死的時候還會隨機掉落一些彈藥和草藥。
這對於資源緊張的她來說,完全就是白送的福利。
豈有不打之理…
然而,這樣就落入了李文所設計的陷阱當中。
馬庫斯的分身也是越來越多。
隨着遊戲時間的推進,這些怪物的速度和血量也提高了不少。
一開始只需要幾槍就能解決的分身,到現在兩噴子都不一定打的死。
密密麻麻堵在必經之路上,看的她頭皮發麻。
這些分身的攻擊也是從最簡單的靠近玩家,抱住玩家將體內的水蛭灌入玩家口中,造成大量傷害。
雖然造成的傷害很高,但由於行動緩慢,很容易躲的。
但隨着時間推移,分身攻擊玩家的招式也是越來越多變。
甚至到嚶嚶嚶現在,這些分身都會遠程攻擊了。
將手變成銀色的尖矛,超遠距離給玩家來上一發。
如果只是一個兩個這樣的攻擊還算好躲。
但是!密密麻麻的分身同時使用這一招,滿屏幕都是銀色長矛…
場面極其震撼,複數攻擊打在嚶嚶嚶身上,只是一瞬間就將她給秒殺了。
她懷疑這是一個BUG。
哪有這麼安排怪物的?
這麼多分身到底要怎麼玩?
這真的是簡單難度嗎?
直到後來,她在機緣巧合之下看到自己曾經打死變成一灘液體的分身復活成爲兩個分身時。
她終於明白到底是怎麼一回事了。
沒辦法,她現在這檔已經廢掉了。
毫不誇張的說,整個幹部養成所,除了可以儲存存檔的安全點之外,其他地方全部都被分身佔據。
根本就沒有辦法繼續玩下去…
“簡單難度都要搞得這麼惡意,果然不愧是全網玩家都唾棄的李賊!”
她只能開新檔重新遊玩。
幾乎百分之九十的玩家在玩正常模式時,遇到了和嚶嚶嚶一樣的問題。
一開始打倒馬庫斯分身算是玩家們對新怪物的試探。
後來發現竟然還會掉落的彈藥和草藥這種稀缺物資。
玩家們都殺紅了眼!
不僅不會繞着馬庫斯分身,反而還在滿地圖的尋找馬庫斯分身來殺。
只有百分之十的玩家,在機緣巧合之下,發現馬庫斯死掉之後竟然還會分裂…
一分二,二分四,四分八,八分十六…
馬庫斯分身是越打越多。
雖然有些心疼馬庫斯分身掉落的資源。
但這些玩家們都保持着足夠的忍耐力…
在少數馬庫斯分身騷擾下,將這噁心的關卡推進。
隨着遊戲越推進,遊戲也是越來越難。
特別是一種全身上下一片火紅的喪屍出現後。
生化危機整部遊戲的陰間程度到達最頂峯。
這些紅色喪屍速度快到沒朋友,往往玩家還沒有看清楚,就已經撲倒玩家在其身上啃來啃去。
被撲一下,血量就會閃紅…
再加還有馬庫斯分身過來騷擾,簡單模式下也讓玩家們玩得直罵髒話。
甚至有一些玩家受不了種種壓力,退出遊戲想要申請退款…
然而,他們發現!退款的時長早就已經過了。
綽!
沒辦法,玩家們也只能硬着頭皮繼續下去。
畢竟這是花了錢的。
遊戲也並不是不好玩,就是中期帶給玩家的壓力實在是太大了。
承受不住這種巨大壓力的玩家,自然會選擇退款。
就像李文當初世界,惡靈附身1很多玩家承受不住遊戲帶來的壓力,最後默默的退出遊戲。
有些玩家卻是不會再繼續玩下去,但大多數玩家在已經購買了遊戲的前提下。
只能硬着頭皮的去玩。
隨着對深紅頭顱(紅色喪屍)以及馬庫斯的分身越來越熟悉後。
慢慢的陰間關卡也變得正常起來。
馬庫斯分身行動緩慢,只比普通喪屍快上一些,只要一開始相遇不去打它,後面對玩家的威脅並不算大。
就算隨着時間推進,分身被強化過,但也還好。
真正威脅的是那些深紅頭顱。
只要沒有被徹底打爆腦袋的喪屍都會變成深紅頭顱。
這些都是玩家一遍一遍摸索出來的。
深紅頭顱的弱點在一張文件上。
這張可收集文件藏的非常深。
文件詳細的介紹了深紅頭顱這種喪屍的特性。
這類喪屍經過二次病毒強化,腐爛的肉體會被病毒強化瞬間長出肌肉。
只不過,這些肌肉並沒有表皮的覆蓋,所以深紅頭顱看上去是紅色的。
這種類型的喪屍,無論是力量還是速度比正常人類都要強上不少。
在一瞬間便可以從很遠的距離衝刺到玩家面前,進行強力攻擊。
非常噁心…
然而,這種喪屍有一個致命的弱點。
和舔食者一樣,深紅頭顱沒有視覺,嗅覺,只有聽覺。
只要切換成走路,一般都不會引發深紅頭顱的注意。
再加上這些深紅頭顱的弱點是在胸口上,所以只需要慢慢移動到前面,用噴子狠狠的給深紅頭顱胸口來上一槍。
噴子的威力足以將深紅頭顱幹掉。
解決方法出來後,玩家們陸陸續續的過完了生化危機前半段最爲陰間的關卡。
到這時,也差不多都到第二天早上了。
玩家們意猶未盡的存檔,退出遊戲開始補覺!
各大遊戲論壇,從大部分玩家玩到幹部養成所後,遇到無數馬庫斯分身開始時,就變得格外熱鬧。
玩家們在論壇裏面交流着經驗。
齊心協力之下,纔將深紅頭顱和馬庫斯分身最噁心的關卡通過。
通關的玩家,滿足感直接拉滿。
被巨大壓力勸退的玩家,則是滿腹怨念,對着李文狂噴不止。
主要的原因還是,現在大多數遊戲越來越簡單,除了和玩家對戰競技遊戲之外。
絕大多數的玩家在遊玩遊戲時,根本就不會過多的動腦子。
就連策略類遊戲的敵對NPC也變得簡單無比…動腦子的遊戲真是越來越少。
這也就導致了,生化危機解鎖後,在STE平臺上面獲得褒貶不一的評價。
逃生則是和生化危機不一樣。
逃生畢竟純粹的恐怖遊戲,沒有戰鬥系統,所以會激發玩家思考怎麼通過當前的關卡。
而生化危機的則是生存恐怖類遊戲,槍械在手,天下我有!
玩家以爲生化危只需要在解密方面動腦子,完全沒有意料到,在戰鬥方面同樣也需要動腦子。
就算是簡單模式也一樣。
理解到精髓的玩家們自然直呼生化危機爲神作…
理解不到精髓的玩家,對生化危機嗤之以鼻,不屑一顧!
所以,遊戲一開始就變成褒貶不一的評價。
而,知道這一切的李文也陷入了沉思當中…
當然,這種需要思考,需要策略的戰鬥方式,他肯定是不可能捨棄的。
他以後可是要做魂系列遊戲的,所以!怎麼可能捨掉需要思考的戰鬥方式…