筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第一百二十九章 雖然是恐怖玩家的狂歡日,但周波表示很淦!
    應該說是三大廠商都對免費的內購遊戲產生濃厚興趣。

    不過他們並不會輕易去嘗試,免費遊戲並不代表着粗製濫造,遊戲質量同樣需要保持在線。

    這樣一來,一款遊戲的成本就相當高了。

    並不是李文之前那個世界,換個皮就敢圈錢還有玩家買賬的世界。

    這個世界要是敢拿出一款圈錢渣作來,看公司口碑會不會徹底崩塌。

    所以,三大廠目前都是在觀望狀態,如果真如他們專業團隊所分析的一樣。

    免費內購遊戲更加賺錢,那麼他們到時候肯定會第一時間入場。

    ...

    快樂天堂公司。

    逃生製作組,不對現在改名成爲了黑夜曙光製作組。

    全力開發生化危機版大逃殺。

    由於遊戲機制比起大逃殺要複雜一些,開發的進度比較緩慢。

    如今也纔開發了百分之五十左右。

    想要端給玩家,最少還需要兩週時間。

    要不是有浣熊市現成的素材可以直接使用,那開發時間估計就不知道需要多長了。

    黑夜曙光製作組也和生化危機制作組達成分成合約。

    生化危機制作組可以獲得三成純利潤獎金。

    本來一開始是五五開的,但後來談着談着被蘇洋談到了三七分成。

    這傢伙不僅在遊戲製作上面有天賦,就連在談生意方面同樣也有天賦。

    由於目前黑夜曙光的製作進度緩慢,看着一夜之間就爆火的大逃生,蘇洋非常的羨慕。

    大逃殺製作組前一部遊戲是撲到了姥姥家的死魂曲。

    和他們這正統核心組相比,地位是要差上很多的。

    畢竟,快樂天堂能夠現在屹立成爲三線廠商,全是靠逃生製作組的功勞。

    雖然逃生並不是全公司最暢銷的遊戲系列。

    但在整個公司之中的地位,絕對是第一。

    所以,大逃殺的成功讓蘇洋和張春生都感到了極大壓力。

    要是黑夜曙光和大逃殺差距太大怎麼辦?

    一想到後果,兩人都不好了。

    也正是因爲這一點,兩人在對遊戲細節上的把控,相當的專注。

    甚至專注到了,將洗漱用品帶到了公司,將公司當成了自己家的程度。

    現在兩人。

    不,應該說是整個黑夜曙光製作組,全員幾乎都住在了公司。

    沒日沒夜的開發着遊戲。

    李欣同樣也選擇留在公司和衆人一起。

    員工這麼努力工作,讓其他公司老闆看到,肯定感動的流下眼淚,畢竟這樣一搞可以給老闆換好幾艘遊艇。

    而到了李文這邊不僅沒有感動,甚至還想將這些傢伙趕回家。

    開發遊戲固然重要,但也不需要這麼拼吧。

    可惜,這些人對他勸說置若罔聞,根本就不聽,全員幾乎都住在了公司裏。

    後來見勸不動後,他也沒有再繼續勸說。

    ...

    逃生3將於凌晨十二點上線。

    雖然有着本家公司免費遊戲大逃殺的衝擊,但其實並不會影響到逃生3這款遊戲。

    兩款遊戲是完全不同的風格。

    受衆類型也不太一樣。

    喜歡恐怖遊戲的玩家,時時刻刻都在關注着逃生3。

    從小甜兩天的直播已經能夠大概瞭解到了逃生3是一款怎麼樣的遊戲。

    真實自由的恐怖遊戲,可以滿足大多數恐怖遊戲愛好者心目中對鬼怪的想象。

    遊戲的質量極高。

    逃生3雖然比起大熱門遊戲還是有明顯的差距。

    但一款純粹恐怖遊戲能夠有逃生3如此高成本,非常罕見,目前純粹恐怖遊戲預算到達三億的,僅此一家。

    所以,如此高質量的恐怖遊戲,怎麼可能不受到恐怖遊戲愛好者的關注。

    再加上,遊戲可是快樂天堂出品的。

    目前,快樂天堂出品的所有遊戲,都是精品遊戲。

    就算是銷量翻車的死魂曲,遊戲本身質量也非常高。

    只是因爲遊戲難度實在是太高,並且還要玩家在陰間無比的環境中解開復雜非常有難度的謎題。

    這對大多數玩家來說,跟酷刑一樣。

    就算解開了前面的謎題,一想到後面還有更難的謎題,瞬間就失去了遊玩興趣。

    很多玩家雖然喜歡死魂曲,但卻被難度和恐怖勸退,絕大多數都是通過觀看直播雲通關。

    遊戲雖然銷量不行,但直播這款遊戲的主播們倒是漲了很多粉。

    恐怖遊戲在遊戲直播界中,直播效果算是最好的遊戲類型沒有之一。

    這也導致了,絕大多數的主播,在一款恐怖遊戲剛剛發售後,就開始直播,以完全未知的狀態,直播出更好的節目效果。

    恐怖遊戲幾乎都是線型遊戲,所有遊玩中,玩家們所遭遇的劇情,和遇到的怪物都是固定的。

    除了逃生1這款可玩性節目效果比較好的恐怖遊戲之外。

    絕大多數恐怖遊戲,直播幾天熱度就會降低,只能重新去玩質量更好的恐怖遊戲。

    生化危機重製版,也逃不開線型遊戲的困擾。

    可玩性雖然還不錯,但比起逃生1來說,和神經病們鬥智鬥勇,節目效果確實差了不少。

    如今,全直播平臺的遊戲直播分類,幾乎沒有一個主播還在直播生化危機1重製版。

    倒是逃生1還有一些主播還在直播。

    這便是線型遊戲的缺點,玩家在第一次遊玩時,可以獲得非常棒的體驗。

    但,後續再遊玩,體驗就會逐漸下降,直到玩家再也不想打開遊戲。

    當然,並不是說線型遊戲不好,反而線型遊戲比起自由世界遊戲的體驗還要更好,遊戲節奏也很緊湊。

    質量好的線型遊戲可以讓玩家們感受到無與倫比的快樂和滿足。

    可惜,世界上沒有任何事物都是完美的,線型遊戲也有着缺點。

    而即將推出的逃生3,從線型遊戲轉變成爲自由恐怖遊戲。

    每一次玩家的體驗都不相同,據快樂天堂官方透露,鬼怪高達上千種。

    每一種鬼怪的能力和被剋制的方法都不同。

    這就代表了遊戲具有相當的可玩性。

    只不過,改變了遊戲內核,也就代表了遊戲從一開始不會體驗到逃生前兩作那種絕望的窒息感。

    遊戲會一點一點逐步升級。

    就像是一部經典的恐怖片,前期會慢慢的鋪墊,直到中期纔會逐漸出現高能。


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