筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第八百二十八章 精彩絕倫
    幫助我們的打野打了一小會兒之後,然後我們就快速的上線了,因爲我們家的打野是一個酒桶,所以說需要幫助的地方不是特別的多。

    而且這個傢伙有一定的回覆能力,所以說我不覺得你需要幫助太多,我覺得去線上趕緊的清理小兵纔是王道。

    只是沒有想到的事情就是第一滴血來得如此之快,而且還是在我們下路發生的,最主要的原因就是對面的牛頭想過來把這兩個前排兵給甩掉。

    然後莫甘娜就追着人家普通攻擊,起揚把握這個q技能的距離還是比較好的,就是堅決不讓這個牛頭給q技能捶起來。

    如果被擊飛的話牛頭一個普通攻擊再加上薇恩的一個aqa應該也算是挺疼的,畢竟莫甘娜還是比較脆的。

    但是當這個距離把握很好的時候對面的牛頭硬生生的頂的莫甘娜的三下普通攻擊把這兩個小兵給收掉了。

    我一看這種情況也不能夠讓他如此安穩的把這兩個小兵給收掉,有時候我使用了幾下一下普通攻擊,在使用那個普通攻擊的時候我已經想起來普通攻擊殘血小兵了,因爲我們這邊少了兩個前排兵導致對面的前排兵血量消失很慢。

    當我拔矛得時候,對面的前排兵還沒有死掉,正好這個時候我的e技能重新刷新,而且還給這個牛頭造成了不俗的傷害。

    牛頭經過了這一擊系列的攻擊之後,他竟然雪量已經下降了一半以下了,敢情這個牛頭還沒反應過來。

    我突然有一種覺得差不多能夠殺他的意思,這個時候莫甘娜進入了草叢,剛那一下普通攻擊出來的時候我就知道有機會,於是乎我就不管對面的薇恩還有對面後排兵的傷害,直接再次使用自己的普通攻擊跳過去,跳了一個覺得差不多這個流程沒有辦法q起來的距離,而且儘量讓自己離草叢近一點。

    然後看到這個牛頭快要跑的時候再次一個拔矛最後一下普通攻擊跟上去,因爲牛頭百分之百是會交掉閃現的。

    我交不交閃現就看自己究竟能不能夠作出最後的傷害,我們這邊的莫甘娜已經也把點燃能交出來了,然後起揚一直在告誡我讓我千萬不要使用閃現跟上。

    既然他這麼說的話那就是對他的點燃的傷害有信心,於是乎就聽成了起揚的建議,趕緊地回到草叢之中。

    規避一下對面後排兵的傷害,還有這個薇恩的傷害,這個薇恩也打了我不少的血量。

    果然不出起揚的預料,這個牛頭交了一個死亡閃現,點燃還是把這個牛頭給燙死了,當然了了並沒有人家說的那麼玄乎,這是最後一秒鐘才把這個牛頭給燒死,應該是過去了兩秒鐘左右的時間正好把這個牛頭給燒死了。

    然後我就開始普通攻擊往後跳,只要我能夠往後跳其實這個薇恩就夠不到我,他的普通攻擊距離跟我差不多。

    然後這個時候莫甘娜就頂了上去,給對面的vn壓力,這個時候我當然也不能慫了,然後就直接開始壓線。

    讓這個薇恩連經驗都喫不到,如果說他連經驗都喫不到的話我們是能夠首先到達二級的,首先到達二級我們這兩個組合實在是太強了。

    這一點毫無意外,兩個人瞬間的爆發抽走爲一半以上的血量沒有什麼太大的懸念,這一波絕對是賺到頂的。

    雖然說這個一血並不是我拿下來的,但是我拿了一個助攻,然後首先搶到二級,甚至說把對方的薇恩的血量也壓了不少,我覺得這已經足夠了。

    這個時候拿一個助攻也是好的,只不過到了六級之後這個射手之間的對拼能力沒有那麼的強悍,我的意思是說當卡莉斯塔在六級的時候沒有任何幫助情況下遇見薇恩的話,有什麼太大的裝備差距卡莉斯塔應該還是打不過vn的。

    畢竟這個英雄的大招並不是一個給自己的buff,或者是一個瞬間爆發的傷害,這是給隊友的一個buff,像這一類的英雄對拼起來肯定還是有很大的差距的。

    但是很顯然我是有一個很強大的輔助的。

    等到這個牛頭上線的時候我們兩個人都紛紛了三級了,就不要說就怕這個牛頭了,本來就算是和平的話語我一個有莫甘娜的輔助也不怕你這一個牛頭,就更不要說現在這種超順風的情況。

    頂着小兵着壓力,我就敢直接上去輸出這個牛頭,到了最後這個牛頭下的只能站到自己射手後面了。

    也就是藍量有所不足的原因罷了,如果說藍量很多的話那我一定會選擇不斷的使用自己的e技能來消耗對面,就剛開始的時候我使用了一下那個技巧。

    就現在來說我感覺我使用的越來越純熟了,給我說說我吹自己,好像給了自己一個契機之後自己就能夠變得靈活的運用了。

    所以說這已經到達了一個很純熟的地步了,至少來說如果按照我以前的消耗的話藍量早已經沒有了,但是就現在來說我的藍量已經支撐到現在說明我使用這個技巧已經使用了很多次了。

    射手這個藍量是一個老大難的問題,這就是爲什麼好多的射手選得出吸藍刀,那肯定是有原因的都是覺得自己的藍量不夠用。

    卡莉斯塔的技巧就在於,他的這個普通攻擊在普通攻擊了一個單位之後,如果說再普通攻擊另一個單位原先單位的這個被動不會消失,這和薇恩有很大的差距,我也不知道設計師的想法是什麼。

    就是這個薇恩的w的被動就不是這個樣子的,在普通攻擊了一個單位之後再普通攻擊另一個單位,存在原先單位身上的w的被動就會消失,其實我感覺對於vn來說是一件很傷很傷的事情。

    如果攻速很快的情況下且w的被動不會消失,那麼能夠打出來的三環的傷害一定也會更多,這個行爲我覺得到後期可能沒有什麼太大的差距,但是就前期來說薇恩這個英雄肯定是能夠打誰就打。

    有的人就知道薇恩這個情況所以說就輪流替換交替傷害,這樣的情況下能夠讓vn打出來了一個真實傷害就會變得很少很少,當然他的每下普通攻擊是有一定的百分比的傷害的,所以說我也就是說爲什麼到了後期其實可能沒有那麼大的差距。

    當然也僅限於我的理解,現在我玩vn的時候失敗的場次都是特別的多的,原因當然有很多了,第一個最重要的原因我覺得還是我玩的不夠純熟,看人家玩本人的時候aqa都很熟練,然後再介紹一個e技能,然後就能夠打出了一個三環的傷害。

    如果說vn的線上壓力不是特別大的話並且想打對面的消耗基本上就是按照這種辦法,但是就這一套來說我打得不是特別的好,最主要的原因就是我對這個普通攻擊的距離把握得也不是特別的清楚。


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