筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第一百二十四章 恐怖遊戲三巨頭
    npc李文的樣子將小甜嚇得不輕,直接從凳子上摔了下來。

    只見npc李文表情猙獰,從身後掏出一把斧子向着小甜逼近。

    “她說只要祭祀一百個人就能讓我走..”

    “我已經祭祀了九十二個人,爲了我而犧牲,你應該感到榮幸。”

    突然之間,npc李文的轉變實在是太快,小甜根本就沒有反應過來。

    剛剛還很正常,忽然就變得瘋癲起來,這遊戲實在是太詭異了吧。

    還好,她的反應很快,奪門而出,一路狂奔,進入逃生系列最熟悉逃生跑酷模式。

    之前在村子之中走動時,小甜就有意識的將所有道路都記了一個大概...

    倒也沒有迷路,很快就在曲折蜿蜒的村中小巷中將npc李文甩掉。

    這一路上,她看到了很多被砍得支離破碎的屍體。

    這一切都是npc李文所做的吧?

    究竟是發生了什麼事情,讓一個正常的nppc?

    百思不得騎姐。

    從進入逃生3開始,這款遊戲給了她一種詭異,怪誕,荒謬的感覺。

    遊戲的劇情一直都在向着一種令她非常莫名其妙的方向前進。

    讓她真的有一種置身於鬼怪橫行的世界之中。

    確實如此。

    逃生3本身就是一款將國內比較火熱的恐怖題材揉搓在一起的遊戲。

    爲了符合逃生3的世界觀。

    拍攝記錄片等人進入村子後,就已經受到了穆剋夫公司的影響。

    從一開始就通過各種細節,對小甜等角色進行強烈的心裏干擾。

    玩家們就進入了角色內心之中最深處的夢魔。

    玩家每一次打開逃生3,所遇到的情節都不會一樣。

    由於,各種鬼怪如果全部塞在一起端給玩家,會讓整個遊戲更加混亂不堪。

    所以,玩家每一次進入遊戲,最多隻有三個鬼怪在影響荒村。

    每一種鬼怪的能力,都是經過精心設置的而出產物。

    國內比較火的鬼怪幾乎都涵蓋進入了逃生3中。

    由於所有npc的智能全部都加載了目前市面上最頂尖的ai。

    所以,遊戲的簡單模式和正常模式,跟以往遊戲有很大的差別。

    簡單模式之下,玩家進入荒村後,只會受到一個鬼怪的影響。

    而正常模式下,玩家將會受到來自於三個鬼怪的影響。

    雖然遊戲之中,玩家遇到鬼怪之類的,都屬於是強烈的心理暗示。

    但玩家遊玩時,所遇到的鬼怪就是真實的了,能夠將玩家真正擊殺。

    就像小甜,這一次遇到的是規則類鬼怪,需要她尋找所有規則,並且遵守所有規則,纔不會被鬼怪擊。

    當然要是遊戲只有鬼怪這一種元素,只需要找到辦法就能安全度過,這就不算是逃生了。

    所以,無論是村民nppc等人,都會受到遊戲中的鬼怪影響,玩家除外。

    就比如npc李文這種,受到蠱惑,已經石樂志的狀態。

    每一種鬼怪的蠱惑也不一樣。

    這樣玩家不僅需要找到鬼怪應對方法的同時還需要防備友方npc背後捅刀子行爲。

    遊戲就會變得無比恐怖和詭異。

    逃生3這款遊戲同樣也有聯機模式。

    自然還是有許多玩家喜聞樂見的五人局。

    不過聯機方式和兩部不一樣,遊戲從一開始就會聯機,玩家開始遊戲後也會提醒是否進行匹配。

    要是逃生3如此恐怖的遊戲,從一開始就推出的話,那還真的沒有多少玩家願意購買。

    因爲實在是太恐怖了。

    當然,處於商業考慮,所以遊戲還是沒能到達像寂靜嶺pt那種將玩家嚇尿的程度。

    不過嘛,比起目前市面上所有恐怖遊戲來說,逃生3的恐怖程度也到達了天花板級別。

    這也多虧了李文帶動整個遊戲行業,開發恐怖遊戲的關係。

    讓玩家們對恐怖遊戲的耐受力越來越高。

    逃生3雖然恐怖,現在也不至於讓玩家們害怕到不敢玩。

    被嚇成麻瓜,其實也是一種很好的解壓方式,比起看一部輕鬆的喜劇片,或者玩一款爽到飛起的遊戲。

    所釋放出來的壓力多很多。

    很多負面情緒也會隨着的恐懼一起釋放。

    並且通關恐怖遊戲還能給玩家帶來一種無與倫比的成就感。

    種種原因使得恐怖遊戲的市場越來越大。

    雖然還是遠遠比不上主流遊戲,但已經可以養活很多公司。

    這些公司大多數都是做爽遊戲一般般,但做恐怖遊戲就跟開了掛一樣的中下游遊戲廠商。

    一款恐怖遊戲的製作費用,比起主流遊戲來說,成本要低很多。

    不需要光污染的華麗特效,不需要拳拳到肉爽到爆炸的打擊感。

    只需要製作人的腦洞大開,做出一個又一個讓玩家們嚇成麻瓜的橋段,就能稱得上是合格的恐怖遊戲。

    高質量的恐怖遊戲也是因爲市場擴展而變得越來越多。

    如今市面上媲美逃生系列的恐怖遊戲,也是越來越多。

    現在的恐怖遊戲市場已經逐漸壯大,就連三線廠商也準備來摻一腳的程度。

    比起曾經只有主流遊戲的世界來說,遊戲市場確實豐富了不少。

    特別是那些曾經就是做恐怖遊戲(其實就是掛着恐怖遊戲皮爽遊)的那一些廠商,因爲得天獨厚的條件,迅速脫穎而出。

    成爲和快樂天堂一樣的三線廠商。

    目前,恐怖遊戲界中,被稱之爲恐怖遊戲三巨頭。

    分別是快樂天堂,攀月遊戲,奇蹟遊戲。

    三個公司都一樣是從靠着恐怖遊戲從中下游爬到三線廠商的遊戲公司。

    唯一不同的是,快樂天堂是純粹恐怖遊戲先行者,以一己之力撕開了市場,而另外兩家算是在快樂天堂樹蔭下成長起來的公司。

    雖然說是三巨頭,但任誰都知道,快樂天堂的分量更重。

    快樂天堂在如今恐怖遊戲市場,算是天花板的存在。

    不僅有着純粹恐怖的逃生系列,還有和恐怖不怎麼搭邊的零系列,以及和主流遊戲很像但卻是生存恐怖遊戲的生化危機。

    死魂曲雖然不錯,但銷量暴斃,算是快樂天堂唯一翻車之作。

    再加上還有一款目前所有恐怖遊戲在恐怖程度都趕不上的寂靜嶺pt,恐怖遊戲王者的稱號確實是名至實歸。


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