筆趣閣 > 陰間遊戲製作人 >第一百九十二章 行業毒瘤——李文
    李欣揉了揉有些痠痛的太陽穴。

    她還在爲惡魔之魂設計美術場景。

    她本來屬於黑夜曙光製作組的,但被李文直接拉到惡魔之魂製作組。

    其實,在哪一個製作組工作,對她來說也沒有什麼差別,只不過黑夜曙光製作組稍微熟一點。

    在黑夜曙光製作組中,她並不需要解釋,爲什麼她交流使用手機或者是寫字板。

    畢竟那邊的人對她已經非常的熟,她的社恐症也不是什麼祕密。

    但在惡魔之魂這才成立沒多少時間的製作組就不太一樣了。

    除了美術組的同事之外,其他的成員在和她交流時,都會一臉疑惑,但她現在的身份是美術總監,職位挺高的。

    很多員工雖然好奇她的交流方式,卻不敢直接詢問,只是一直都用奇怪的眼神看着她。

    隨着時間,有些好奇的同事詢問了其他製作組,纔算是明白了李欣有社恐症這種奇怪的症狀。

    社恐症,對於不瞭解的人來說,只會覺得得了這樣病的人就是矯情。

    這有什麼可社恐的,也太玻璃心了吧。

    完全一副以自己想法和心態設想。

    其實,這也很正常,很多人對於自己不瞭解的事情,都只會用自己理解出來的想法去看待。

    很少有人會去深入瞭解這件事的本身。

    所以,惡魔之魂製作組和李欣接觸過的大多數員工,對她的社恐症只是覺得奇怪。

    雖然奇怪,但也不會對其做出太過特別的對待。

    現在惡魔之魂製作組的工作非常繁重,他們這些員工哪裏有時間和精力去做這種毫無意義的事情。

    社恐症就社恐症吧。

    他們可沒有時間去特殊對待李欣。

    更何況,整個公司傳得沸沸揚揚的,李欣很有可能是快樂天堂未來的老闆娘。

    畢竟當時年度遊戲頒獎晚會,整個公司就兩人去參加了。

    要說沒點什麼事,打死他們都不信。

    歧視未來的老闆娘?他們是嫌自己現在賺得太多了嗎?

    更何況,快樂天堂的經營模式非常有人情味,員工之間就像家人一樣。

    並不是什麼打雞血的銷售公司,互稱家人什麼的。

    嘴巴上叫着對方家人,但如果能夠搶過對方單子,卻一點不會手下留情。

    快樂天堂雖然並沒有讓員工們互稱對方自己家人,但卻在如此和諧的工作環境中。

    每一個人都可以非常信任的和對方互相依賴,互相成長。

    甚至有一些實在是忙不過來的事情,還能請其他製作組的員工幫忙。

    對方只要手上沒有太忙的事情,都會毫不猶豫的幫忙。

    之所以快樂天堂能夠成爲這樣的公司,說白了就是待遇足夠給力,能夠滿足公司任何一個員工。

    還有公司高層和基層之間,基本上沒有什麼階級差距。

    比起上下級關係,更像是朋友之間的關係。

    如此舒服的工作環境,沒有人會爲了爬到公司高層而想盡一切辦法。

    並且,只要付出自己的努力,就可以獲得遠超付出的回報。

    高層和基層獲得的獎金一模一樣,沒有任何差別,雙方獲得待遇幾本相同。

    這樣一來,基層員工更願意爲公司奉獻,而不是因爲嫉妒,想盡一切辦法偷奸耍滑,或者每天勾心鬥角踏着別人屍體上位。

    每一個員工之間都非常的和諧友愛。

    惡魔之魂製作組雖然是才成立沒多少時間的製作組。

    但員工們很快就從以前公司中轉化了過來。

    當然了,一開始惡魔之魂製作組的員工也不太習慣快樂天堂的工作模式。

    每一個人,剛開始都是笑面虎,表面上一套,背後一套。

    直到融入了快樂天堂大家庭後,才漸漸拋棄了曾經的那一套。

    在公司上班,似乎也不用像甄嬛傳一樣,不用防着同事,每一個人都是值得信賴的夥伴?

    這確實能夠讓很多員工們不太習慣,但慢慢也能夠漸漸的習慣過來。

    不僅是惡魔之魂製作組。

    除了逃生和生化危機制作組外。

    後面加入快樂天堂的製作組,基本上一開始也不太適應快樂天堂這樣的工作模式。

    隨着足夠多的獎金裝到自己腰包中後,纔開始認真的爲了快樂天堂奉獻自己。

    惡魔之魂製作組,目前雖然員工們的工資福利還挺不錯的。

    但沒有高額獎金的入賬,也僅僅就是表面上看上去和諧。

    不過,惡魔之魂製作組的員工也知道快樂天堂高額獎金制度。

    他們加入快樂天堂,也是爲了高昂的獎金。

    所以,做遊戲時,還是很認真的,基本上一開始就已經全力以赴在製作遊戲。

    對李欣怪異的社恐症雖然感到很奇怪,但也沒有太多精力去差別對待。

    每天都是一邊工作,一邊幻想着遊戲成功後,獲得一大筆獎金。

    同時也會羨慕,黑夜曙光製作組以及大逃殺製作組,每一週的獎金。

    這兩款大型多人對戰遊戲,已經越來越成熟,很賺錢。

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    是目前快樂天堂最賺錢的兩款遊戲。

    特別是黑夜曙光,因爲遊戲的特殊性,很多稀有裝備都會被炒到天價。

    僅僅只是收取官方交易平臺的手續費,就已經讓快樂天堂賺的盆滿鉢滿。

    比起大逃殺的收入也不遑多讓。

    兩款遊戲佔據了快樂天堂百分之五十左右的營收。

    僅僅只是看每天在線遊玩人數的話,已經和頂級大廠不相上下。

    也正是如此賺錢的關係,才讓快樂天堂做起遊戲可以絲毫不考慮成本。

    這可是連頂級大廠製作人都羨慕的事實。

    現在,市面上已經出現了很多免費的大逃殺類遊戲,以及和黑夜曙光模式差不多的遊戲。

    只不過,兩款遊戲作爲龍頭,雖然被分流了一些玩家,但依然是這一類遊戲的頭部。

    就算是三大廠做出來同類型遊戲,也沒有辦法超過。

    也正是因爲這兩款遊戲的爆火。

    三大廠這一段時間,經常會和快樂天堂談收購。

    只不過,李文似乎並沒有出售公司的意思,一直都打着太極。

    由於快樂天堂並沒有上市,想靠着股市用錢將其買下來是不可能的事情。


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