筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第六百六十六章 妖姬怕推線
    他們的連招反正就是各式各樣的,但是核心的因素是不會變的,核心的因素就是利用影子打出來最大的傷害,並且利用影子躲過大量的控制技能,所以說有了影流之主是帶淨化的,或者是出一個水銀飾帶,就是爲了能夠完全的秀起來。

    帶這樣的召喚師技能或者輸出這樣的裝備,原因倒是很簡單,就是有的控制技能你只能夠通過預判,不能夠通過別人的釋放過程來看一下這個羣能不能夠閃躲,但是當你預判不成功的時候就是一個你可能會被秒掉的時候,如果出了水銀飾帶可能就不是這樣的情況,解掉控制之後再繼續利用影子位移,這樣的話就很舒服了,可操控性也很強,容錯率也很高,唯一的就是可能傷害不夠了,因爲點了淨化之後可能就沒有辦法帶點燃了,如果是出了水銀飾帶可能一些破甲的裝備出的就比較慢,這主要是看對面的陣容了,如果對面的陣容是有硬控的就必須出水銀飾帶,其實硬控有兩種理解方式。

    我們玩家通常說的硬控就是一個必中的控制技能,而且其實官方的解釋是個硬控就是控制在原地不動或者是強制位移,這樣的屬於硬控,然後減速或者是沉默這樣的比較屬於軟的控制,也就是說對方還能夠行動,準確的說就是對方還能夠按照自己的想法行動。

    官方規則的硬控可以分爲這幾類,眩暈擊飛禁錮嘲諷還有魅惑強制位移,其中嘲諷應該是屬於眩暈加強制位移,然後石頭人的大招應該是屬於眩暈加擊飛,所以說有的硬控是兩種控制的結合,只是我們通常把它們都叫做硬控,這就是比較官方的說法了,軟控就沒必要說太多了,軟控比較少一點,想所有的減速還有沉默都算是一些軟的控制。

    其實我也習慣於把硬控軟控分爲那些控制比較強力的和是控制不太穩定的,是通過這樣分類的,通常我們玩家也大部分是通過這樣分類的,像流浪的w技能然後卡牌的w技能黃牌,這一類控制都是能夠百分之百控制住的,除非是對方有不可選中的狀態,金身血池還有小魚人的e技能,除此之外的話應該算是沒有了,就這幾個比較特殊的了。

    軟控我們玩家通常說的是光輝的q技能,這樣類的技能必須通過釋放一個技能的軌道來命中,然後有很多的不確定性,不過他們都有一個共同的優點,這是控制的距離長,肯定是比那些硬控的有效控制距離長的,類似的還有莫甘娜的q技能。

    所以說影流之主選擇的話就可以根據後面我們自己玩家說分類的控制技能,來選擇出一下自己需要的裝備,反正玩英雄聯盟就是這個樣子的,如果你真的想打到一個高段位的話,你必須要學會有自己的想法,無論是符文天賦出裝備還是英雄選擇上,當你學會了有自己的想法的時候,不用tgp幫助你一鍵選擇天賦,不用那個軟件幫助你推薦出裝,那麼你的段位可能會升上一大截,當然剛開始的時候肯定是有所不適應的,你喜歡依賴別人是所有人的本性,懶也是人的天性,我其實倒是覺得勤勞是一個反人類的事情,那是因爲我們必須通過這個生存下去,所以說我們才學會了勤勞,如果說我們從原始人也就是我們的祖先一開始的時候就有大量的資源,沒有天敵,那我們肯定會很懶的既然醒來的時候就有食物喫,那麼我們爲什麼還要學會直立行走還要學會捕獵還要學會種植農作物呢完全就是一件沒有必要的事情,有壓力纔會有動力就是這個段位也是一樣的,所有的都是共通的。

    你要說通過這個天賦一鍵選擇的話,我相信你的段位最高也就是在黃金鑽石左右,甚至說還更低,到了鑽石組我從來沒有覺得別人會這樣的選擇自己的天賦符文。

    其實我倒是覺得不但不同的英雄用不同的天賦符文,我覺得甚至說一個英雄應對不同的英雄的時候也會有不同的天賦和符文,所以說我們還必須獲得一個這樣的技能,20秒之內點出來一個天賦,點出來一個自己想要的完整的天賦,這也就表明了我們必須對這個天賦的頁面有一個很熟悉很熟悉的程度,反正基本上當我思考完之後,也就是說我要去想着怎麼應對這個英雄的時候,我就能夠大約在15秒鐘把這個天賦給點出來,絕對沒有吹牛逼的意思,我絕對能夠做出來。

    舉一個很簡單的例子來說,諾手如果打一些近戰類的上單的話,根本不需要想了直接點一些護甲穿透,然後帶着符文頁也肯定是護甲穿透的符文頁,因爲這樣打的話是特別的舒服,傷害高,讓對面幾乎生活不能夠自理,但是你如果要打一些提莫,凱南,納爾這樣的英雄的時候,不好意思你最好還是選擇帶雙抗,而且需要帶很高的雙抗,出門裝選擇大量的藥水出門抗壓就可以了,但是諾手的點法還是會有一個很大的好處,扛得住傷害依舊不低,也就是說當打野過來抓人的時候,你仍然有能夠爲它也提供輸出的能力,所以說當我們選擇一些天賦符文的時候,這個是應對排位的,因爲當打排位的時候你是知道對面的英雄是什麼的,除了那些能夠搖擺位英雄之外,基本上你就能夠明白和了解你打的位置對位是什麼英雄了。

    這一局遊戲的話其實沒有多大的問題了,射手起不起來在我看來已經無所謂了,基本上我現在是處於一個亂殺的階段,不管你是前排還是後排,不管你出了金身還是水銀飾帶還是復活甲,都完全都沒有什麼問題了,根本不需要考慮做好事業直接單抓,一打二沒有什麼問題,一打三反殺一個能跑,如果四個人過來的話我的隊友可能就會把大龍給拿掉了,現在我秒對面的奧巴馬簡直就好像玩似的,甚至說根本不需要動用多少的技能。

    這一局遊戲玩完之後我玩影流之主玩得也有點膩了,現在我就想換一下英雄玩了,能和影流之主比爆發的英雄並不是特別的多,刀鋒之影算一個,然後妖姬的話更應該算一個,我覺得比瞬間爆發的話沒有英雄能夠比得上妖姬,妖姬在一點五秒鐘之內打出來的傷害絕對比任何的英雄都要高,一個六神裝的妖姬你的射手不能夠離他在一千碼左右的距離,基本上只要你沒有閃現治療的情況下,離着妖姬大約一千碼的距離你會被秒殺掉,順風局的妖姬簡直就是無解的存在。

    他永遠盯着你的c位,你的cv在高地上收兵都不是特別的安全,有句話說的特別好,妖姬當你看到它的時候你已經死了,你閃現跑掉她的q技能和她大招復制的q技能也能夠跟上你,相當的恐怖,不過妖姬的爆發確實是高,但是還是有致命的缺點,他特別的怕推線,如果是你想打他的話,沒有任何的想法,直接選擇一個無腦推線的英雄就好了,其實我倒是有一個打妖姬特別舒服的中單,那就是冰鳥,大多數人認爲冰鳥打妖姬基本上會被吊打。


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