逃生系列,雖然並不是快樂天堂最賺錢的ip,但也算是中流砥柱。
不管遊戲質量做成什麼樣子,只要將續作做出來,也會有系列忠實粉絲購買遊戲。
基本上屬於穩賺不虧的買賣。
但他並沒有繼續做逃生4。
很簡單,逃生3的口碑雖然還不錯,但系列已經開始走下坡路了。
再強行續下去的話,逃生系列的口碑會崩的。
玩家購買了遊戲,玩得不爽,這可不是快樂天堂的宗旨。
畢竟從一開始,李文就決定要讓玩家們快樂的上天堂。
逃生系列已經終結。
雖然還有很多玩家請願想要讓李文繼續推出逃生。
其實想要做逃生對現在的天快樂天堂來說真的很簡單。
無非就是寫一個好的遊戲劇本。
其他也就沒有什麼難點了,按照現在快樂天堂製作組的效率,最多一週時間就能做出一部逃生續作。
但,一樣的模式會讓玩家產生審美疲勞的。
所以,只有不斷的創新,創新出新的模式來。
並且逃生系列和生化危機系列也不太一樣。
逃生系列雖然在同一世界觀下,但主角最後都沒有什麼好下場。
而生化危機系列就不一樣了,每一部的主角雖然也不太一樣,但最後都是閤家歡結局。
並且,每一個主角都有一定的聯繫。
就比如生化危機5一開頭,就有生化危機4里昂的彩蛋。
說白了,生化危機系列就是賣情懷。
特別是生化危機6直接來了一個大團圓。
基本上前作的主角們都來了一個大集合。
稍微有些遺憾沒有克來爾,吉爾。
生化危機6好不好玩是其次,最重要的是這一波情懷確實讓老玩家們很爽。
當然也是最被詬病的一部遊戲。
畢竟體術達人,資源豐富,導致生化危機不再像生化危機。
但生化危機6的銷量卻不會說謊,讓卡婊賺的都笑開了花。
大情懷結束後。
新的編劇到來,由於生化危機6步子走的太大扯到了蛋,導致新編劇不知道怎麼圓了。
那好。
既然不會圓了,那就重新搞一個新劇本,開始新的故事!
也正是這個決定,生化危機7再次改革成爲第一人稱遊戲。
黴菌這種病毒雖然越來越誇張,還能控制其他人的思想,非常變態。
但好在也還算能自圓其說,畢竟生化危機又不是一款寫實遊戲。
本身就是一款軟科幻的遊戲。
尹森一個好丈夫,好父親的形象也正是如此被塑造了起來。
生化危機系列正傳,每一部的編劇都不一樣。
所以也會經常帶給玩家們一種割裂感。
但也絲毫不會影響玩家們對生化危機這個ip的喜歡。
李文絕對不會爲了榨乾一個系列ip的價值,而端出一部爛作給玩家。
他就是這樣一個人。
只對錢和製作遊戲感興趣。
他又不是什麼恐怖電影裏面的炮灰角色,看到不正常還要上趕着去送人頭。
昨晚酒店發生異常,還是先躲起來等到工作人員通知就好。
可不能像一隻無頭蒼蠅到處亂跑,如果真的發生了什麼事。
到處亂跑纔會將自己帶到危險之中。
雖然沒了驚喜,但今天也還是李文生日。
所以,在沒有驚喜的情況下跟着張春生和小黃來到了活動大廳。
看着已經東倒西歪躺在活動大廳已經睡着的衆人。
生日慶祝會圓滿結束。
所有人,除了李文之外都帶着遺憾離開最高峯酒店。
他們每一個人心裏都在想着明年一定要成功給李文一個驚喜。
...
封神製作組的慶祝會正式結束,工作組也慢慢的開始了封神續作的準備工作。
一個月的時間,封神賣出去了八千萬份。
一下就讓快樂天堂成爲了一家二線遊戲廠商。
在快樂天堂宣佈銷量時。
很多一二線遊戲廠商都發了慶祝語。
成爲三線廠商並不難,只要能夠做出一部質量高的遊戲,就有很大的機率成爲三線廠商。
當然了,質量高並不是由製作組來決定的。
遊戲的質量高不高,全都是靠着玩家來決定。
說白了,遊戲做出來就是來賣的。
賣的越多,就說明越好玩。
只有銷量是一款遊戲的試金石。
封神一個月後銷量終於降了下去。
不過罵李文的人卻越來越多。
封神主要是真的難,很多玩家玩得破防,但又停不下來,還要繼續玩下去。
情緒在遊戲中發泄不出來,自然要找一個地方傾瀉。
自然李文的圍脖就成爲了這些玩家們發泄情緒的風水寶地。
至於真正的製作人房宏的圍脖。
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有些和李文不太一樣,一開始他的圍脖上面也是玩家們的罵聲。
他畢竟沒有經歷過這麼多玩家們噴的事情。
最開始的時候,他被這些罵他的留言搞得差點破防。
要不是他跑去李文圍脖上面看了一圈,不然他肯定是過不去這個坎的。
他也沒有想到,李文竟然這麼的不受玩家對待。
他的留言相比其李文的留言,簡直就是螢火之光和皓月之光的區別。
完全就不值一提。
突然心情就好了起來。
後來因爲封神的銷量越來越好。
他圍脖上面的留言也多了起來。
並且,罵他的越來越少,更多的是誇他封神做的好的玩家。
當然了,李文的圍脖同樣也有誇他遊戲做得好的玩家,只是相比罵他的實在是微不足道。
而他不一樣,誇他的玩家佔據了絕大部分。
這就很奇怪,明明遊戲是他做出來的,爲什麼玩家會去罵李文。
別說是他想不明白,就連李文都想不明白。