筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第七十八章 他們給的實在是太多了!
    雷淳一案正式開庭,李文旁聽,案子交給律師事務所全權負責。

    最終結果,獲得一百萬的賠償...

    由於雷淳繳納賠償金非常乾脆,再加上並未對快樂公司造成實質性的損失,所以他並沒有獲得銀手鐲體驗獎勵。

    作證的黑客姐妹花因爲表現良好,只獲得了二十年的刑期。

    當然,她倆並不單單隻有李文這一個案子,曾經做的事情被KL組織曝光給警方。

    也就是說,李文就算是原諒黑客姐妹花,她們倆同樣也會入獄。

    牢獄之災肯定是免不了的。

    姐妹花在這近一個月的時間變化很大...滿臉憔悴,面色麻木...

    不過,這些都不關李文的事。

    唯一可惜的地方就是沒有將雷淳送進監獄,對方的律師實在是太厲害了。

    但以後雷淳估計也沒有機會在遊戲圈裏面混了。

    畢竟,連抄都抄不會,還將自己公司給搞垮...誰還敢用這廝。

    他要是什麼知名製作人,那還好說,肯定還會有公司願意給他一個的機會,可惜他不是。

    除非自己花大價錢開公司...

    不過,他父親肯定不會拿出資金讓他搞遊戲公司的。

    ...

    官司贏了,新月遊戲同樣被收入了囊中,生化危機還有逃生2也正在熱賣當中。

    快樂天堂蒸蒸日上...一片祥和。

    特別是員工們,現在最期待的便是遊戲純利潤百分之十的獎金...

    這不是廢話嗎?

    誰上班不是爲了錢,只談理想畫大餅的老闆全部都是吸血鬼,哪有真金白銀來的實在。

    錢給的越多,員工們的忠誠度也越高。

    效率和質量同樣也會提升不少。

    這都是每一個老闆都知道的事情。

    但,很多老闆想的並不是增加員工福利,來提升員工的幸福指數。

    而是想盡一切辦法,榨乾每一個員工,讓員工成爲自己越來越富裕的養料。

    這些老闆,寧願把錢花在自己家養的一條狗身上,也不願意將錢用到給員工換一臺好的電腦上。

    而,李文就像是老闆界的一股清流,福利直接拉滿。

    整個公司,認真幹活的員工,都能夠獲得辛苦成爲正比的獎金。

    看着生化危機還有逃生2蒸蒸日上的銷量,員工們打從心底快樂。

    幸福指數都要溢出來了。

    特別是一些被原公司悄悄派到快樂天堂當間諜的員工們,絕大部分已經忘記了老東家...

    畢竟,他們給的錢實在是太多了啊!

    生化危機,首日銷量一百五十萬,評價褒貶不一,退款率僅千分之一不到。

    說明就算是給差評的玩家,也只是因爲遊戲戰鬥需要和幹部養成所追蹤怪以及深紅頭顱所帶來的壓力而給出的差評。

    並不是因爲遊戲不好玩,而是遊戲帶給他們的壓力實在是太大了。

    他們請求官方在簡單模式上面,再添加一個更簡單的模式,好讓他們這些玩家有個活路。

    李文爲此還專門和生化危機制作組各個組長在一起開了一個會。

    專門討論是否在簡單模式上面再加一個更簡單的難度?

    會議過後,第二天!生化危機就更新了一個新補丁。

    遊戲加入了一個無腦模式。

    顧名思義,玩這個模式不需要腦子就可以輕鬆遊玩。

    同樣,通關了無腦模式的玩家也可以解鎖多人模式和傭兵模式。

    此難度就是給那些只是爲了體驗劇情,不想爲遊戲動腦子玩家而製成的難度。

    遊戲中角色血量大幅度提高,怪物對角色造成的傷害減少並且怪物本身血量也減少了很多,資源比簡單模式更多。

    雖然解密的部分和簡單模式並沒有什麼改變,不過遊戲確實一下變得簡單了不少。

    讓無數體驗過無腦模式的玩家們直呼過癮。

    可能是因爲在簡單模式下,玩家們被深紅頭顱和馬庫斯分身壓抑太久了吧。

    無腦模式直接釋放了玩家們的壓抑,在充足的火力之下,玩家化身大魔王,將生化危機中的怪物們打得雞飛狗跳。

    這種模式和市面上其他主流恐怖遊戲,也沒有太大的區別。

    沒辦法,這是爲了照顧更多的玩家入坑...

    李文一直都想着循序漸進這個道理,現在還不是徹底不當人的時候。

    等他到時候做出第一部惡魔之魂時,那時候他纔算是真正的不當人。

    他對於魂遊戲的難度設定就只有一個。

    正常模式...

    因爲魂類遊戲特殊死亡懲罰機制和其他遊戲不太一樣。

    所以並不適合製作多難度。

    再加上,到時候有VR新設備的加持,讓玩家們親身面對一個被迷霧徹底籠罩的真實世界...

    操作着一個非常平凡的角色去挑戰強大的惡魔,拿到他們的魂魄。

    純白,純黑機制...

    初代防火女,初代帕奇踢...

    用這個世界的技術重製成爲分不清現實和虛擬的遊戲畫面。

    再加上VR新設備用神經控制,讓玩家更加沉浸到惡魔之魂開啓一場受苦之旅...

    只是想象一下,作爲一個玩家的李文,也不太能抵擋的住如此誘惑。

    ...

    生化危機由於加入了無腦模式,更容易被大衆接受,一星期的銷量足足到達五百萬之多。

    逃生2銷量雖然也好,但和生化危機相比有些不太夠看了,一個星期銷量只到達了兩百萬。

    逃生2差一點擠入銷量榜前一百,而生化危機直接進入STE銷量榜第87名。

    這是快樂天堂的遊戲第二次進入銷量榜前百名。

    逃生2兩百萬的銷量,獲得一億四千七百萬的純利潤,稅後。

    製作組有二十人,其中包括了後期音軌校準的陳蕊和其他工作人員以及編劇編寫的李文。

    每一個人可獲得的獎金爲七十三萬五千塊錢...

    獎金如期發送給每一個逃生2製作組參與員工,並且全公司郵件通告!

    之前由於快樂天堂人少,並沒有人將獎金郵件通告發送到網上。

    但現在不一樣了,快樂天堂公司員工越來越多。

    不僅只有本公司,新月遊戲同樣也連接着快樂天堂的內部網。

    郵件自然也收到了...

    七十三萬五千塊錢啊!

    這實在是太...

    每一個員工都被這高額的獎金搞得非常激動,特別是新月遊戲的員工們,更是鉚足了勁的開發零和死魂曲。

    雖然新月遊戲大體上制度並沒有改變,不過李文收購過來後,同樣給新月遊戲加上了一條百分之十分紅給員工的合同。

    本來還以爲只是逢場作戲,沒想到真的分紅了。

    對此,原逃生製作組成員們表示很淡定。

    紛紛嘲笑這些在午休時間一臉激動來詢問他們獎金事宜的鄉巴佬。

    就連隔壁的生化危機制作組員工都比他們淡定的多。

    雖然,生化危機的錢還沒有結算給到公司,他們也還沒有拿到獎金,不過卻非常的淡定...

    同時,一些員工將公司獎金郵件發佈到了網上。

    一瞬間,就引起了網民們還有其他遊戲公司的軒然大波...

    ‘我有一個朋友,想問問的到貴公司需要什麼...’

    ‘沒錯,我就是他的朋友...’

    無數網友們跑到李文和快樂天堂官方圍脖下留言...

    甚至,企鵝,網抑,丸美的基礎員工都想要跳槽到快樂天堂來。

    快樂天堂給的實在是太多了啊!


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