筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第一百五十章 國外遊戲廠商日子很苦啊!
    惡魔之魂該優化的地方,肯定會好好優化,這作遊戲同樣是按照次時代遊戲標準來製作。

    在次時代的加成下,所有購買惡魔之魂的玩家,將會更加沉浸式的體驗何爲受苦。

    李文非常清楚惡魔之魂這款遊戲,從一開始肯定不會受到玩家們的喜愛,估計罵他的玩家會增加不少。

    很有可能,好不容易積累起來的玩家好感度就此敗光。

    封神雖然也很受苦,但有着華夏封神榜的背景加成,以及各種花裏胡哨的技能。

    玩家能夠體會到一點一點變強的快感,並且劇情也不會像惡魔之魂那麼晦澀難懂,跟着主線任務走,就能很清楚的瞭解到整部遊戲的劇情。

    遊戲雖然開場確實難了一點,玩家們肯定會一直落命,但是也還好。

    特別是到了中後期,玩家有足夠的等級以及足夠的技能點,將花裏胡哨的玩法支撐起來後。

    遊戲將會進入一個非常爽快的節奏。

    當然,遊戲的難度並沒有改變,玩家們因爲成長了起來,比起剛開始遊戲確實簡單了不少。

    再配合上五行術遊戲的難度將會大大降低,甚至玩家還能夠正面和boss硬剛。

    只不過,這些技巧都需要玩家們到遊戲中一點點的去實驗。

    就像是仁王2中,很多萌新都不知道,只需要將勢力選擇成爲吸取靈氣回血,然而陰陽術點出奪靈符後。

    玩家是能夠從一週目,一路橫推到五週目,都不用刻意去刷什麼裝備。

    直到開始打深層時,纔會讓玩家產生壓力,等到校服,陰陽武者加大山套裝齊了之後,仁王2最難的最後三十層地獄也是非常輕鬆的。

    仁王2這樣的遊戲和魂類遊戲是完全不一樣的,需要靈活的使用各種遊戲機制,使用之後會發現打開了新世界的大門。

    就好像是仁王1的鎖鏈九十九,秒天秒地一樣。

    而惡魔之魂這樣的魂類遊戲,在李文優化後,比如將火焰風暴砍了之後,玩家們想要逃課更是難上加難。

    魂類遊戲雖然說是即時戰鬥,但其實遊戲更偏向回合制的設計手法。

    玩家們每一次攻擊和防禦,都需要根據怪物的行爲做出判斷。

    特別是在boss戰中,這種回合制的機制更爲明顯。

    玩家更是需要在boss攻擊的間隙之中找準機會進行攻擊,容錯率極低,遊戲也因此變得非常難。

    也正是如此,在如此容錯率低的情況下通關戰勝boss,玩家將會獲得極大的成就感。

    這纔是魂類遊戲爲什麼會從小衆視野一步一步成爲爆款的原因。

    挑戰!

    並不是說每一個喜歡魂遊戲的玩家都是抖m,他們只是更喜歡這種能夠挑戰自我的遊戲。

    而魂類遊戲正好提供了這樣一個平臺。

    嚴苛的死亡懲罰機制,會讓無數玩家在死亡丟魂的過程之中產生極強的挫敗感。

    這是其他遊戲不能比擬的。

    在李文重生之前的世界中,絕大多數的遊戲都可以選擇遊戲難度。

    這些遊戲選擇最高難度,未必會比魂遊戲輕鬆。

    同樣也是非常困難的,比如美末的絕地,這不難嗎?

    難到爆炸了好吧,整個遊戲過程之中不僅看不到角色血條,甚至就連其中玩家們最依賴的聆聽技能也沒有辦法使用。

    在這之上,甚至可以選擇更變態的一命模式。

    死了就徹底結束遊戲,這難度比起魂類遊戲來說不小吧。

    在絕地難度之下,正面剛是永遠也不可能打得過一波敵人的。

    非常的難。

    先不說變態的一命模式,就只是說絕地難度。

    其實玩家死了之後的挫敗感並比不上魂遊戲的。

    這裏就要涉及到一個死亡撿魂的設計。

    再根據魂類遊戲特有的死亡或者是坐篝火之後,遊戲內的常規敵人會刷新。

    玩家在之前收集到的魂,會落在死亡的地方。

    這時候,玩家們雖然覺得撿魂非常困難,但依然還有着一絲希望。

    而魂便是玩家們非常依賴的資源,屬性強化,武器升級等等一切都需要魂來支撐。

    可以說是魂遊戲最基礎也是最重要的資源。

    如果玩家身上的魂很少,死了倒也沒什麼。

    最讓玩家產生挫敗感的地方是,玩家身上帶了很多魂然後死亡。

    再去撿魂的途中,再次死亡。

    這樣之前死亡的魂就再也撿不到了,如此一來,就會讓玩家們產生極爲強烈的挫敗感。

    再加上游戲是沒有難度選擇的,不僅雜兵非常的勇,還有着無數的陷阱和偷襲。

    死亡對玩家們來說是家常便飯,就算是等級提升起來後,同樣也非常容易死亡。

    這樣的遊戲模式,要說喜好如此遊戲的玩家們沒有點抖m傾向,就連老賊的都不相信。

    遊戲中最爲經典的設計,並不是各種陰人的小怪,以及各種各樣花式陷阱,還有那每一部魂遊戲必帶的毒池地圖。

    魂遊戲最經典還是boss戰。

    就算惡魔之魂這初版的魂遊戲,boss戰依然很精彩。

    其中設計的最出色的一個boss,並不是可以劇情殺的龍神。

    而是老黃。

    老黃這boss,非常有意思和特點,在魂遊戲所有boss中也算的上是很有特色。

    挑戰這boss,分爲線上版本和離線版本。

    離線版本沒什麼可說的,老黃就只是召喚一個很弱的npc和玩家進行boss戰,幾乎沒什麼難度,很輕鬆就能解決。

    而線上版本,則是召喚玩家作爲boss。

    這就很有意思了。

    特別是遇到專門練新號來欺負萌新的老as們,那難度可想而知。

    萌新玩家們幾乎是不可能打得過這boss的。

    喜歡pvp的玩家,可以充分的享受到快樂,曾經李文玩惡魔之魂重置版時,就在老黃這裏當boss,樂此不疲當了將近一個月的boss。

    作爲一個ps3時期就已經開始玩惡魔之魂的李文。

    在重置版出來後,第一時間就購買了ps5和惡魔之魂重置版。

    那畫質的提升給他帶來了極大的震撼。

    不過,震撼也只是他重生前。

    重生後的這個世界,隨便拖出一款獨立遊戲,都不說次時代遊戲,只說以前老平臺上面的獨立遊戲。

    那畫面都能吊打惡魔之魂重置版,沒辦法這世界的遊戲行業實在是太發達了。


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