筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第七百四十二章 互相爆料
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    所以說這就說明了英雄聯盟其實是一個數字遊戲,當然是開玩笑的,不過這個數字計算的重要性在一些方面其實沒有那麼的重要。

    我們只需要記住一個東西就可以了,就是如果遇到某一種情況是這樣的裝備就是完全可以的,具體的數字計算的話基本上就是沒有必要掌握。

    就像我們高中老師所說的一樣,這個選修課本上的記一下就可以了沒有必要唄,知道這個產生的結果是什麼就可以了。

    英雄聯盟也是這個樣子,就是你知道如果對方特別肉的話ad出輕語然後ap出法穿棒,至於說穿甲,面對那些固定數值的穿甲裝備對一些脆皮比較好用,但是被一個大肉盾的話就沒有那麼好用。

    所以打前排的時候不能夠用固定數字的穿甲,就比如說幽夢,幽默這件裝備也適合一些ad出,但是僅僅適合而已,打前排的速度到了後期你就會能夠想到有多慢。

    因爲固定數值的穿甲一般不超過20,對於一個護甲只有七八十五六十的ad或者ap來說自然是比較厲害的,但是對一個護甲之重則一兩百的英雄的話這個一二十的穿甲其實沒有多大的意義。

    因爲前面就曾經計算過,一個到達一二百護甲值的話,他增長其實沒有太大的意義了,也就是說他那個傷害減免就沒有多大的意義了,但是反過來說,降低他的護甲值其實也沒有多大的意義,因爲他的傷害減免不會降低多少。

    所以說就是這樣的一個情況,如果打前排的大肉盾的話還是出一個百分比的穿透比較好,就比如說法穿鞋,大輕語,法穿棒之類的。

    還是那句話知道這樣事情的結果就可以了,沒有必要追本溯源知道這個做法的具體要求是什麼,爲什麼需要這樣做。

    剛纔我們在路人局的時候可以遇見一些菜刀隊,尤其是沒有前排的菜刀隊,當我們遇見這樣的菜刀隊的時候出一個固定值的穿甲效果真的不錯。

    當初一兩件裝備的時候基本上就能夠打出了一個滿額的傷害,這個滿額的傷害也就是說不會有物理的傷害減免,一旦不會有物理的傷害減免的時候或者是接近沒有物理傷害減免的時候就相當於一個真實傷害,真實傷害有多恐怖就不用說了吧。

    我現在就是特別的喜歡這種做法,能夠面對不同的陣容的英雄出不同的裝備,因爲這樣就好像表明自己是一個大神玩家一樣。

    雖然說自己的操作還不是那麼到位,有時候想打出來的操作根本打不出來,想法在腦海中手指頭卻不當家。

    這次來抓蒙多其實沒有多大的把握,不過看到我的傷害還是挺高的時候我就有了一點點的信心。

    肯定就是直接把傷害給灌進去,我的大招也不用打一個收割,這次我能夠拿一個助攻就感覺不錯了,我自己的傷害應該是比想象的要高的,尤其是當我的六個球的大招全部打在蒙多的身上的時候。

    我覺得這次多虧了有我,因爲現在諾手是越來越拿這個蒙多沒有辦法了,如果不是我的點燃的話感覺這個蒙多回血能回到逆天的一個地步。

    基本上這個諾手遊雙刀也是殺不死這個蒙多的,因爲這個血量回復實在是太霸道了。

    但是有我的存在這個蒙多的血量下降的很快,反正是比我想象的要快得多。

    然後起揚看到結果差不多的時候,就是用出來了自己的大招,看得出來這個蒙多簡直就是一臉的無奈,還想過來把我給換掉。

    但是很顯然這是不可能的,我怎麼可能讓你把我給換掉,而且這個時候我還有金身那,雖然說我的金身並沒有開出來,最主要的原因是不需要開金身。

    感覺這個傢伙換不掉我,不過我還是驚歎於蒙多這個英雄,不但能扛傷害也不低,幾個菜刀送了我身上的時候我還是感覺到自己有點扛不住的意思。

    果然這個百分比傷害真不是蓋的,這就不知道爲什麼蒙多也可以打野了,蒙多打野清野怪的效率很高,出一個熔渣打野刀,清揚的速度配合自己的w那交一個快。

    不過現在蒙多他也並不是特別流行,最主要的原因就是它的抓人能力並不是特別的強,沒有什麼能夠留人的技能,必須要視野的壓制然後進行繞後。

    但是並不是什麼時候都可以繞後的,所以說打起來還是比較困難的,野區的對抗性上一般,比起來很多常規的打野他的傷害不是特別的高,在六級之前很容易被對方給抓死。

    而且野區一旦崩的話就很容易蔓延到線上,因爲你也去不了的話就沒有辦法去幫線上抓人了,你一旦沒有辦法幫線上抓人那麼對面的打野就能夠肆無忌憚的騷擾,而且對方可以肆無忌憚的推線。

    所以說這纔是蒙多打野爲什麼不是那麼流行的原因,前一段時間的流行也只是曇花一現,他最完美的一個劇本就是喫野怪喫到六級然後強行越一波防禦塔。

    然後通過這個人頭直接起飛,但是很顯然這樣的完美劇本並不是時常出現的,有人說他的菜刀和一技能能夠讓他在野區對抗上取得一定的優勢。

    其實我倒是覺得這種說法並不是特別的對,我覺得最主要的原因其實就是蒙多他技能耗血量,就等着他自己野區對抗性上並不是那麼的出衆。

    而且他技能傷害在前期的時候也不是那麼多,感覺好多打野在技能傷害上都比他要高的多,所以說這纔是爲什麼蒙多不能夠在野區縱橫的原因。

    當我覺得最主要的原因還是gank能力不行,如果有一個突進的技能的話應該是效果好的多,我突然有一個想法就是重做蒙多。

    其實我覺得這個w技能可有可無,如果說我是設計師的話我就能夠重新做一下這個蒙多,其實別的技能都不需要變,就改變一個w就可以了,別的技能感覺都相當的可以。

    如果說這個w可以換成一個突進的技能,甚至說是兩段的突進技能的話,那蒙多這個英雄一定大火。

    可以利用目標位移也可以定點位移,就比如說兩段位移,可以先位移到一個野怪或者是對方英雄和對方小兵的身上,造成了一定的傷害,然後第二段位移就可以定點位移向一個方向突進一段距離,這個可以不產生傷害,但是這是爲了能夠推進到對方的身邊。

    不過突然感覺這樣的話實在是太強了,可以先削弱一下大招的回血效果,但是我覺得如果這樣改動的話真的是相當的美妙

    絕對可以成爲職業選手一個大火的英雄,因爲這樣的英雄具備一個最主要的能力,就是強行開團留人的能力。


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