筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第六百三十六章 難受想哭
    其實你如果打到這種地步的話,基本上只要是不太浪就能夠贏得,畢竟他們是沒有後期的,後期的輸出就看雙c了,在伊澤瑞爾最優勢期的時候,沒有發揮出來的最主要的作用,那就意味着這個時間點過了之後,他再也沒有任何的發揮的能力了,除非就是我們這邊一個勁被他消耗,然後讓他打出了一個完美的輸出,但是這樣是一件不可能的事情,我們的打野酒桶是不允許你,一個勁的在那裏消耗我們的,肯定會強行開船,當然伊澤瑞爾出了冰拳之後,是有放酒桶風箏能力的,其實接下來的劇情和我想的差不多了,只要把他們高地一推,然後不用管那路兵線,繼續推,另一路就可以了,這是一個典型的玩法,無論是職業比賽上,還是一個路人局上,都會採用這樣的方法,這樣的方法就是會產生一個分推的作用,超級兵的能力永遠比別的小兵強的多,它就相當於一個只使用普通工具的adc,所以說一定能夠把兵線推過去的,一旦把兵線推過去,對面就會產生壓力,產生壓力就給我們機會,讓我們過上高地的機會。

    其實我也打過一些低端局,而且還打過不少,我發現一個問題,就是現在白銀局的整體質量都上升了不少,在玩兒這樣的排位的時候,絕對不能夠簡簡單單的把白雲區當成一個以前的白銀局一樣,首先不說別的,就說一下最基本的補刀,現在白銀局的補刀真是今非昔比了,一個射手的基本功竟然能夠在80的情況下都能夠達到正常的補刀,其實這就說明一個白銀局的實力總體在上升,十分鐘補刀補60個,這還是在逆風局的情況之下,已經是質量上升的很好了,以前的時候60刀絕對是一個最基本的水平,或者是說一個優勢局的水平,當然我是說白銀這個段位,但是逆風的話也能夠補刀補那麼多,那就說明都是挺在乎這個事情的啦,都明白這個補刀的重要性了,其實對於英雄聯盟來說,這可能是一個不太好的地方,對,這就是一個不太好的地方,因爲它漸漸的也會變得像dota2一樣,對新人特別的不友好,因爲這個遊戲的遊戲難度上升之後,新人得不到遊戲的體驗,那麼這樣就表示以後的新鮮的血液會住的越來越少,所以說這也是爲什麼一個集市很好玩的遊戲壽命都不是特別的長,當然英雄聯盟這已經算是一個比較意外的遊戲了,持續了很長的時間纔到達一個頂峯,比如我現在所處了一個年代,就應該是一個英雄聯盟的頂峯了,據數據上統計,一旦打起來世界比賽的時候,那麼觀看的人數已經超過了nba,要知道nba這項運動是多少年的老運動了,出現了很多年,人口基數是很大很大的,但是英雄聯盟才幾年已經的超越了它,這就說明現在對於電競的事情發展還是比較有利的。,但是我對於英雄聯盟這個遊戲的狀態不是特別的樂觀,因爲出現了這樣的情況之後,感覺會有一種類似於dota2的感覺,賽事鐵籠中將級別高,但是新鮮血液的注入越來越少了,更新換代之後終究會消亡,傳統體育終究還有它的優勢。

    當然這並不是我應該關心的問題,其實這些問題都是應該那些職業選手應該關心的,比較產生一個新遊戲,他們需要訓練,需要練習更長的時間,甚至說有可能從此退役,泯然衆人矣,再也沒有人認識他們,能夠記起他們的人寥寥無幾。

    這一場比賽贏了之後,我的隊友也過來了,王新李勇他們也都準備要開始訓練賽啦,今天說人家戰隊訓練的比較早,讓我們跟着訓練一下,而且這次的戰隊應該是不同了,實力會更強,其實我就喜歡被人虐,因爲玩遊戲的時候總是想勇攀高峯的,這一次有新的戰隊,並且是實力更強的戰隊加入到我很開心,當你被一個你實力強的人虐過之後,然後你發誓要超過他,苦練技術,終有一天把他踩到腳下的時候,那種感覺纔是最爽的,這也爲什麼是現代的小說有那麼多爽點的原因,現實中做不到的事情,如果能夠在小說中讓你淋漓盡致地感受一下。

    下午的話也是打了三場預選賽,人家戰隊又不打訓練賽了,而且我感覺到一件事情,就是人家戰隊不怕泄露戰隊,一個勁兒的對我們使用一些套路,有一局比賽結束的甚至是20分鐘,虐的我簡直就是頭腦發暈,輸了比賽之後都不知道自己在幹什麼,說句實在話,他們的個人實力確實是比我們強,但是沒有強到這種20分鐘就能夠把我們解決的地步,他們能夠在20分鐘把我們全部解決的最主要的原因是他們那些戰術,感覺已經有一流戰隊的實力了,不過對面的戰隊究竟是誰也不知道,王新表示是人家主動找上門來的,並且還只是一個小助理找我們,然後和我們說要打訓練賽,至於其他的就不知道了,怪不得不怕暴露戰術呢,我的個乖乖把我們當作人機來打嗎,不過我雖然喜歡被虐,但是如果被虐的太慘的話,我感覺我的自信心完全喪失了,也就是我心態保持穩定,冷靜的分析了一下,就是分析了一下對面的個人實力,對面的個人實力還是那句話並不是特別的強,雖然說強,但已經補刀並沒有拉開多少,我的意思是說在對線的情況下,補刀基本上3到5刀的樣子,沒有拉開差距了,不過當他們開始中野聯動入侵野區的時候,我就發現我有一點跟不上了,跟不上的情況下,就是導致我們家的打野在野區被抓,還是在自己家裏野區被抓住了,只能說傷,相當得傷,這可能也是一個他們的突破口,然後,滾雪球,就從這個地方開始滾雪球了,我們的打野也不敢強勢出擊,反蹲也肯定是打不過對面,我想去幫助一下可是我的冰箱一直處在被推過來的情況之下如果我去支援的話,損失實在是太大了,這個損失其實並不是一波兵線和經驗的損失就是萬一自然過去還打不過對面的情況下,送了一個人頭損失了兩波兵線,那這樣的話基本上就是崩了直接崩掉了,可能在路人局當中崩掉的表現是03以上,但是真正到了戰隊訓練賽上或者是隻打職業比賽場的時候,崩了有可能是人頭,最有可能的是補刀的差距,雖然說職業選手都是大神但是你真的看一下比賽的時候發現補刀數已經路相差到50到80的時候,那基本上就是意味着c位打出的輸出或者是前排能夠扛住的傷害簡直就不是一個量級的,這個情況在打團戰的時候一定能夠體現出來

    所以說就會出現這樣的情況我不敢去支援然後兵線一直被壓在防禦塔下面,雖然說下路還是處於一個安穩的狀態,但是現在的主要戰場是在上中野上面,下路其實就是無所謂的,中期打團戰的時候就可以發現對面的adc一定打出比我們adc多的傷害,當然並不是對面的射手發育的比我們這邊的射手要好,其實最主要的原因就是我們這邊的前排沒有對面的前排發育好,這個抗住的傷害是就從射手的位置上完完全全的體現出來了。


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