束,她也沒能闖過爆蛋姐的關卡。

    逃生2正常模式的難度比起逃生1難很多…

    …

    一夜無話。

    第二天三大媽的逃生版面,多了一個置頂的帖子。

    ‘關於逃生2難度的合理性。’

    這是由一名通關了逃生1正常模式的玩家看過小甜直播後撰寫的帖子。

    帖子很長,撰寫者並沒有分段,密密麻麻的文字看得人頭皮發麻。

    內容大概就是,逃生2的正常模式難度到達了變態的程度。

    發帖人從小甜被各種偷襲推測出,逃生2智能AI比起逃生1要強上了不少。

    甚至還能預判玩家的操作。

    其中好幾次的便是預判了小甜的操作。

    讓小甜誤以爲自己成功躲開了爆蛋姐。

    沒想到最大的驚喜還在後面等着。

    發帖人對此表示感到十分疑惑,如此高的難度是否合理?

    玩家是否能夠真正的通關正常模式?

    種種疑問,引起了很多昨天觀看小甜直播玩家們共鳴。

    帖子也因此被置頂。

    李文也看到了這一篇帖子,逃生2從表面看上去確實比逃生1難上很多。

    因爲升級了引擎的關係,讓精英怪的智能提升了不少。

    可,事實上正常模式真的會難到讓所有玩家都不能通關嗎?

    怎麼可能。

    逃生2的正常模式和逃生1一樣,都需要找到一個突破口。

    就是找到通關的辦法,每一個NPC其實都有應對的方法。

    只不過這些方法都隱藏在遊戲的文件之中。

    需要玩家們去收集,通過信息瞭解到每一個NPC的弱點。

    這樣才能通過精NPC的關卡。

    這不是光靠着莽,就能夠通過的。

    需要結合信息,動腦子才能通關。

    他對遊戲的設計思路參考的便是宮崎老賊以及很多RPG遊戲的思路。

    逃生1的正常模式他就是這麼做了,效果非常不錯。

    張春生也學會了他這種設計思路,同樣也套用在了逃生2中。

    不過,張春生和李文不一樣的是。

    他更希望玩家一開始遊玩的是簡單模式。

    在簡單模式中收集到每一個精英怪或者是隱藏起來的追蹤怪信息。

    等玩家覺得時機成熟再去挑戰正常模式。

    這便是他的設計思路。

    兩個人之間差別還是挺大的。

    一個是以正常模式爲準對遊戲進行開發的製作人。

    一個則是以簡單模式爲準對遊戲進行開發的製作人。

    兩人的製作風格看上去似乎很相似,其實完全不同…

    李文雖然只提供了劇本並沒有親身參與到逃生2的製作中。

    不過,他對逃生2製作過程還是非常瞭解的,畢竟作爲老闆。

    手底下員工們在做什麼,是必須的技能!

    所以,他用自己的賬號,在這篇置頂的帖子上回復了一句話。

    ‘有沒有一種可能,遊戲一開始的設計,就是讓你們先去玩簡單模式?’

    ‘或許你們可以先在簡單模式中收集到所有的文件信息後。’

    ‘瞭解了所有怪物的弱點,再去挑戰正常模式?’

    很多玩家和發帖人再看到李文的回覆都有些懵。

    他們討論的都是逃生2有些近乎絕望的正常模式難度。

    討論的是逃生2將難度搞的這麼難,這不是爲了難而難嗎?

    從而忽略掉還能在簡單模式之中收集訊息這麼關鍵的事情。

    主要還是因爲逃生1的關係。

    雖然逃生1正常模式也很難,但並沒有難到像逃生2這麼喪心病狂。

    逃生1最難的地方其實並不是NPC,而是遊戲的氛圍。

    恐懼拉滿的情況下,玩家們很難做出正常的判斷,經常會操作變形。

    然後就被NPC給幹掉。

    等到玩家徹底適應了逃生1氛圍之後,遊戲似乎也開始變得簡單起來。

    再結合遊戲論壇上面對應每一個NPC的攻略和策略。

    技術好的玩家,慢慢的也就通關了正常模式。

    或許是因爲,玩家們看得是直播,並沒有親手遊玩,才忽略了很多關鍵性的事情。

    所以當李文的回覆出現後,那些對難度討論越來越激烈的玩家們紛紛愣住。

    被他的話醍醐灌頂!

    這種事情,就如同當年李文看到過的一個帖子。

    講述的是一羣學霸,因爲某個人提出了一個問題而引起的激烈討論。

    如果一滴水從高空落下,會不會砸死一個人。

    然後精彩的來了!

    羣裏面的人開始計算各種公式,來講述一滴水落下時的威力。

    正當羣裏面討論至最高潮時。

    其中一個人默默說了句,“你們沒有淋過雨嗎?”

    然後,整個羣都沉默了。

    最後說出這句話人被踢出了羣…


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