不過他們並不會輕易去嘗試,免費遊戲並不代表着粗製濫造,遊戲質量同樣需要保持在線。
這樣一來,一款遊戲的成本就相當高了。
並不是李文之前那個世界,換個皮就敢圈錢還有玩家買賬的世界。
這個世界要是敢拿出一款圈錢渣作來,看公司口碑會不會徹底崩塌。
所以,三大廠目前都是在觀望狀態,如果真如他們專業團隊所分析的一樣。
免費內購遊戲更加賺錢,那麼他們到時候肯定會第一時間入場。
...
快樂天堂公司。
逃生製作組,不對現在改名成爲了黑夜曙光製作組。
全力開發生化危機版大逃殺。
由於遊戲機制比起大逃殺要複雜一些,開發的進度比較緩慢。
如今也纔開發了百分之五十左右。
想要端給玩家,最少還需要兩週時間。
要不是有浣熊市現成的素材可以直接使用,那開發時間估計就不知道需要多長了。
黑夜曙光製作組也和生化危機制作組達成分成合約。
生化危機制作組可以獲得三成純利潤獎金。
本來一開始是五五開的,但後來談着談着被蘇洋談到了三七分成。
這傢伙不僅在遊戲製作上面有天賦,就連在談生意方面同樣也有天賦。
由於目前黑夜曙光的製作進度緩慢,看着一夜之間就爆火的大逃生,蘇洋非常的羨慕。
大逃殺製作組前一部遊戲是撲到了姥姥家的死魂曲。
和他們這正統核心組相比,地位是要差上很多的。
畢竟,快樂天堂能夠現在屹立成爲三線廠商,全是靠逃生製作組的功勞。
雖然逃生並不是全公司最暢銷的遊戲系列。
但在整個公司之中的地位,絕對是第一。
所以,大逃殺的成功讓蘇洋和張春生都感到了極大壓力。
要是黑夜曙光和大逃殺差距太大怎麼辦?
一想到後果,兩人都不好了。
也正是因爲這一點,兩人在對遊戲細節上的把控,相當的專注。
甚至專注到了,將洗漱用品帶到了公司,將公司當成了自己家的程度。
現在兩人。
不,應該說是整個黑夜曙光製作組,全員幾乎都住在了公司。
沒日沒夜的開發着遊戲。
李欣同樣也選擇留在公司和衆人一起。
員工這麼努力工作,讓其他公司老闆看到,肯定感動的流下眼淚,畢竟這樣一搞可以給老闆換好幾艘遊艇。
而到了李文這邊不僅沒有感動,甚至還想將這些傢伙趕回家。
開發遊戲固然重要,但也不需要這麼拼吧。
可惜,這些人對他勸說置若罔聞,根本就不聽,全員幾乎都住在了公司裏。
後來見勸不動後,他也沒有再繼續勸說。
...
逃生3將於凌晨十二點上線。
雖然有着本家公司免費遊戲大逃殺的衝擊,但其實並不會影響到逃生3這款遊戲。
兩款遊戲是完全不同的風格。
受衆類型也不太一樣。
喜歡恐怖遊戲的玩家,時時刻刻都在關注着逃生3。
真實自由的恐怖遊戲,可以滿足大多數恐怖遊戲愛好者心目中對鬼怪的想象。
遊戲的質量極高。
逃生3雖然比起大熱門遊戲還是有明顯的差距。
但一款純粹恐怖遊戲能夠有逃生3如此高成本,非常罕見,目前純粹恐怖遊戲預算到達三億的,僅此一家。
所以,如此高質量的恐怖遊戲,怎麼可能不受到恐怖遊戲愛好者的關注。
再加上,遊戲可是快樂天堂出品的。
目前,快樂天堂出品的所有遊戲,都是精品遊戲。
就算是銷量翻車的死魂曲,遊戲本身質量也非常高。
只是因爲遊戲難度實在是太高,並且還要玩家在陰間無比的環境中解開復雜非常有難度的謎題。
這對大多數玩家來說,跟酷刑一樣。
就算解開了前面的謎題,一想到後面還有更難的謎題,瞬間就失去了遊玩興趣。
很多玩家雖然喜歡死魂曲,但卻被難度和恐怖勸退,絕大多數都是通過觀看直播雲通關。
遊戲雖然銷量不行,但直播這款遊戲的主播們倒是漲了很多粉。
恐怖遊戲在遊戲直播界中,直播效果算是最好的遊戲類型沒有之一。
這也導致了,絕大多數的主播,在一款恐怖遊戲剛剛發售後,就開始直播,以完全未知的狀態,直播出更好的節目效果。
恐怖遊戲幾乎都是線型遊戲,所有遊玩中,玩家們所遭遇的劇情,和遇到的怪物都是固定的。
除了逃生1這款可玩性節目效果比較好的恐怖遊戲之外。
絕大多數恐怖遊戲,直播幾天熱度就會降低,只能重新去玩質量更好的恐怖遊戲。
生化危機重製版,也逃不開線型遊戲的困擾。
可玩性雖然還不錯,但比起逃生1來說,和神經病們鬥智鬥勇,節目效果確實差了不少。
如今,全直播平臺的遊戲直播分類,幾乎沒有一個主播還在直播生化危機1重製版。
倒是逃生1還有一些主播還在直播。
這便是線型遊戲的缺點,玩家在第一次遊玩時,可以獲得非常棒的體驗。
但,後續再遊玩,體驗就會逐漸下降,直到玩家再也不想打開遊戲。
當然,並不是說線型遊戲不好,反而線型遊戲比起自由世界遊戲的體驗還要更好,遊戲節奏也很緊湊。
質量好的線型遊戲可以讓玩家們感受到無與倫比的快樂和滿足。
可惜,世界上沒有任何事物都是完美的,線型遊戲也有着缺點。
而即將推出的逃生3,從線型遊戲轉變成爲自由恐怖遊戲。
每一次玩家的體驗都不相同,據快樂天堂官方透露,鬼怪高達上千種。
每一種鬼怪的能力和被剋制的方法都不同。
這就代表了遊戲具有相當的可玩性。
只不過,改變了遊戲內核,也就代表了遊戲從一開始不會體驗到逃生前兩作那種絕望的窒息感。
遊戲會一點一點逐步升級。
就像是一部經典的恐怖片,前期會慢慢的鋪墊,直到中期纔會逐漸出現高能。