筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第六百七十四章 經濟無所謂
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    對一個妹子這樣做自然是讓我無法容忍的,所以說他們不知道我是一個妹子,而且我是一個有仇必報的妹子

    所以說書林哥已經接收到我給他的信息了,於是乎我們就讓書林哥去下路越塔的時候再上路勾引他們一番,我覺得這個防禦塔放了確實是很不舒服的一件事情,但是中路的防禦塔應該是能夠消耗一點血量甚至說能夠直接推過去,所以說我在這裏勾引一下對面的亞索,讓對面的亞索覺得我有可能被殺,然後他就會來回的徘徊就會浪費一些時間,我們自己的亞索也就可能能夠把中路的防禦塔給拆掉。

    當然了這個時候我們已經退出了我們的第一個防禦塔的範圍之內,而且離得相當的遠,對面的劍聖已經從石頭人那個草叢過來看了我們兩眼,這個時候他開大招上來是不明智的一個選擇,因爲我們離它的距離是有點遠的開大招也得等到他兩三秒之後才能夠到達它q技能能夠攻擊到我們的位置,而且我們琴女的大招的頂端應該是比他q技能的範圍要長的,所以說這個時候我並不是特別的害怕,然後我還時不時的放一個q技能進行摸獎,雖然說我的q技能打酒桶真的不是特別的疼,但是打在劍聖的份上我還是有一絲絲的把握能夠打出來他不少的血量,畢竟他的護甲裝又不是特別的高,而且這個時候已經快要來到我最強勢的時刻了。

    起揚的說法就是伊澤瑞爾的強勢期是很尷尬的一個事情,如果是處於一個平穩發育的狀態下,他的強勢期大約是28分鐘到33分鐘左右的樣子,這五分鐘是他最強勢的時候,也就是到達頂峯的時候,之後開始慢慢的走下坡路,所以說玩兒伊澤瑞爾的這個英雄一定要把握這個強時期進行團戰開啓,儘量利用自己最強勢的時候打出來一點點的優勢,但是最尷尬的事情就是什麼呢,你的強勢氣很可能也是處於人家射手的強勢期,而且很可能的事情就是你的強勢氣還真的不一定比人家的強勢期要強,這纔是最尷尬的一點。

    這個劍聖來來回回被我們遛了得有兩三趟,一副想上來又不能夠上來的樣子,然後亞索已經越過防禦塔來到了我們那旁邊,距離大約是600碼左右,這個600碼如果沒有小兵的話他是肯定沒有辦法接近到我們的身邊,當然除了有閃現的話,但是閃現也沒有關係我們可以閃現對換。

    清理防禦塔的只有一個人,也就是酒桶,但是酒桶打防禦塔的話就真的很慢很慢,他想扛住我們的進攻或者是說能夠清理兵線的話,那肯定很舒服,但是讓他去打一個防禦塔,消耗一個防禦塔的血量的話,那還真不是他的強項,於是乎我瘋狂的標記對面的中路的第一個防禦塔,而且我覺得這個時候我們的書林哥可以去越下路的第二個防禦塔了,石頭人和趙新月這個他們兩個人的防禦塔簡直就是小菜一碟

    我們上路還沒有打起來的時候下路已經開始了瘋狂的打架,但我比較開心的事情就是對面的adc又死了,雖然說輔助沒有死,輔助這個時候還是有點肉的,配合德萊文還打了一套之後我們趙信的血量並不是特別的高了,所以說就放棄了這一步了團戰,拿了一個人頭就已經很好了,對面現在上路還是沒有開啓團戰呢,我們離第二個防禦塔實在是太近了,走兩步就能夠進去。

    而且他們是看在眼裏急在心裏,自己中路的防禦塔的血量一直在被消耗,沒有任何的辦法他們三個人開始清理這個防禦塔的血量,準備把上路的防禦塔給推掉,我是不太敢放大招的,因爲放大招清理兵線也是可以的,但是亞索的風牆全給我收了之後其實沒有太大的效果,所以說這個大招放和不放沒有什麼太大的區別,所以說我也就看着他們把這個防禦塔的血量給消耗了,反正是我沒事做的時候完全沒有必要冒險去強行守這個防禦塔,其實我對於一些地球上的資源沒有什麼太多的固執,或者換一種方法就說沒有太多的強迫症,有一些玩家就是看起來能夠守住的東西多多少少是要嘗試一番,但是殊不知有些你看起來能夠守住的東西其實不然,危險有多麼大就自然不用多說了。

    這個防禦塔很快被他們三個人給砍了,有了劍聖和劍豪的幫忙那個防禦塔的血量自然是刷刷的往下掉,但是中路防禦塔宣告告破,這個消息對他們來說絕對是虧的要命,而且下路的第二個防禦塔的血量也並不是特別的好了,所以他們現在要做的就是儘快回城避免一些更大的損失。

    而我們等防禦塔高考之後就把那個兵線給收一下,我就準備回家了,也就是說快要迎來我的強勢期了,其實我的強勢期應該來說早一點,因爲我自己覺得發育是比較好的,所以說強勢期應該能夠提前來一下的。

    回家之後繼續出裝備,準備應付接下來的團戰,我不是特別在這個時候想出一些能夠打前排比較疼的裝備,因爲我覺得這樣的任務不應該交給我,對面的前排是很少的除了一個酒桶之外沒有一個能夠正規當起前排的人物了,機器人也不算是一個常規的前排,所以說我還是想用一些能夠打脆皮比較快的裝備,也就是說暴擊裝,至於說酒桶那個人誰去處理呢,我覺得我們的趙信去處理再合適不過了,甚至說我們完全可以打團的時候不用管它,等剩下所有人都死了之後我們再去慢慢的把這個人給輪了,那樣的話我覺得是一個比較好的策略,否則的話實在是太難受了,如果我把我的輸出全都打到一個王八殼子身上,那麼也就是意味着這場團戰我的有效輸出並不是那麼多,有些輸了的比賽在比賽過後看了一下那個輸出量,其實那個輸出的量看起來是挺多的,但是很多的輸出是有一些無效輸出的,這個無效輸出就是對面通過一些能夠快速回血的裝備或者是技能把血量給回上來了,也就是說他在進行團戰的時候仍然能夠用他最好的狀態去應對,這個時候你那些輸出其實是沒有多大的用處的,但是這個輸出量仍然是掛在你的輸出面板上。

    舉一個最簡單的例子就是大蟲子出了一個狂徒之後,你身爲一個射手而且是一個切前排比較厲害的射手,你打了對方4000的血量全都給他打沒了,但是通過團戰的拉扯他並沒有死當他的狂徒的被動效果出來之後,也就是說不到半分鐘團戰又打起來了但是它還是有一個滿血的狀態進入的戰場,這樣的話先前打的輸出我們就可以理解爲這些就是無效輸出,因爲你的那些輸出對於團戰的走勢沒有多大的作用,甚至說可能因爲這些輸出導致你的藍量下降,然後可能就在團戰中打出了更加有效的輸出了,所以說有時候我們不能夠光看輸出量,數據上面的事情看一看借鑑一下大部分的情況是可以用的,但是很多的情況我們還是需要根據戰場的情況,實際的事實情況,來確定一下這一場團戰輸的原因到底是什麼,不能因爲我的輸出量是最多的,這一局遊戲我絕對不背鍋和我一點點的關係都沒有,這個想法肯定是不對的。


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