她還在爲惡魔之魂設計美術場景。
她本來屬於黑夜曙光製作組的,但被李文直接拉到惡魔之魂製作組。
其實,在哪一個製作組工作,對她來說也沒有什麼差別,只不過黑夜曙光製作組稍微熟一點。
在黑夜曙光製作組中,她並不需要解釋,爲什麼她交流使用手機或者是寫字板。
畢竟那邊的人對她已經非常的熟,她的社恐症也不是什麼祕密。
但在惡魔之魂這才成立沒多少時間的製作組就不太一樣了。
除了美術組的同事之外,其他的成員在和她交流時,都會一臉疑惑,但她現在的身份是美術總監,職位挺高的。
很多員工雖然好奇她的交流方式,卻不敢直接詢問,只是一直都用奇怪的眼神看着她。
隨着時間,有些好奇的同事詢問了其他製作組,纔算是明白了李欣有社恐症這種奇怪的症狀。
社恐症,對於不瞭解的人來說,只會覺得得了這樣病的人就是矯情。
這有什麼可社恐的,也太玻璃心了吧。
完全一副以自己想法和心態設想。
其實,這也很正常,很多人對於自己不瞭解的事情,都只會用自己理解出來的想法去看待。
很少有人會去深入瞭解這件事的本身。
所以,惡魔之魂製作組和李欣接觸過的大多數員工,對她的社恐症只是覺得奇怪。
雖然奇怪,但也不會對其做出太過特別的對待。
現在惡魔之魂製作組的工作非常繁重,他們這些員工哪裏有時間和精力去做這種毫無意義的事情。
社恐症就社恐症吧。
他們可沒有時間去特殊對待李欣。
更何況,整個公司傳得沸沸揚揚的,李欣很有可能是快樂天堂未來的老闆娘。
畢竟當時年度遊戲頒獎晚會,整個公司就兩人去參加了。
要說沒點什麼事,打死他們都不信。
歧視未來的老闆娘?他們是嫌自己現在賺得太多了嗎?
更何況,快樂天堂的經營模式非常有人情味,員工之間就像家人一樣。
並不是什麼打雞血的銷售公司,互稱家人什麼的。
嘴巴上叫着對方家人,但如果能夠搶過對方單子,卻一點不會手下留情。
快樂天堂雖然並沒有讓員工們互稱對方自己家人,但卻在如此和諧的工作環境中。
每一個人都可以非常信任的和對方互相依賴,互相成長。
甚至有一些實在是忙不過來的事情,還能請其他製作組的員工幫忙。
對方只要手上沒有太忙的事情,都會毫不猶豫的幫忙。
之所以快樂天堂能夠成爲這樣的公司,說白了就是待遇足夠給力,能夠滿足公司任何一個員工。
還有公司高層和基層之間,基本上沒有什麼階級差距。
比起上下級關係,更像是朋友之間的關係。
如此舒服的工作環境,沒有人會爲了爬到公司高層而想盡一切辦法。
並且,只要付出自己的努力,就可以獲得遠超付出的回報。
高層和基層獲得的獎金一模一樣,沒有任何差別,雙方獲得待遇幾本相同。
每一個員工之間都非常的和諧友愛。
惡魔之魂製作組雖然是才成立沒多少時間的製作組。
但員工們很快就從以前公司中轉化了過來。
當然了,一開始惡魔之魂製作組的員工也不太習慣快樂天堂的工作模式。
每一個人,剛開始都是笑面虎,表面上一套,背後一套。
直到融入了快樂天堂大家庭後,才漸漸拋棄了曾經的那一套。
在公司上班,似乎也不用像甄嬛傳一樣,不用防着同事,每一個人都是值得信賴的夥伴?
這確實能夠讓很多員工們不太習慣,但慢慢也能夠漸漸的習慣過來。
不僅是惡魔之魂製作組。
除了逃生和生化危機制作組外。
後面加入快樂天堂的製作組,基本上一開始也不太適應快樂天堂這樣的工作模式。
隨着足夠多的獎金裝到自己腰包中後,纔開始認真的爲了快樂天堂奉獻自己。
惡魔之魂製作組,目前雖然員工們的工資福利還挺不錯的。
但沒有高額獎金的入賬,也僅僅就是表面上看上去和諧。
不過,惡魔之魂製作組的員工也知道快樂天堂高額獎金制度。
他們加入快樂天堂,也是爲了高昂的獎金。
所以,做遊戲時,還是很認真的,基本上一開始就已經全力以赴在製作遊戲。
對李欣怪異的社恐症雖然感到很奇怪,但也沒有太多精力去差別對待。
每天都是一邊工作,一邊幻想着遊戲成功後,獲得一大筆獎金。
同時也會羨慕,黑夜曙光製作組以及大逃殺製作組,每一週的獎金。
這兩款大型多人對戰遊戲,已經越來越成熟,很賺錢。
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是目前快樂天堂最賺錢的兩款遊戲。
特別是黑夜曙光,因爲遊戲的特殊性,很多稀有裝備都會被炒到天價。
僅僅只是收取官方交易平臺的手續費,就已經讓快樂天堂賺的盆滿鉢滿。
比起大逃殺的收入也不遑多讓。
兩款遊戲佔據了快樂天堂百分之五十左右的營收。
僅僅只是看每天在線遊玩人數的話,已經和頂級大廠不相上下。
也正是如此賺錢的關係,才讓快樂天堂做起遊戲可以絲毫不考慮成本。
這可是連頂級大廠製作人都羨慕的事實。
現在,市面上已經出現了很多免費的大逃殺類遊戲,以及和黑夜曙光模式差不多的遊戲。
只不過,兩款遊戲作爲龍頭,雖然被分流了一些玩家,但依然是這一類遊戲的頭部。
就算是三大廠做出來同類型遊戲,也沒有辦法超過。
也正是因爲這兩款遊戲的爆火。
三大廠這一段時間,經常會和快樂天堂談收購。
只不過,李文似乎並沒有出售公司的意思,一直都打着太極。
由於快樂天堂並沒有上市,想靠着股市用錢將其買下來是不可能的事情。