筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第八百九十一章 可喜可賀
    但是對於一些優勢局來說還是要慢慢的做到的,也就是說在優勢局的時候我們要儘可能的取得勝利,就是不浪費或者不被對面翻盤,再說目前三線戰隊唯一能夠練習的事情qg,其實說實在的也就是把握一個運氣的緣故。

    就是當運氣來的時候我們要把握住這個運氣,往往在前期優勢的時候並不是我們這種三線戰隊能夠預測的,很可能就是因爲打野運氣好,然後我們要做的就是把這個運氣所帶來的實力的差距或者是經濟的差距來把握住,然後把它轉化爲一種我們能夠贏的趨勢。

    應該說不止三線戰隊吧,其實好多的戰隊在前期的時候都多多少少有一點運氣的緣故,最後導致了他們在前期具有了優勢,所以說每個戰隊都是要加緊的訓練這個前期把握優勢局的能力的。

    不過不同的事情qg就是當一線戰隊出來的時候,他們有能夠可以去應對這種前期劣勢的能力,而三線戰隊的話也有一點點的對抗,但是這種對抗好像也確實和運氣有關。

    倒不是這個遊戲是運氣,只是說有關於運氣的元素,但整體的輸贏還是要靠整個戰隊的發揮了,這一點絕對是不可質疑的。

    當然別的遊戲可能運氣成分大一點,其實就我來看像這一類的推塔類的遊戲,還是實力的緣故比較重要,尤其是到了最後的局勢,或者是到了頂尖的戰隊對抗的時候,我們都可以看到這種情qg況的發生,實力纔是決定一個真正戰隊輸贏的表現。

    從剛開始的時候選人,到整個團的發揮,無一不透露着整個團隊的實力,這個團隊的實力不僅僅包括選手本身shēn,肯定還包括後面的整個後勤保障,後勤保障包括教練及其衣食住行還有心理輔導醫療等各個方面。

    所以說其實搞戰隊是很花錢的,看起來只需要發五個人的工資也就算了,然後弄上五臺好電腦扯上網線,然後再關好他們的衣食住行就完了。

    看起來好像也就是這個樣子,但是如果你選手的實力真的是很強的話,並且慢慢的走上一個靠上層次的比賽,那麼你就會發現需要花的錢越來越多,所以說搞戰隊並不是一般的人可以搞的。

    反正就我目前所知的那些戰隊其實都是一些比較喜歡玩遊戲的富二代支撐起來的,至於說那些傳統的行業想要投資戰隊的話,那比登天還難,那些商人都是人精啊,你專門投資一個完全不熟悉的行當來說,那對於他們無疑是一個很艱難的事情qg。

    這一點其實倒是可以理解,縱觀現在國內的頂尖團隊,需要花的錢都算是一個天文數字,因爲他在比賽當中並不是一分錢不交的,在頂尖戰隊需要籌辦了一個俱樂部那個錢數基本上也算是一個天文數字。

    至少就我們普通人來看我們是弄不了的,甚至說幾百萬幾千萬就先靠邊站着,你看看我們一個選手就能夠發你這些工資了吧。

    當然我並不是寒酸,也並不是嘲諷別人,其實我現在幾千塊錢的工資我怎麼來得及嘲諷別人呢,現在說我現在都沒有工資。

    只是說戰隊這個東西發展到現代的話其實已經發展的很好,如果說單靠一些傳統的行業去投資的話說明現在只不過是寒酸的一個網吧賽而已,不得不說一些富二代的突然的拍頭,真的帶動了那些電競行業的發展。

    這是就目前來說這些電競的發展需要走的路還很長,我也不想嘲諷任何的人,畢竟每個人的想法都是有自己的侷限性xg的,包括我們自己,我們總是在說電競這個行業其實不是像你們想象的那樣。

    但是這個東西帶來的影響確實和他們說的某一方面是一樣的,因爲這個東西對於熟悉其中的人來說不算是一件什麼特別難的事情qg,或者說其中的分別也對他們來說能夠知道的很清楚,但是對於外人來說或者是對於一些青頭小子,什麼事情qg一分鐘就能夠拍腦而做的青頭小子來說,確實很難分辨其中的差別。

    每個人對於未知的事物其實有了恐懼,有的覺得不在意,但是我們對於恐懼的事物往往是比較簡單的,但是對於那些不在意的事物反而會顯得特別的難。

    當事情qg出現在這樣的情qg況的時候一旦選擇了就很難再返回,所以說這種其中的影響也就不言而喻了,不用說的特別明白我相信大多數人也能懂,差別這個事情qg存在於大多數的行當當中。

    電競發展的路其實還沒有到頂端,就有些人說現在已經相當的火熱rè了,只是我們處於這種階段當中,或者是處於這個環境當中自然而然覺得特別的火熱rè。

    打個不恰當的比方來說,你不打籃球,你根本不瞭解nba在中國或者是在世界的火熱rè的程度,剛旁邊有個人說你知道nba嗎,或者說你知道火箭小牛公牛詹姆斯嗎

    當你疑惑的搖了搖頭說不知道的時候,那個人突然對你說我操cāocāo你連這都不知道,你做出的表情qg一定是厭惡的表情qg,我憑什麼一定要知道這些東西,這是你首先要想着一件事情qg。

    所以說對於不瞭解的行當其實火熱rè的程度遠遠沒有我們想象的那麼高,就是說當我們強行和別人推薦這個行當的時候,會特別的引起對方的反感,因爲你的那種自豪感和驕傲感讓他覺得真的很噁心。

    所以說希望在與別人推薦某件事情qg的時候以一種平和的心態來推薦,即使不感興趣也不會讓人感覺到特別的作嘔。

    我記得看過一個英雄聯盟的那個策劃人所說的一些話,那個就是本人寫了一個文章在某一個平臺上發佈了。

    那個策劃人說其實我們覺得英雄聯盟火熱rè這個地步了,就不需要推廣了,其實那是大錯特錯的,我們每年都需要在特定的時間進行推廣,而且還要請一些明星。

    但是那個策劃人卻顯出來了濃濃的無奈感,就是在推廣的時候選擇明星,有的明星有興趣但是沒有檔期,有的明星有檔期但是水平不是特別的好,畢竟只有實力還可以的情qg況之下,才能夠真正的爲電競圈推進別的方向。

    而且電競圈其實和別人有很大的不同的,電競圈的人以自己以自己熱rè愛ài某一項遊戲爲驕傲,他們不希望把別的圈子裏的一些參雜的東西被引入進來,或者是在那些人看來不好的方面,所以說這個推廣的難度就會變得更加的高。

    然後選擇明星的時候還要選擇一些大牌的明星,小牌的明星受衆度低那麼進行推廣的可能性xg也沒有什麼多大的意義,所以說對於策劃來說每一年都是很難選擇的。

    我們都知道周董,這個人熱rè愛ài打聯盟,但是如果讓他來宣傳的話,絕對是非常爆炸的,但是也衍生出來了一個問題,好像下一年的話如果再請一個比他檔次低一點的或者是低很多的明星的話,好像推廣的程度就沒有那麼強大。


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