筆趣閣 > 論狗頭人如何種田 >第二十八章 城北收費站
    這“自動回血、潛行技能翻倍披風”一出,立刻轟動四方,短時間,千窟丘陵的冒險者甚至比勇者之丘還多。

    不過可惜,這披風是非賣品,需要做任務拿積分換的。

    可以拿惡魔屍體、各種雜七雜八的物資來攢分,也可以參加一個任務:保護狗頭人營地。

    很快,平原上畫風就變了。

    夜裏,狗頭人就大羣出現,推着一輛輛衝車、板車,或是向它們建設起來的小營地送物資,或是一路向南,繼續攻打村落,建立營地,天亮之前,又縮回據點。

    天光大亮,冒險者也開始行動。他們白天防守這些狗頭臨時構築的據點,或是以此爲基地,四處攻打其他村落廢墟,收羅惡魔的屍體。而狗頭則在據點的地下休息,直到夜間到來。

    於是,狗頭與冒險者,一個地表一個地下,互不干擾,共同經營起了一連串據點,還打擊了周圍的魔族。

    直到狗頭的據點拓展到了薩卡鎮周邊,冒險者才恍然大悟夭壽啦你們這是要攻城啊

    到了這裏,牛井田也算是鬆了一口氣:地洞待久了,在平原上亂跑真是不適應,接下來就要進入老夫的節奏了

    基地一直在前推,到了薩卡鎮時,時間已經大大超過一個月,不過牛井田並不放在心上,這段時間收穫了足夠的“惡魔牌狗糧”,些許拖延還喫的消。

    主要是因爲,這裏野外惡魔的密度雖然不大,但它們像是狼羣一般四處狩獵,防不勝防。但是幸好有完善的防禦工事,狗頭們並不畏懼三位數級別的惡魔,只是多少拖延了前進的時間。

    當地道終於挖到薩卡鎮外200米時,牛井田鬆了一口氣:這把穩了薩卡鎮搞的是炮灰流,好巧唉,我也是

    就看誰更擅長髮揮戰五渣的戰鬥力了。

    牛井田選擇了一處小高地做前線據點,這是個最高點也不到二十米的小山包,狗頭們地下作業,晝夜開工,挖出了無數壕溝。

    天氣越來越冷,牛井田也想抓緊時間。沒人想冬天挖地道,誰知道這裏冬天有多冷

    眼看溝渠挖掘成型,薩卡鎮的惡魔還在磨磨蹭蹭,他便開始大爆發:整整一夜,他帶着一堆空間袋、次元洞,幾個地點之間瘋狂奔走,還唯恐不夠,叫特斯菲爾加了幾次腳底抹油,搬運的物資難以計數。

    於是,就在敵人的眼皮底下,鎮外200米處一個小高地,前幾天剛被狗頭選作營地,不過是挖了一大堆坑洞,結果就像變戲法一般,一天功夫,鹿寨、壕溝、木牆、哨塔、牀弩,一座堅固的營寨就出現了,魔族與冒險者統統目瞪口呆,我們連形勢都沒搞清呢,你就把活幹完了

    這對幾個穿越者而言,倒不算離譜,這些天戰鬥不多,大部分精力都放在土木建設上了,自然早早把動滑輪、定滑輪、滑輪組之類的科技樹點亮了,這都是小個子生物搞土建的必備科技,加上空間袋搬運,建設速度當然很快。

    缺乏起名天賦的牛井田,經過深思熟慮,給這個小營地賦名爲“城北收費站”。

    “城北收費站”一經建立,就震動了所有人類倖存者奇蹟

    幾乎是同一天,勇者之丘的先知出現在了橡樹村,表示“勇者之丘”承認“丘陵營地”的地位,願意結成盟友並提供食物,並號召所有冒險者支援“城北收費站”,那裏將是人類反攻魔族的開始。

    但是,部分冒險者表示這個名字聽不懂,怎麼支援難道去那裏繳費嗎

    勇者之丘竟然簡簡單單的就低頭了,還真的提供了幾車糧食肉乾。並沒出現什麼打臉情節爽一爽,真是浪費感情。

    但是牛井田是真心沒怎麼在意。他一開始招狗頭,就註定跟其他勢力會起衝突,這已經有心理準備了,別人不拖後腿就不錯了。

    當務之急,是守住“城北收費站”,不管有多少冒險者支援,開頭的幾天也是指望不上的,只能靠自己的狗頭

    魔族也不是泥捏的,當天傍晚,太陽剛剛隱入火燒雲的時候,一大羣殭屍走出了圍牆,從平常的腐爛殭屍,到龐大如同巨獸的膨脹殭屍,如同一道牆壁似得涌向“城北收費站”。它們身後,是一羣墮落者、羊頭人,還夾雜着幾個異常高大的骷髏。

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    bsp;這對習慣了打靶的狗頭人並沒有造成什麼困擾。

    它們還使用了一些實驗性質的武器一種網眼極大,肯定撈不到魚的的漁網,四角綁上重物,用超大彈弓打向人堆裏,效果竟然出奇的好,一旦網住殭屍,幾乎絕無解開的可能,更不用說網住幾隻殭屍的情況,那就直接變成一場“連環堵車”,胡亂掙扎的殭屍,很快能絆倒一大片。

    最有威脅的其實是後面的羊頭人、墮落者之流,它們可是會使用弓箭的。那幾個骷髏更是出人意料這是某種法師,向着視野內的狗頭們,丟出了大量的負面魔法。

    海潮一樣的殭屍涌向城北收費站,他們發出沙啞的低吼聲,一眼望不到邊,如同席捲孤島的海嘯。

    雖然像割麥子一樣,一排排的放倒惡魔,但是營地畢竟太小,很快就進入短兵相接模式。

    隨着鹿寨被大羣殭屍掀開,壕溝被殭屍肉身填平,接下來就是殭屍大潮攻擊圍牆的時候了。

    雖然大部分殭屍都很廢,對着粗木圍牆攻擊乏力,但偶爾會有幾個超大塊頭的傢伙,它們的威脅在拆牆的時候就爆發出來了,樹樁一樣的粗大胳臂,無視痛覺的砸在木牆上,很快便皮開肉綻,但怪獸們毫不在意。在這種不可思議的巨力下,幾處木樁被硬生生被推斷了。

    不過也僅此而已,營地可不是僅僅靠幾個哨塔與牆上的射擊位支撐的。內部,像迷宮一般,無數的衝車早就擺成複雜的陣勢,營地中心更是壘起了一個土丘,上面赫然也高高低低擺着十多個衝車。

    這次,牛井田可是下了巨大的本錢,這裏所有的木材都經過阻燃加工,然後還向營地派出了大半的狗頭,自己也在周圍挖滿了地道,就看誰先撐不住吧

    雖然打開了幾道缺口,但是緩慢的殭屍能不能抓住戰機,還真是值得懷疑的一件事。就像旅鼠投海一般,殭屍慢吞吞的向噴吐巨矢的車陣推進,然後被射翻在地,最後,用屍體堆成了幾個小土丘,再次把圍牆上的缺口給堵上了。

    牛井田並沒有單純的固守,殭屍都是渣,真正的威脅是身後驅趕它們的那些傢伙。

    於是,就像打地鼠遊戲一般,戰鬥外圍,殭屍們的背後,時不時的出現一個個黑黝黝的地洞,一羣狗頭突然推着弩車,出現在墮落者與羊頭怪注意不到的角落,一陣冷箭打翻幾個可憐蟲,然後消失無蹤。

    憤怒的惡魔發起反擊,但要麼一無所得,要麼打壞一兩臺帶護盾的弩車,而狗頭人早狗洞轉移了。

    這樣打下去,惡魔覺得承受不起了殭屍還很富裕,但身後驅趕殭屍惡魔的傷亡太重了狗頭很不厚道的在弩矢上抹了蜘蛛毒,那些骷髏法師無所謂,其它肉長的傢伙可喫不消。到了後半夜,連那些骷髏也開始出現傷亡狗頭改造了弩矢,前面加上個叉子,就不怕從那些排骨縫裏漏掉了。

    幾聲惡魔的咆哮聲過後,惡魔開始撤退了。它們用不知名的祕法指揮着殭屍軍團,前一刻人潮洶涌的殭屍大軍,很快如退潮一般,開始退向薩卡鎮。待到天邊露出一抹魚肚白,這裏已經再沒有一個站立的魔物了。

    牛井田站在圍牆上,看着滿地的阿僵,伸了個懶腰:“熬過了這一波,下次應該就不會有這麼大場面了。”

    薩卡鎮到底有多少殭屍雖然沒精確數據,但大家估計,沒有兩萬也有一萬二。今天這一夜,起碼交代在“城北收費站”三千往上,現在填了壕溝的那些傢伙還在撲騰呢,這裏好進不好出。

    只要在白天修整一下營地的破損之處,明晚就沒什麼問題了。接下來,就是轉守爲攻了,對此,牛井田很有信心。

    忙碌的第二天過去了。晚上,不甘寂寞的惡魔又發動了一波攻勢。然而這次爲了躲開身後打黑槍的狗頭,那些驅趕殭屍的傢伙退出去很遠。這次它們當然安全了,但阿僵就更慘了,等到那些遲鈍的驅趕者招它們回家時,數量損失的比昨天還多些。現在的阿僵,可能只夠在發動一次攻擊的數量了今天那些能拆牆的大塊頭損失太大,等於阿僵的攻堅實力縮水了。

    薩卡鎮的敵人成了紙老虎,但仍然是隻老虎,牛井田是絕對不會主動殺進去的。他現在正忙着指導投石車的組裝。

    爲了避免刺激到冒險者,白天,營地裏狗頭數量不超過200,並且允許冒險者入住。可能前兩天的恐怖戰鬥實在太刺激了些,也可能是兩個營地消息傳播的太慢,只有十幾個最堅定的冒險者跑來協防。


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