受到驚嚇的她連忙將水桶扔到了地上。
好在那隻小手並沒有對她造成實質傷害,似乎目的就是爲了嚇她一跳。
“我….”
她本來想要罵一句髒話來着,一想到自己似乎還在直播就忍了下來。
這種突然式的驚嚇確實給力,着實嚇到了她。
還好,恐怖程度在她能夠接受的範圍。
說實話,要不是玩過了好幾部李文的陰間遊戲,讓她對恐怖的承受力提高了不少。
讓她玩着這些恐怖遊戲,感覺好像也沒有那麼害怕了。
很快,她就恢復了過來。
重新將水桶從地上撿起來,獲得遊戲提示,可以將損壞的收音機放入水桶中。
雖然並不知道放進去有什麼意義,但小甜還是照做了。
順便將水桶也放入了井中。
正準備離開時,小甜聽到了剛纔被打死的屍人又復活了…
她帶着安也依子藏在了不遠處。
放入水井,損壞的收音機發出聲音。
重新復活的屍人,被水井收音機發出的聲音所吸引。
看到這一幕的小甜,突然有了一個大膽的想法。
“屍人雖然死不了,但是我可以將它推進井中啊。”
看着扒在水井邊伸着頭看向水井中的屍人,她吩咐安也依子在原地等着她。
她壓低腳步,蹲下身子,一步一步向着屍人靠近。
微風吹過,樹葉發出的響聲將她細不可聞的腳步聲掩蓋。
在她潛伏前進的過程中,其實還是很緊張的,要是屍人突然轉頭,情況就不一樣了。
好在,屍人非常聽話,被聲音吸引過後,頭都沒有擡一下,非常認真和專注。
終於,她站在了屍人的身後,伸出腳對準了屍人菊花,狠狠一踹。
撲通————
屍人落入井中。
爽!
小甜第一次在死魂曲這壓抑環境中感覺到爽快。
屍人菊花腳感還不錯。
當屍人落入水井時,她的視野下方出現了一行字。
【志村晃,第一天十六點】
【達成通關條件2的必要行動】
小甜有些懵…
這遊戲感覺好複雜啊,但好像又很有意思的樣子。
帶上安也依子繼續在樹林複雜蜿蜒曲折的小路探索。
本來以爲手槍子彈是有限的…
沒想到,只需要更換彈夾,子彈又可以填充滿。
手槍總共有六發子彈。
普通屍人爆頭攻擊可以一發子彈解決,打在上半身胸口附近是兩發子彈,打在四肢上幾乎打不倒屍人。
並且屍人不是生化危機中的喪屍,無論多少發子彈都打不斷腿。
這些都是小甜和安也依子探索樹林遇到屍人後測試出來的結果。
沒有彈藥焦慮,她化身成爲戰神,所到之處寸草不生。
爽!
這是實在是太爽了!
屍人?
不過就是一羣沙包而已。
很快,就帶着安也依子走出樹林,通過這一小關卡。
‘小甜現在玩的只是簡單模式,簡單模式本來就很簡單...正常模式纔會虐待玩家,李賊的遊戲只要膽子大,就會變得很簡單。’
‘這遊戲好像沒有無腦模式?’
觀衆們對小甜在樹林之中大殺四方的情形,總覺得很突兀,很奇怪,很不協調。
明明這是一款由李文親自操刀所製作的遊戲。
但死魂曲直播到現在,好像真的沒有什麼太恐怖的地方,並且遊戲還很簡單的樣子。
這讓無數觀衆們直呼,李文這傢伙江郎才盡。
其實,之所以會將簡單模式做的這麼簡單,還不是爲了能夠吸引更多的玩家,賣出更多的遊戲。
正常模式,纔算是遊戲的本體。
這一次,李文在死魂曲中玩了一次大的。
正常模式下,所有敵對npc全部都加上了引擎自帶的智能ai。
模彷着真正的屍人,有着極大的壓迫感。
並且,正常模式下屍人倒地的生命值也提高了不少。
爆頭需要兩槍才能倒地。
以前,他的遊戲中,簡單模式和正常模式敵人的血量防禦等等機制是沒有改變的。
難度是靠智能ai來提升的。
自從生化危機1被無數玩家強烈要求出一個更簡單的模式後。
李文想了想後,將簡單模式直接做成無腦模式,再將正常模式的難度提高。
因爲第二世界平臺的關係。
每一款遊戲的正常模式或多或少的都降低了很多。
只要克服了初見敵方時的恐懼,基本上想要通關,都沒有太大的難度,無非就是多來幾次。
他可不想自己的招牌正常模式,這麼簡單就讓玩家通關。
所以,一咬牙直接將正常模式的難度拉滿。
之前三部遊戲重置版因爲已經制作完成,並且也已經上市,所以還保留着老平臺的難度,並沒有提高。
現在零和死魂曲作爲兩部遊戲上市,正常模式自然被他將難度給拉滿了。
而簡單模式,則成爲了無腦模式,絕大多數玩家都能輕鬆通關的那種。
而小甜直播零和死魂曲,一開始都是簡單模式。
觀衆們其實也沒有說錯,遊戲在簡單模式下,確實變得簡單了不少。
當然,恐怖的地方依然很恐怖就是了。
只是,觀看直播,並沒有親自遊玩的體會深。
小甜和安也依子逃出樹林後。
任務達成...
她的視野逐漸黑屏。
須田恭也
刈割/不入古教堂
第一天/七點十三分...
看到字幕後,小甜知道現在又會回到須田恭也的視角去完成任務。
沒有了老師的槍,只是一個普通的少年。
她的壓力頓時就大了起來。
“不是夢啊!”
須田恭也的聲音響起,而她也恢復了視野,此刻她控制的角色的果然成爲了須田恭也。
但這似乎是過場動畫,除了能夠轉動視角之外,她做不了其他的操作。