筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第六百七十一章 天道好輪迴
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    當然了這個想法沒有真正的實現,其實也確實不是特別的容易實現,亞索頭也不回的就走了一點沒有給我想能夠擊殺他的機會,但是我很確定的一件事情就是他肯定是沒有風牆的,這一波團戰絕對是我們贏了,竟然打了一個三換四,不過後期打團的時候還真的不能夠確定我們兩個組到底誰能夠贏下接下來的比賽,論強開的話我倒是覺得酒桶比石頭人還要強上許多。

    石頭人的那種開團並不能夠太好的分割戰場,但是我覺得酒桶就不一樣了,酒桶分割戰場的能力簡直就是在所有的英雄中首屈一指,首先就說一下他的那個大招,只要是打團戰的時候往人羣裏面一放,基本上沒有什麼意外的話人就會被炸得四分五散,炸到前面自然是配合隊友秒殺,但是如果炸到後面的話再趕到戰場的時間可能就會大大提高許多,這幾秒可能就會發生一些天翻覆地的變化,更何況如果開了一個後排的話那後果是不堪設想的,當然雖然是這樣說但是我們的石頭人如果能夠打到後排配合亞索進場也是挺好的。

    所以說這個優勢並沒有多大,一般我們在玩的時候優勢小都覺得優勢並不是特別大,這是對自己來說,我估計如果我們是對面的這種情況的話,我們會覺得劣勢已經很大很大了。

    忘了說了最近這個上單酒桶越來越流行起來了,當然這個上面就不同是一個純肉裝,以前的中單酒桶很厲害,那可是一個能夠秒人的存在,一個大招在團戰之中如果能夠炸到三個人,基本上就預示着這一場團戰的勝利了,那時候的中單酒桶會配合一些收割型的英雄,比如說打野螳螂比如說射手小炮,只要打起來團戰先二話不說往人堆裏扔一個大招,然後配合那些收割的英雄直接開始收割模式,所以說我記得有一段時間中單酒桶都是在職業比賽上非ban必選的,但是現在的話,因爲那個法術強度加成是被削弱了,所以說中單的法系酒桶是沒有辦法收場了,首先是強度太低,其次是秒不了人自己就會被秒殺,以前的話好像護甲值也挺高的,所以說衝進去打一波團戰有時候還能夠回來,但是你現在要在玩一箇中單酒桶的話,你進去100不只在順風局的情況下就會被掀反打一套並且被秒殺。

    所以說隨之而來的流行的不僅僅是上單酒桶,還有很多很多別的上單的肉型英雄,這些肉型英雄都不是傳統的肉型上單,比如說小魚人都現在出一個純肉的裝備了,然後再去打一個上來,更讓人難受的事情就是這個小魚人的傷害還不是特別的低,對後排的威脅還是特別的大,然後會出一些肉形的減cd裝備,處女座還特別的能夠容易回來,首先是他e技能的無法被選定的效果,其次就是他的出了肉裝的,是以冰拳爲主的肉系裝備,冰拳是必須要出的裝備,然後其次就是振奮,甚至還會補一個狂徒鎧甲,其他的肉裝就可以看到對面的陣容就出了。

    補上冰拳的原因是爲了能夠追擊能力達到更強的地步,還有一個原因就是它會提升一些法力值,這樣的話不會出現沒有藍的尷尬情況,或者是說很難出現,畢竟一個小魚人沒有藍量的話是沒有辦法打輸出的,對了還有一個核心的裝備就是日炎,因爲這個小魚人沒有了法系裝備,他的e技能是沒有辦法清掉一隊小兵的,必須用這個裝備來補足一下自己的沒有清兵的能力。

    這種小魚人在職業比賽上已經流行了起來,在上單的位置靈活不容易被抓,中後期對後排的威脅是相當的大,配合冰拳的被動效果也能夠打出了一定的輸出,大招不求秒殺人就求限制住對方射手的位置,並且限制住對方射手的輸出,我們知道小魚人的大招不但能夠秒人,那個無法逃脫的魚也是很噁心的一件事情,減速更是噁心,即使沒有什麼傷害我相信沒有射手願意硬硬的吃了一個大招。

    所以說現在上單酒桶很喫香,以前的時候不是經常得見,應該是在黃金區以上特別容易常見,叫我們玩的都能匹配的話沒有多少情況能夠見到,畢竟大部分人玩遊戲還是希望自己能夠帶動比賽的,雖然說這是一個推塔的遊戲,但是大部分的玩家還是比較喜歡虐對方的,通過什麼來虐殺對方呢,那肯定就是殺人了,我們殺人殺的爽的時候我們纔不管什麼推塔不推塔呢,就找人去殺,可以說這也是爲什麼匹配局經常會出現瑞文上單劍姬上單的原因,沒有banpick環節,我們可以隨意選擇英雄,大多數都不太願意爲團隊考慮。

    所以說什麼時候我們也學會了能夠爲團隊考慮一下陣容的時候,那我們有了這個想法之後段位也會蹭蹭的往上漲,不能說長得很多但是一兩個段位還是很容易實現的的,這個一點都不是玩笑,當你學會玩上單的時候優先帶一個傳送,如果中單是一個ad傷害,那你選一個ap肉一點的上單,然後帶上一個傳送,保證自己不會被抓死,第一個傳送第二個傳送留着自己上線使用,然後以後的傳送無限爲團隊留着,自己帶一些線,不要帶太深,什麼時候打團戰的時候能夠第一時間加入戰場,那麼這樣的上單我覺得他的段位不會特別的低,當有了這樣的一個心態之後我們玩遊戲就是豁然開朗的,即使不殺人我們也能夠感覺到團隊遊戲的那種樂趣。

    當我們學會爲別人考慮的時候也就是真正的爲自己考慮,我的意思是爲別人考慮這個團隊的陣容的時候你贏的可能性會變得更大,這個可能性我覺得百分之十百分之二十的增長不是特別的大的問題。

    如果你是一個主玩輔助或者是主玩射手的,你看到你的打野選擇了一個特別能夠抓人的英雄的時候,那你玩個能夠先手控制的往往效果會好得很多,這個效果如果操作並不是特別大的失誤的話絕對會體現在現場的優勢,換句話說你的打野並不是特別的強勢,那你選擇的英雄就是能夠穩住的,比如說小炮伊澤瑞爾這樣的英雄,只要穩住保證對面的打野抓不死你那麼在這一個環節上你就是贏的,因爲打野前期抓人能力不是特別的強往往就是意味着他中後期打團的能力特別強,這個是沒有多大的問題,你能夠保住他的發育這就是可以了,因爲不可能打野前期抓人不行中後期也不行,那麼沒必要玩這個英雄了,那我還玩這個英雄幹什麼。

    心態當然不僅僅體現在這些選英雄的上面,還可以提前在當出現一個劣勢局的時候我們對待隊友的態度身上,這個我覺得是在遊戲當中最重要最重要的一件事情,畢竟我們的隊友一般的情況下都不是熟悉的人,可能他們對我們的操作並不是特別的熟,所以說可能會出現一些計算上的偏差或者是決策上的失誤,這些都是難免的,畢竟我們都不熟悉我們也不瞭解對方。


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