秦清知道後,開始對郭曼有所改觀,她發現對方或許並不完全是一個靠着臉蛋和身材喫飯的女人,做事管事都有自己的一套思路。
至少不是死板之人,要是敲一下動一下才真的頭疼。
郭曼要經管的事情其實很雜,所有問題都要彙總統計、篩選、甄別、確認、提交、督查、複查等等。
服務部門分類彙總問題之後,提交給技術部門,這些問題會在章小龍和任曉飛手過一遍,然後根據具體情況分配到各個小組當,是bug問題交給技術研發組,一般小問題交給技術維護組,人物或者地圖畫面等問題交給美工組,硬件問題交給硬件支持組……
總之,各有分工。
到現在爲止。
兩個隊伍提交的問題都差不多。
但是以技術內測隊伍的熱情最爲高漲,因爲在第三天,有人在傳測試發現了一個bug,這個bug不算大,但是因爲是第一個發現的技術性bug,所以陳子山特意提高了評估等級,給了發現bug的臨工業學生五千人民幣的現金獎勵。
算是千金買馬骨的行爲。
這一個小節奏一下帶動了吧測試隊伍的積極性,真金白銀可什麼都現實,吧技術性測試隊伍開始爆發出超高的主觀能動性。
實際。
傳大的bug應該是沒有了的,當然不排除隱藏很深的bug,一旦發現,陳子山肯定不會吝嗇獎勵資金。
不過,小問題還是發現不少。
爲了不打擊測試隊伍的積極性,陳子山不管問題大小,經評估確認有價值者,最低都會給個一百的獎勵,稍微有價值一點的,能達到三五百。
到現在爲止,僅獎勵性支出,山水科技已經給出了近一萬左右的資金,當然包括之前的買馬骨的支出。
很多小問題連陳子山都覺得很有意思。
如關卡對撞卡人,發現者是兩個測試員,他倆在進出沃瑪森林時突發想,在關卡處算準座標點,一個出一個進,居然真的對撞在一塊,導致結果是兩個地圖,同時存在兩個玩家的人物角色,並且都被卡死無法動彈。
如金幣溢出,同樣是兩個測試員一起發現的,他們先是跟別人交易,把其一方的金幣正好交易到限五百萬,然後他倆面對面再次交易,一開始發現無論如何都不能超過五百萬,但是當另外一個人的金額同樣是五百萬時,此時交易卻可以成功,金幣疊加爲一千萬,持續下去發現,只要是五百萬的整數倍,可以疊加。
……
另外,體驗性內測隊伍的發現更加多種多樣。
同樣的,大問題沒有,小問題不斷。
如食人花屍體採集後不消失,過一分鐘又可以繼續採集,這是練毒藥的道士無意之發現的小問題。
其有一個特別有犧牲精神的玩家。
該玩家在殭屍洞飛隨機卷軸,不小心飛到了某一個地圖,然後被殭屍圍攻堵在了一個角落,這時沒隨機卷軸了,他想着用地牢飛出去,卻提示地牢卷軸不可用,然後慘死在殭屍圍攻之下。
該玩家不信邪,又跑到殭屍洞試了好幾次,發現地牢卷軸可以用,然後他憑着記憶,花了一晚的功夫,找到了當初死亡不能用地牢卷軸的地方,發現那個角落確實不能用。
結果是當然還是死。
這個玩家有點死腦筋,跟殭屍洞耗了,又花費了大半天的功夫,愣是把殭屍洞內的小角落都試了一遍,還真找到了好幾個類似的地方。
據說死了無數次。
技術部門聽說之後都驚呆了,連專門測試問題的測試員都被該玩家的精神折服,陳子山聽說後特意表示,可以對這名玩家給予一定的補償,人家是來玩遊戲的,卻充當了一次咱們傳遊戲的專業測試員,精神可嘉。
除此之外。
體驗性內測爲主的隊伍對於服務器的卡頓問題倒是沒有反饋過任何意見,這點大家都心裏有數,畢竟現在的遊戲服務器大大超出了目前的同時在線人數,這點人根本達不到讓服務器卡頓的條件。
他們普遍反映一件事,說是級別太難升,怪物又太厲害,有時候單挑單都打不過一隻怪物,而傳裏面動輒一羣一羣的怪物,被圍攻是一個死字。
反正以後會刪檔內測,何不把升級的難度改一改,至少大家能夠爽一把也不錯。
問題提交來,技術部門覺得可行,但是到陳子山這邊卻被拒絕了,嚴格來說不是全部拒絕,陳子山表示怪物可以調低難度,升級難度不能改。
事實。
這是陳子山不想一個半月的測試時間,讓他們把所有高等級的內容都熟悉,畢竟測試現有的第一個三英雄傳說的版本,不需要太高的等級,等級太高形成碾壓,反而測試不出什麼問題來。
很快。
內測玩家同時在線人數達到限定的一萬。
陳子山見傳內測工作已經沒什麼大問題,便放手交給秦清和章小龍等人管理,自己收拾一下東西,準備回去一趟。
……
七月下旬。
臨工業的學生除了在山水科技參與內測的兩百多人,其餘的幾乎全都回家了,校園裏面空蕩蕩的見不到幾個人影,偶爾看到也是小貓三兩隻。
419寢同樣如此。
按理說,419寢因爲衛成梁在東園論壇發招聘帖的關係,應該會有參加傳測試的興趣,畢竟近水樓臺,什麼都好說話,隨時都可以報名。
可實際,寢室內成員,除了衛成梁,沒有其他任何人蔘與進來。
/47/4ml