筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第一百六十七章 年度最佳恐怖遊戲——逃生
    快樂天堂畢竟是純粹恐怖遊戲的開山鼻祖,雖然在之後也有一些優秀的純粹恐怖遊戲上市。

    但比起快樂天堂還是要差上一些。

    其他公司的恐怖遊戲似乎收着力,並沒有完全放開去做。

    爲什麼會如此,主要還是因爲第二世界次時代平臺代入感太強。

    身臨其境並不只是形容詞,而是真正意義上讓玩家們進入恐怖遊戲中,用自己的身心去感受恐怖遊戲所帶來的刺激。

    這樣一來,遊戲做的要是太恐怖了,還可能會擔上官司,所以遊戲廠商們都收着手呢。

    要是全部放開,朝着嚇死人不償命的方向去做,那恐怖遊戲還有多少人敢買?

    別看李文現在已經開始着手做惡靈附身這類非常恐怖的遊戲。

    製作時,也不會朝着嚇死人的方向去做...

    這可不是以前老平臺的代入感,次時代要這麼搞,真的能嚇死人的。

    年度恐怖遊戲,最後由逃生獲得。

    李文登臺領獎。

    “咳...”

    他輕咳一聲,看着臺下烏泱泱的人羣,以及人羣之中帶着噴火目光的秋老頭。

    “逃生獲得年度恐怖遊戲,並不是我一個人的努力,是我們快樂天堂所有員工一起努力的結果,謝謝玩家們支持逃生這款遊戲,接下來我們會爲大家帶來更多好玩的遊戲。”

    他使用的是一套非常官方的獲獎感言,並且毫無感情的捧讀完獲獎感言。

    逃生獲得年度恐怖遊戲基本上可以說是板上釘釘的事。

    畢竟,逃生是一款劃時代,在這個世界中開闢出來一種全新純粹恐怖遊戲賽道的遊戲。

    對如今越發龐大的恐怖遊戲市場來說是非常重要的啓蒙之作。

    逃生不僅僅影響了恐怖遊戲市場,還影響之後很多遊戲的難度。

    在逃生之前,市面上的遊戲基本上只有一種難度,簡單難度。

    現在的遊戲廠商,開發新遊戲時,也會考慮遊戲的難度,會專門加入一個困難難度。

    雖然比起李文的正常難度來說簡單了不少,畢竟很多遊戲廠商還沒有魄力讓怪物也搭載上智能ai,預判玩家的操作,將玩家搞個措手不及。

    他們還是比較保守的,最多也就是加強了一下怪物的攻擊力和怪物的血量。

    李文的正常難度,從來不堆血和攻擊力,就只是單純的給怪物搭載上智能ai,讓怪物直接化身成爲戰神,將玩家們虐的忘乎姓名。

    只有少數喜歡挑戰的玩家,纔會去碰正常模式。

    剛開始玩家們接觸到正常模式時,被一次次怪物虐殺,都會狂噴李文。

    現在嘛,已經習慣了正常模式的玩家們,早就適應了,噴李文的玩家也是越來越少。

    正常模式其實玩家們適應過後,倒也是挺享受的,享受的就是最後攻破難關的那一瞬間。

    前面玩家們玩的有多壓抑,在最後終於攻破了難關之時,就會有多爽。

    這種快感,完全不是其他堆怪物血量攻擊力的遊戲能夠帶來的。

    有着難度分化以及開闢純粹恐怖遊戲市場的壯舉,逃生獲得年度恐怖遊戲實至名歸。

    至於年度最佳遊戲,逃生無論是體量還是劇情,以及遊戲中的各種細節都還差的遠,大概率是陪跑。

    主持人還詢問了李文一些問題。

    就比如黑夜曙光會不會全世界同時間上線...

    畢竟之前大逃殺這款遊戲,華夏服都開了快一個月,還是外服玩家們請願才勉強開啓了全世界服務器。

    這對老外們來說,確實覺得有些不被重視。

    黑夜曙光小甜的直播,不僅僅只是國內玩家們注意到,老外們同樣也注意到了。

    這款遊戲,老外們同樣也很感興趣。

    老外們的論壇上面都吵翻了,就希望能夠第一時間遊玩到這麼一款養成要素足夠多的神仙打架遊戲。

    李文被主持人這麼一問,愣了一愣。

    他是完全沒有想到主持人會問這樣的問題。

    黑夜曙光這款遊戲,他確實沒有想過全世界開服,畢竟還要先在國內試試水。

    這是一款‘新收費’模式的遊戲。

    如果國內都賺不了錢,大概率就會下架,重新開發新的遊戲。

    雖然現在黑夜曙光看上去挺火的。

    但這種角色死亡之後就什麼都沒有了,還需要花費六塊錢購買角色重生的設定,在如今買斷制橫行,免費商場內購遊戲剛剛興起的遊戲時代來看。

    是多麼的格格不入,能不能成功,他其實也不太清楚。

    至於爲什麼不製作成爲網遊,角色培養永久性的網遊。

    很簡單,一款網遊的維護成本是非常高的,點卡制的遊戲,說實話已經沒落。

    在這個時代,根本就賺不了多少錢,再加上每過一段時間就需要不停更新新的版本來增加玩家粘度。

    要是更新的版本能夠深受玩家們喜愛,玩家們肯定願意花錢續費繼續遊玩。

    但,要是在某一個版本變成了玩家們厭惡的版本,那麼就會出現大量的玩家退坑。

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    這對於遊戲公司來說,這就是一顆不穩定炸彈,一不注意就會引爆。

    點卡制遊戲,在這個世界很早以前就已經被淘汰了。

    廠商們更喜歡買斷制,一次性將整個遊戲全部賣給玩家們,不用考慮遊戲後續的版本。

    如果遊戲賣的好,還能夠推出一些dlc繼續讓這款遊戲發光發熱。

    李文當然不會去搞什麼落後的點卡制遊戲。

    所以纔會嘗試一種新的付款方式,讓更多玩家能夠入坑的付款方式。

    買斷制遊戲,不管是對玩家還是遊戲廠商來說,確實是相當不錯的一種模式。

    但,這也導致了玩家們很少嘗試其他類型的遊戲。

    說不定,其他類型的遊戲也能夠讓其玩的很開心?

    這也算是買斷制遊戲的一個小缺點吧。

    李欣的新收費模式,就是降低收費門檻,能夠讓更多的人嘗試遊戲。

    再加上角色死亡就會刪除數據如此機制,讓遊戲公司不用那麼頻繁推出一個個大版本。

    還能夠美名其曰的讓玩家們珍惜角色的每一條命。

    讓玩家們在遊玩過程之中非常謹慎,讓玩家們真正的用腦子玩遊戲。

    特別是等級高了之後,做什麼事情之前都要好好考慮一下風險,儘量避免規避風險。


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