筆趣閣 > 我靠地球動畫征服星際 >第2章 選題
    莫璃點開廣告詳情頁,跳轉到星流官方的宣傳視頻。

    從星盟政策到行業前景,up主講的天花亂墜。他口才很好,語言也很有感染力,視頻彈幕裏飄着一水兒的“我也心動了”,“這就去試試”。

    莫璃挑挑眉,這忽悠的語氣,聽起來怎麼那麼像傳銷呢。

    當然,傳銷只是個玩笑。星際青年動畫大賽很正規,是星流平臺響應政策號召而創辦的比賽。

    五百萬的獎金也並不是噱頭,而是星盟動畫部實打實批下去的獎項。星際動畫需要新血液,爲挽留有創造力的年輕人,只能通過這種方式去扶持。

    莫璃從中窺見了星流平臺的誠意,畢竟前幾名獎金加起來高達千萬,怎麼看都不像搞出來糊弄政策的東西。

    她仔細閱讀了比賽要求,體裁不限,內容不限。4月3號之前停止收稿,在星流平臺上播放參賽者的作品,4月27號舉行獲獎儀式,公佈獲獎名單。

    該過程全網直播,屆時會有五名行業資深者擔任評委。被評委認定的前三名不僅有獎金,還有與大廠合作,代理髮行至星流平臺的機會。

    這是條迅速賺到違約金,又能讓自己在行業內有曝光,與大廠搭上線的捷徑。

    不過,如果莫璃直接用自己的身份去參加比賽,無異於在挑戰原公司的底線。很難保證他們不會在暗地裏做什麼手腳,讓自己連出線的機會都沒有。

    “小姐,到地方了。”司機師傅敲了敲窗玻璃。

    從沉思中驚醒,莫璃的餘光掃到車窗外熟悉的小白房,記憶告訴他這是原主的家。

    她推開門,轉頭向司機師傅道謝。根據原主的記憶,用虹膜解鎖了大門,然後將自己扔進客廳的沙發裏。

    身份不着急,參賽作品纔是當務之急。

    作爲動畫總監督,莫璃迫切想了解星際做動畫的流程和軟件。只有熟悉自己的吃飯家伙,才知道選什麼題材和方法做動畫能最大程度的壓縮成本,同時做出驚豔所有人的效果。

    省錢是所有動畫總監督的本能。

    翻翻找找,她在虛擬光屏的“工作”分類裏找到了星際版的tvpaint和maya。前者是2d動畫製作軟件,後者是3d動畫製作軟件,都達到了各自的行業標準,是每個動畫人需要熟悉的。

    原主還擅長2d動畫嗎?

    不怪莫璃產生這種疑問,星際人鍾愛戰爭題材的動畫,所以星流平臺上絕大多數都是3d——3d在視角和空間上比2d更有表現力,也更適合戰爭這種宏大場面的渲染。

    寥寥幾部2d動畫,不是高校的學生習作,就是他們的畢業設計。

    點開tvpaint,虛擬光屏如沙粒般潰散,發光量子在空中揮舞重組,以工作臺的樣貌呈現在莫璃眼前。

    “是否繼續之前的工作?”

    一行文字飄到莫璃眼前,她不假思索地選擇了是。

    工作臺上鎖的櫃子彈出,無數虛擬稿紙“嘩啦啦”飛出來,在每秒24張的移動頻率下,形成一段簡短而可愛的動畫。

    黑貓昂首闊步,從屏幕右側踏入了觀衆的視線。

    它左顧右盼,蹦蹦跳跳,圓溜溜的眼睛盯着所有會動的東西,什麼都想用軟乎乎的爪墊踩到腳下。

    “喵~”

    它壓低身軀,腹部的白毛毛幾乎貼在草地上。撅起屁股,尾巴也高高地翹起。這是個標準的狩獵姿勢。

    目標是停在蒲公英上的蝴蝶。

    奮力一躍,蒲公英被掠過的風捲到了高空,蝴蝶也乘風而去,晃悠悠地飛到黑貓看不見的地方。

    鏡頭拉遠,幾行文字浮現在片尾。

    “片名:黑貓與蝴蝶。”

    “作者:莫璃。”

    “寄語:太好啦,終於能靠動畫養活自己了!希望以後能畫更多這種的小短片~”

    時間是三年前,原主入職原公司的那天。

    莫璃沉默了會兒,原主的命運不免令人唏噓。

    原主的風格是很典型的萌系動畫,如果能堅持做下去,絕對能引領星際動畫跨越到蓬勃發展的時代。

    可惜,她的才華被原公司消磨殆盡,對自己的想法逐漸失去信心。也沒有時間和經歷去照顧自己的作品,生命都奉獻給賺錢的商業動畫。

    不知道午夜時分,她是否會在夢中與黑貓重遇?

    搖搖頭,莫璃將這些甩在腦後,新建了一個動畫工程。

    與地球的tvpaint沒有本質區別,只不過工具的用法更簡潔。

    只需要心中默唸工具名字,手上就能出現對應的工具,從鋼筆到圖層應有盡有。

    尤其是圖層。

    莫璃新建圖層,將隨手塗鴉的垃圾桶設爲了背景。右手下意識勾勒出黑貓的輪廓,令人驚奇的是,只有一雙圓溜溜的眼睛呈現在畫面上,身體則隱進了垃圾桶內

    ‘‘

    就像只真正的,藏在垃圾桶裏的黑貓。

    神奇!莫璃很快意識到什麼。

    星際的tvpaint功能強大,只要將某張稿紙設定進圖層,之後的稿紙就會自動排序,再繪畫就會呈現遮擋或疊底的效果。

    換在地球,那絕對是手繪黨的福音。

    她內心萌生出小雀躍,隨即轉化成對星際人暴殄天物的譴責。

    這麼好用的2d動畫軟件,星際人居然捨本逐末,放着它不用。去搞難度更高,精細度還差的3d。

    活該他們搞不好動畫!

    試完tvpaint,莫璃又登上了maya,兩個軟件都熟悉完之後,總算是敲定了製作方法。

    就用三渲二。

    三渲二,顧名思義,3d渲染成2d。其原理是將人物3d建模後,根據需要的動作和角度渲染成2d圖片,然後插入背景爲2d的動畫裏。

    這種方法的好處是省錢不費力。

    如果要描繪角色從遠處跑來,同時背部轉場的大動作,動畫師通常會選擇用2d來表現這麼突出的畫面。

    問題是,純2d耗錢啊。

    要知道,純2d每幀都是親手肝出來的。如果沒錢,上哪兒去找996還加班肝工作的畫師啊。

    純3d呢?那也不行。

    方便是方便,3d的缺陷在這種轉場下也暴露無遺。角色僵硬,重心失衡,這些都是靠後期反覆調試才上的了檯面的。

    所以三渲二,就是最好的方法。

    保證有2d精緻度的同時,還能呵護動畫師衰竭的肝。

    確定三渲二的製作方法後,莫璃迎來了第二個問題。


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