筆趣閣 > 領主爭霸:從神選天賦開始 >第8章 費爾蒙斯的水晶頭骨
    “說起來,我好像一直都沒用這個新手大禮包。”

    在翻查自己目前掌握的資源當中,江堯無意打開了揹包,再次同那個一直被他忽略的新手大禮包打了個單方照面。

    “也不知道它能不能送我點好東西。要是能給我個澱粉合成機的設計圖紙就太棒了。”

    要是真能搞到那種以空氣當中的碳元素爲主要材料的澱粉合成機,眼下已迫在眉睫的食物問題將迎刃而解。

    “是否使用新手大禮包?”

    爲了防止誤觸之類的操作導致的財產損失,按照提前預備好的程序設定,系統好意詢問起了江堯本人的意見。

    因爲本來就有這方面的意願,江堯直接選擇了無視。

    剎那間,一道金黃色的可視化光芒傾瀉出來。

    “叮!新手大禮包使用成功!恭喜獲得費爾蒙斯的水晶頭骨!獎勵已發放至你的揹包當中,請注意查收!”

    “水晶頭骨?”

    抱着這樣的疑問,江堯打開揹包,一塊五顏六色,貌似有他拳頭大小的類人顱骨取代了大禮包的席位。

    【費爾蒙斯的水晶頭骨:這是個疑似被降下詛咒的邪惡之物,得到它的人幾乎沒一個善終。從其誕生伊始至現在,沒有哪個飽讀經書的歷史學家真正瞭解它的具體來由。據某條最具可能性的傳言稱,它誕生於某個習練黑魔法的巫師費爾蒙斯之手。

    【爲了得到所謂“堅貞不渝的愛情”,他特意煉製了這枚用四十九位慘死之人的骨灰爲主材料的水晶頭骨,並在上面施加了極爲複雜的魔咒。可惜的是,還沒來得及實現理想中的目標,他反倒先被魔咒給反噬,落得個屍首分離,無比淒涼的下場。

    【當然,這終究只是尚待考究的傳言。到目前爲止,這個無主的禁品表現姑且還能讓人滿意。】

    【唯一主動·無間靈禁:驅動上面附着的黑魔法,與指定目標籤訂不可磨滅的靈魂契約。一旦成功,對方將對你唯命是從,永不背叛。】

    【品級:魔邪】

    【注意:該技能僅限於對具備一定智慧的NPC以及生物使用,且只能使用一次(無論最後是否成功),對包括智能機械在內的所有非生物與玩家無效。成功率將受到目標意志力以及雙方實力差距等多種因素的共同影響。】

    “一個用來招募打手的一次性道具,還是魔邪品質?可惜了,我現在完全用不上這東西。”

    低劣,普通,珍稀,史詩,傳說,帝王,鬼蜮,惡濁,魔邪,仙靈,神祗,聖皇……據某些玩家統計出來的結果,與穿在身上的裝備採用了“青銅”,“白銀”,“黃金”等簡單易懂的等階不同,材料與道具等物品有着獨屬於自己的分級。

    通過常駐的道具註釋,江堯對這個的使用方法及注意事項有了大致的瞭解。有了它,他可以在無需付出任何額外代價的前提下,得到一個非常聽話的手下幫忙做事。

    只不過,雖說是極其珍貴,但作爲一個魔邪品級的道具,它的適用性實在是低到令人髮指。

    其一,他暫時找不到一個符合理想條件的使用對象。其二,因爲苛刻的限制條件,這個水晶頭骨並非是能取得百分百成功的無敵神器,一旦使用失敗,江堯會得不償失。

    “叮!恭喜領主‘江堯’將等級升至1級,生命+20,魔法+10,有5點屬性點可以分配!”

    嗯?這麼快就升級了?

    看了眼遠處那些始終近不了他身,接連倒下的木乃伊,江堯有些難以置信。

    【姓名:江堯(點擊此處更改遊戲暱稱)】

    【等階:I】

    【等級:1】

    【經驗:6/320】

    【職業:無】

    【聲望:0】

    【金幣:0】

    【銀幣:0】

    【銅幣:0】

    【惡名值:0】

    【基礎屬性:力量20,敏捷15,神識15(可以通過包括分配屬性點在內的方法得到提升。)】

    【固定屬性:魅力10,幸運20,悟性20(除開特殊情況,無法通過屬性點進行提升。)】

    【唯一屬性:源質0(除開特殊情況,無法通過屬性點進行提升。)】

    【生命:270(1力量=10生命,新手玩家自帶50生命值。)】

    【魔法:210(1神識=10魔法,新手玩家自帶50魔法值。)】

    【攻擊:50(1力量=2攻擊。)】

    【法術強度:30(1神識=2法術強度,影響到部分技能的強度。)】

    【防禦:32(1力量=1防禦,該數值越高,玩家所能減免的物理傷害越多。)】

    【法術抗性:15(1神識=1法術抗性,該數值越高,玩家所能減免的法術傷害越多。)】

    【暴擊率:10%(該數值受幸運值,職業,裝備,天賦以及技能加成等多方面因素的共同影響。1幸運值=0.5%暴擊率。)】

    【暴擊傷害加成:100%(該數值受職業,裝備,天賦以及技能加成等多方面因素的共同影響。)】

    【精準:15(1敏捷=1精準,該數值越高,玩家的普通攻擊,以及技能命中率將會更高。)】

    【閃避:15(1敏捷=1閃避,該數值越高,玩家閃避掉普通攻擊以及非指向技能的概率將會更高。)】

    【移速:85(1敏捷=3移動速度,玩家初始移動速度30,該數值越高,玩家的移動速度就越快。)】

    【攻速:普通(受敏捷值影響,對部分特殊攻擊無效。)】

    【技能引導速度:普通(受神識值影響,對部分特殊法術無效。)】

    【反應速度:161(與玩家現實中的反應力成正相關。理論上說,該數值越高,玩家能越早對突發狀況做出應對。)】

    【寵物:無】

    【坐騎:無】

    【奴僕:無】

    【火元素抗性/傷害:0%;0%】

    【水元素抗性/傷害:0%;0%】

    【風元素抗性/傷害:0%;0%】

    【冰元素抗性/傷害:0%;0%】

    【土元素抗性/傷害:0%;0%】

    【雷元素抗性/傷害:0%;0%】

    【木元素抗性/傷害:0%;0%】

    【光元素抗性/傷害:0%;0%】

    【暗元素抗性/傷害:0%;0%】

    【天賦:莫比烏斯,科教興國】

    【技能:無】

    “還是跟以前差不多嘛……”

    打開個人屬性面板,繼而確認了這一事實確鑿無疑,發出感慨的江堯沒有急着分配剛剛到手的5點屬性點。

    就在幾秒鐘以前,他突然回想起了一些與之相關的遊戲設定:

    首先,《率土之爭》的玩家都會得到100點初始屬性點。也許是權御集團一時興起的惡趣味,亦或者是想玩點與衆不同的新花樣,遊戲是根據玩家身體狀況——確切的說應該是玩家整體素質,綜合判定人物的各項屬性。

    其次,秉持着爲領主提供多樣***這一初衷,絕大多數的NPC採用的都是另外一套屬性體系,也就是所謂的“自成一派”,同真人玩家的屬性面板之間存在顯而易見的差異:

    耐力:影響各類遊戲活動的具體時長,如奔跑,游泳等。

    力量:影響攻擊力與工作耐受度。

    靈巧:影響移動速度與閃避。

    精神:影響法術強度,法術強度,法術抗性以及工作時的專注力。同時還會對包括邪魔詛咒在內各種負面效果的抗性或持續時長,造成不可豁免的減免效果。

    感知:影響對危險與隱藏內容的洞察與應變能力。

    幸運:影響物品爆率,暴擊概率以及各類遊戲事件的成功率。

    學識:影響學習能力與科技研發速率,對天賦與技能的領悟與升階至關重要。

    這些NPC不像玩家,能夠以升級的方式獲取可自由分配的屬性點,繼而提高屬性。它們只能通過遊戲內的各種活動,來提升自己的等級等階以及先天屬性,甚至是習得技能。

    最後,從目前的情況來看,無論是哪個時代的《率土之爭》,所有玩家都是以I階0級開始遊戲。如果是這樣,那它的升級機制恐怕並未發生任何改動:每提升100級,玩家的等階便會上升一階,而等級會隨之清零。

    按照上一世的經歷,在遊戲前期,玩家的平均升級速度並不是很慢,但到了後面,隨着人物的等階提高,升級的難度成倍提升,本該輕鬆愉快的練級漸漸變爲了一種折磨。

    正因如此,那些可以提供經驗加成的道具在遊戲後期變得是異常搶手,多數時候都是供不應求。在某些商人的眼中,這無疑是賺錢的好機會。


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