我的策略很明顯是成功,因爲這個妹子已經完全都被我吸引到了。
妹子還是那種謙虛的話語,但是仍然掩蓋不了喜悅,無論是從眼神上還是從表情上都可以看出來。
“行了行了你可別再誇獎我了,你誇獎我都不好意思了,如果再誇我的話我就不和你一起看比賽了。”妹子口是心非,那就是應了那句話,嘴上說不要,身體卻很誠實嘛。
我也只好裝作確實感覺到妹子生氣的樣子,然後就很委屈的對這個妹子說:“好吧既然不能說實話,那我就不說實話了。”
典型的得了便宜還賣乖,有時候得了便宜還賣乖會引起人的憤怒,但是有時候這樣做的話,往往能夠取得一個比較好的效果。
就比如說當前的一種情況,我感覺就取得了一個非常好的效果,這個妹子的表情確實是很開心的。
然後我們兩個人就繼續看比賽吧。
在這個比賽當中暫停是一個經常的事情,我們無論是在國家裏面還是在世界裏面的比賽當中都是能夠看到這種暫停比賽的情況出現的。
當然了比賽的暫停是有很多的元素的,最主要的元素就是選手,選手覺得自己的設備出現了問題,或者是服務器出現了問題。
當自己的操作想要操作卻沒有操作出來的時候,那麼就會立馬喊暫停,畢竟一小點兒的因素在英雄聯盟當中都是會掛起了巨大的狂風的。
因爲我們知道的事情就是本來英雄聯盟的人頭就不多,但是每一個人頭卻能夠產生巨大的風暴的,它能夠產生的後果可能是我們想象不到的。
也許解說給我們說的很清楚,但是真的我們到路人局去玩遊戲的時候我們能夠明顯的感受出來,這一個人頭很可能對我們整體的局勢沒有太大的影響。
甚至說什麼在野區蹲到對面的一血,下路開頭被拿雙殺,這樣的情況都不會特別的影響我們的局勢,當然肯定也會影響一點的,說實話這個影響的真的不是特別的大,我是從中能夠感受得到的。
這種情況的出現反而有贏的情況,這就說明這種情況的存在的價值是沒有比賽中那麼大的,當然我並沒有說在比賽中是沒有任何的價值。
所以說在選手暫停的時候,肯定是遇到了一些我覺得能夠殺死對方但是卻被對方殺死的那種情況。
遇到了這種情況肯定是會喊暫停的,那麼這一個人頭究竟能夠產生怎樣的效應我們直接就分析一下就可以了。
分析一下就剛纔所說的如果在野區蹲到了對面的打野,然後拿到了對面打野的一血。
路人局和職業選手大概率都會出現了一個套路或者是產生的一種方法,基本上都會把對面的buff幹掉,前期少一個buff是一個很難受的事情。
它不僅僅來源於經驗,而且來源於這個buff對於打野的加成。
紅buff能夠給一些持續的傷害,這些持續的傷害就能夠讓一些刷野速度不是特別快的英雄增加一點效率,就比如說趙信就比如說皇子,這種單體傷害沒有什麼太多的羣體傷害的英雄,刷夜的效率肯定是非常的慢的。
到了千萬不要忘了另一個英雄,那就是巨魔,不過巨魔這個英雄或者是皇子這個英雄的話大概率是會出提亞馬特的,但是趙信一般不會出。
所以說,刷野的效率還是挺慢的,但是有了紅buff之後就可能就會稍微快一點。
當幫助隊友建立了一定的優勢的時候,其實自己的生活也很好過,也能夠帶來一定的經濟增長,這個時候紅buff就有非常大的作用。
也許我們會覺得這個紅buff的作用挺小的,有人能夠產生作用的情況是挺少的,但是我們是絕對有因爲這個紅buff把對方幹掉這種情況的。
當出現了這種情況之後我們不會特別的在意,但是這種事情是的的確確出現了,無論這種事情的概率是十分之一還是百分之一,最後的結果是很顯而易見的。
當這個概率有了一個很大的基數的時候,那麼這個勝利就會跟隨着這個很大的基數而上漲,當然上漲了一些數據的話也是看起來波瀾不驚。
但是把這個上漲起來的百分比然後再乘以一個很大的基數的話,我們就會發現能夠帶來勝利的場次還是挺多的。
所以我們就可以認爲這個紅buff是能夠帶來很好的作用的。
所以當一個打野在前期的時候就是一個buff無論是在路人局還是在職業選手當中都是一個比較難以接受的事情。
當然了並不是說丟了一個buff之後在一場比賽就輸了,很重要的一個原因就是打野調整心態的能力及其摸透對方這個心理的能力,一定要在這種情況下更勝一籌。
心態的調整能力是最需要的,遇到這種情況之後即使帶來不了很大的損傷,但是心裏面總是像貼了一塊膏藥一樣,拿又拿不掉很難受,所以說作爲這種經常打野的路人局的選手或者是職業選手的話。
都要明白這一個道理,這一個人頭並不見得能夠帶來對方什麼,我們這個時候要做的就是趕緊把等級補上來,然後觀察對面打野動向,儘量做反蹲,別讓對方的打野發揮不了什麼太多的作用。
要不然的話帶來線上的增長,那友方的話是真的了,而且是一個非常慘烈的崩潰,所以這個時候打野的心態一定要好。
職業選手可能能夠通過語音,但是路人局的話就儘快的在泉水回到野區的過程中打字,一定要讓隊友小心小心再小心,因爲這個時候你是沒有任何的力量能夠爲他們提供一定的抓人的途徑的。
這就說明了一個很慘痛的教訓,做眼的重要性了,或者是在前期小兵還沒有到線上的時候,完全可以抱在一起,抱在一些的話還是有比較大的震懾力的。
那麼多人在一起的時候,對方還是需要估量一下究竟上去打還是不打,所以你最多最多也就是損失一點血量而已。
完全可以回去再來到這裏,這些時間都是完全夠用的,千萬不要被拿一血,當然了也可以說是儘量不要被拿一血。
不過被拿了一血之後還是需要調整,這個事情就是本來的風暴的問題了。
帶來了無論是在路人局還是在職業選手當中,出現這種情況還是能夠贏的場次是非常多的,但是我們如果要仔細地算一下比例的話,我們會發現如果在職業選手當中出現這種情況的話,他們在前期的日子是非常難過的。