筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第七百六十章 不會打野
    但是說如果莫翔選擇這樣的英雄的話那就沒什麼太好的辦法了,基本上也就是隻能夠安穩的發育了。

    不過反正他又不是爲了贏得這一局的比賽,其實這一局遊戲贏了之後他也得不到什麼經驗和金錢。

    再說了他現在已經30級了要經驗沒有什麼用,金錢的話他又不缺,感覺他現在都要有一個滿英雄的號了。

    他現在是爲了去應付而已,應付自己到十三級,然後完成他自己的實驗。

    看他打人機肯定是特別無聊的,再加上他是用了卡爾瑪這樣的英雄,所以說在線上也打不出來什麼花來。

    我還不如去看一下他們的比賽呢。

    他們已經快到六級了也就是說這個時間點狼人就要去抓人了,我想看看這個大爺選擇了什麼地點。

    其實玩英雄聯盟的時候,我三條線都玩兒的還湊合,沒有說有特別強的一路也沒有說有特別弱的一路。

    那是唯一讓我沒有信心的一路就是打野的路線,反正無論如何我都不太會選擇打野的,有時候寧願去輔助也不會去打野。

    畢竟我是曾經有心理陰影的,叫人家打野反蹲在野區,死了七八次,那道心理陰影你們是無論如何都不會懂的。

    感覺對面的打野就住在我們的野區,死活不出來一樣,反正我去哪裏都能夠看到對面的打野。

    有時候是當着我的面反野怪,有時候是藏起來等我快打完的時候把我給殺了,反正各種方法層出不窮。

    我估計他打得很爽,但是我的心裏產生了一個什麼樣的事情就不得而知了,反正那一天我感覺整個世界都是灰濛濛的。

    其實說實話我是真的不會打野,如果說能夠遇見一個對面也安心在自己野區發育的,那樣的打野的話我還能湊合着打一下。

    如果說對面已經常住住在我們野區了,那麼這樣的時刻我就完全不知道如何去應對,根本不知道如何辦纔好。

    我也不懂得如何去交換野區,我也不懂得怎麼去線上gank,因爲我本來發育不是特別好了,所以說遇到對面的時候肯定要戰鬥力不是特別的強。

    去線上的話說不定首先被人家秒殺了這都是不一定的。

    有時候理解是一回事真正的做到又是一回事,就比如說我吧,我也知道如果對面一個勁的入侵野區的話可以和對面交換一下野區。

    但是真正做的時候就屬於那種有賊心沒賊膽,就覺得對面的野區也有對面的打野。

    其實先仔細想來,對面的打野肯定沒有分身術,所以對面的打野肯定不會哪裏出現了我的面前的,他只是說在我也去做了幾個眼鏡,所以說他能夠清楚的知道我的位置。

    換句話說如果說他在我上半野區我偏去拿下半野區的話,他是絕不可能瞬間就出現在我面前呢。

    只是說這個事情而已,反正從那以後我對打野這種職業,不是特別的友好,所以說我感覺能夠打野了一定特別的棒。

    而且我發現這個職業特別容易背鍋,就是特別的容易背上一些莫名其妙的鍋,反正就是好像比他輸了說什麼都怪你。

    比如說你怎麼不去反蹲,比如說你怎麼不去抓人,比如說你怎麼不去在意節奏,比如說你怎麼不控制大龍小龍。

    反正各種各樣的你該乾的事你不該乾的事兒,各種各樣的鍋都會扔到你的身上。

    而且這個位置其實不是好carry的一個位置,其實這個位置成爲了一個超神的位置的話,也會讓人質疑,爲什麼不把資源讓給別人。

    你自己爲什麼要拿那麼多的資源反正就是感覺這個位置好像做什麼都是不對的,好像這個位置需要一個如此完美的人羣來做。

    首先這個人只拿自己應該有的資源,還能夠在三路瞬間出現,當對面打野出現的時候絕對首先第一時間也要出現,當對方打野不來的時候你也應該在合適的時機出現在合適的位置。

    小龍應該第一時間控制住,然後藍buff一定要給中單,紅buff一定要給射手,如果說射手和中單有缺一點錢了,一定要把一些資源也讓給他們。

    不能夠讓對面的打野掌握主動,一定要能夠在關鍵的時候搶下的小龍,當然了大龍也不例外,如果說再我們打大龍的時候大龍被對方搶掉的話那也是你的錯。

    爲什麼不使用懲戒,爲什麼不在關鍵的時候收手,發到這個大龍丟了肯定就是你的錯,你作爲一個導演你要承擔最大的錯誤,那就是說你要承擔最大的責任。

    反正就是無論如何主要是這樣的情況出現了那你一定要主動承擔責任。

    對在路人局當中線上的召喚師眼中的打野就是在爲樣子了,必須要充當他們的神,但是又不會去搶他們的風頭。

    好吧我承認在我玩遊戲的時候我眼中的打野是這個樣子的,尤其是當我排位的時候有一些人主動要求去打野,我就覺得這個人其實特別厲害的。

    我就想讓這個人去承擔我心中想要的一些義務,我想不起你我自己是這樣想的。

    應該還有好多好多人去這樣想。

    所以說打野這個位置我不太熟悉。

    我也不知道真正的如何去打野,要真的玩這個位置的話也基本上是照搬。

    也就是說路線很刻板,抓人的方式很呆板,抓人的路線很固定。

    如果說對面也是這個樣子的話那正符合我的意思,我印象中的打野,就是對面也在打野我也在打野,我們兩個互相不侵犯。

    這纔是我心中當中的打野,但是事實情況肯定不是這個樣子的,因爲首先來說打野也算是一路。

    如果說對面有一個很強勢的英雄的話在線上肯定不會和你安穩發育的,他肯定會選擇和你能夠剛了一波的時候剛一波的,現在社會控制兵線讓你沒辦法喫到經驗。

    打野這個位置也完全不一樣,如果說對面拿了一個很強勢的英雄和你一個後期的英雄安穩的在野區發育的話,那麼請問誰更喫虧呢。

    放心吧,不需要說了,肯定是人家喫虧,那人家怎麼做才能夠做到不喫虧呢,人家只能夠是跑到你野區來入侵你讓你斷了節奏。

    比如說一個盲僧打野和一個劍聖打野,馬上會安穩的讓劍聖在野區發育嗎這種情況顯然是不可能的,所以說我想的那種美好的情況只能是兩個英雄在前期中期後期的效果差不多。

    兩者都有點害怕,那就是說兩個人的膽子都不是特別的大,只能夠在自己家的野區瑟瑟發抖,甚至說兩個人如果可能在河道遇見的話都會下的雙方各自叫閃現回頭。


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