筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第一百二十六章 正式上線
    阿秀的美貌是仁王玩家一致認可的,當然了,因爲是第二平臺次世代遊戲的原因,阿秀貌不貌美不知道,但肯定很大...

    李文將仁王這款遊戲大致訴述給了房宏聽。

    當然遊戲具體的數據並沒有詳細透露出來。

    雖然房宏現在有意加入快樂天堂,不過目前還沒有正式加入,所以還不算是快樂天堂正式員工。

    “一款魑魅魍魎橫行的遊戲?主角作爲一名半妖,遊走在妖怪和人類之間拯救蒼生的故事?”

    “雖然老套了一點,不過聽起來還算不錯,但老李你說的這遊戲難度會不會有些太高了?”

    “在攻擊之中還要加入精力條?這確定是動作遊戲嗎?爽快感會不會因爲精力條的限制降低啊?”

    房宏作爲遊戲行業專業人士,只是一聽便能夠明白這款遊戲的側重點。

    似乎是一款專門折磨玩家的動作遊戲?

    這樣的話確實和目前市面上的純動作遊戲不一樣。

    現在市面上的純動作遊戲,每一款都是在不斷提升玩家遊玩時的爽快感。

    因爲第二平臺次世代遊戲的特殊性,這種純粹爽快的動作遊戲確實非常棒。

    他同樣也體驗過很多款動作遊戲,可以說每一款都讓他爽到起飛。

    化身成爲超人類,在敵人中大殺四方,並且還能打出華麗連招。

    又因爲無比真實的體驗,種種快感累積起來,真的可以讓玩家爽到起飛。

    甚至讓他產生一種第二世界就是爲了純粹動作遊戲而生的平臺。

    正因爲如此爽快,所以動作遊戲市場突然就擴充了不少。

    甚至一些二線廠商也因爲一款動作遊戲,晉升爲一線廠商。

    然而,李文所說的動作遊戲,似乎和目前市面上的動作遊戲反其道而行,讓他稍微有些不太理解。

    但,如果有資金支持,他也非常願意嘗試,並且這樣一款遊戲如果做出來,那必定又是一部區別主流遊戲市場的一股清流。

    像這種遊戲如果一旦大賣,那麼他也許也能成爲和李文一樣的知名遊戲製作人。

    別看現在李文只是在一家三線公司,但經過這幾個月的騷操作。

    在玩家和業內人士之中,知名度都很高,並且還是第一個敢於挑戰市場做出純粹恐怖遊戲的領頭人。

    要不是他還是一家遊戲公司的老闆,估計早就被很多遊戲大廠哄搶了。

    現在隨着玩家們對恐怖遊戲的接受程度越來越高,未來他恐怖遊戲的銷量肯定也會越來越高,前提是他還能製作出保質保量的恐怖遊戲。

    業內人士並不知道,他深知恐怖遊戲的受衆不會太高,已經開始製作其他類型遊戲。

    比如現在已經徹底完成的大逃殺喫雞遊戲。

    今天晚上凌晨就會上線,免費遊戲,商城收費,他準備讓這個世界的玩家們見識一下。

    其實遊戲並不一定是要恐怖或者是讓玩家受苦的遊戲才能稱之爲陰間遊戲。

    像喫雞這種多人對戰射擊遊戲,靠着商場也可以變得很陰間。

    喫雞這款免費遊戲ste平臺獨佔。

    現在ste平臺和快樂天堂的關係不錯,再加上又是免費遊戲的關係。

    會給一定的友情推薦。

    其實,免費兩個字就是最好的推薦,都不需要ste平臺的宣傳。

    再加上游戲由快樂天堂出品,並且李文和快樂天堂以及很多他認識的業內人也免費友情在社交平臺上宣傳了一下。

    目前已經有很多玩家知道了這一款遊戲。

    雖然很多玩家對大逃殺模式還不是很瞭解,只能模湖大概的知道是將九十九個玩家塞到一塊地圖中相互廝殺,最後僅有一人勝出的遊玩模式。

    玩家們畢竟沒有遊玩過,也沒有大逃殺這部電影的科普,所以對其概念很模湖。

    但,遊戲是免費的,這就足夠了讓玩家們產生遊玩的興趣。

    有便宜不佔王八蛋。

    不過,因爲沒有大力宣傳,遊戲目前在整個遊戲圈中的熱度並不是很高。

    雖然免費兩個字的分量很重,但目前遊戲行業的盈利模式已經固定,遊戲公司們對快樂天堂這款免費遊戲不太看好。

    免費的怎麼賺錢?

    都紛紛以爲李文是在做慈善,回饋粉絲...

    就連現在坐在他對面的房宏也認爲大逃殺這款遊戲是在做慈善。

    沒辦法,無論是遊戲廠商還是玩家們都沒有被‘免費遊戲’教育過,所以並不清楚這其中的各種消費陷阱。

    其實所謂的免費遊戲等於重氪遊戲。

    當然李文並不會喪心病狂到學習某個養豬場,不充錢根本就沒有辦法玩下去。

    遊戲還是非常平衡的,充錢也只是讓玩家變得花裏胡哨而已。

    “我就簡單問你一個問題。”

    李文認真的看着房宏,“在遊戲boss站中,你非常輕鬆用華麗的連招將boss擊敗,你會有什麼感覺?”

    房宏想都沒想脫口而出,“我會很爽。”

    “沒錯,玩家面對boss時,輕鬆用一套華麗的連招將boss擊敗,確實會獲得非常爽快的感覺。”

    “那如果一直都重複打倒一個又一個造型不一樣,攻擊不一樣,但都非常簡單的boss,你會膩嗎?”

    房宏想了想後,點了點頭,“確實這樣的遊戲玩多了會膩。”

    就像他,通關一款動作遊戲後,幾乎沒有興趣再打一遍,並且對這款遊戲的續作也沒有太大的興趣了。

    一部系列遊戲,能夠抓住玩家的無非就是劇情或者是遊戲*******性因爲一味追求爽快,華麗連招可以很輕鬆的釋放,並且一路爽到底。

    初玩時,確實能夠帶給玩家無與倫比的快感,但一直這樣重複下去,快感也會隨着遊玩時間的增加而減少。

    這也是爲什麼之前老平臺動作遊戲漸漸式微的原因之一,從而讓更多廠家轉型製作帶了成長系統的arpg。

    雖然還是換湯不換藥,一直都在強調玩家遊玩時的爽快感。

    但因爲有了角色成長系統,可以讓讓玩家們保持一定的新鮮感,這讓遊戲的可玩性提高不少。

    現在動作遊戲雖然因爲第二世界重新躋身爲大熱門類型之一。

    可惜過不了多久,在這麼多爽快動作遊戲的衝擊下,會使得玩家們逐漸喪失對動作遊戲的興趣。

    還會再次式微,這不過是時間的問題。


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