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    第九百九十九章 已經決定

    龍女這個時候基本上是追不上了,被盲僧懲戒了之後還能夠逃跑,基本上和我現在的情況是一模一樣的,所以盲僧這個英雄其實是可以創造無限的可能性的。

    而且這還是經常在職業選手當中出現的,無論是不是把對面的打野給踢走,經常能夠出現被搶掉龍的情況,其實說實話,如果被一個打野搶掉大龍或者是小龍的話也無所謂了。

    畢竟人家有懲戒,搶掉的話那是在意料之內,準確的說是在可能性之內,但是在職業比賽上當中,都有一個輔助搶掉大龍的情況,雖然相對於所有的比賽來說比例比較低,但是次數卻不低了。

    我見過好幾次輔助把大龍搶掉的情況,說實話是非常震撼的一件事情,其實最主要的原因還是這邊的原因,這個原因就是不謹慎,一個輔助的技能傷害有多低就不需要多說了。

    這個技能傷害基本上在打大龍的時候是可以忽略不計的,但是沒有什麼太好的辦法,就是把你的大龍給搶掉了,這纔是比較氣的一點。

    現在的職業選手越來越精明瞭,準確的是說現在的教練越來越厲害了,在打大龍的時候基本上都是保證百分之百能夠成功。

    不是說在均勢局的時候能夠保證百分之百的成功,而是說在優勢局的時候或者是在殺掉對方一個人之後,會讓這個成功率無限的接近百分之百。

    最好的做法就是讓一個有控制的人,把這個打野給控制住,只要是這個打野下不來,那麼他就沒有懲戒的機會。

    如果說是在一個均勢局當中,那麼這種情況還是比較容易出現,出現了最主要的原因還是因爲逼迫力實在是太大了。

    我們經常可以看到一個這樣的情況,就是正在打大龍的時候,一個打野在上面晃晃悠悠晃晃悠悠的,想把這個大龍給搶掉,但是突然一個控制技能,剩下的人全部上來,或者是上了一部分,直接把這個打野給秒殺了。

    然後再回去安心地打這條大龍,越到後期的時候處於優勢局的一方越安心,畢竟瞬間能夠打出了一千血量的英雄不是特別的多。

    能夠瞬間打出了一千血量的英雄我想了想,據我所知的話妖姬應該算一個,但是也是有一定的延遲的,就是說它並不是一個技能打出來一千多的傷害。

    另外一個我知道的英雄就是辛德拉了,這就是我爲什麼知道這個英雄,其實在原先的時候我也不知道,在看辛德拉這個技能介紹的時候我也沒有發現有什麼真實傷害。

    但是有一天解說解說了一場比賽,這一場比賽就是辛德拉把大龍給搶掉了,然後這個解說就開始說了,說這個辛德拉有真實傷害。

    其實找了半天我都沒有發現這個技能介紹當中哪個是有真實傷害的,不過我問了一下起揚,起揚告訴我了,就是這個英雄的被動。

    我再次忽略了這個英雄的被動,所以才造成了一個目前的結果,我們在玩遊戲的時候經常忽略這個英雄的被動,當然了我是作爲最粗心的一個,有時候不但忽略了英雄的被動,就連英雄的技能介紹也不一定看得非常的清楚。

    也許這就是我實力比較低下的原因。

    我繼續看了一下那個比賽,不對應該是重放了一下,根據當時的這個辛德拉的ap,我計算了一下這個辛德拉能夠產生的傷害。

    辛德拉的其中的一個被動是這樣說的,當技能點滿了之後,它會造成20的額外真實傷害,話說其實這個20的額外的真實傷害是非常的多。

    可以介紹一下滿級的的傷害在200多左右,然後再加0.6到0.8的ap加成,那個時候辛德拉的法強是600多,爲什麼說0.6到0.8,因爲這個數字不是特別的精準,我當時也忘了。

    0.6到0.8的話我們暫且就算是三百六十到四百八十之間,那就算是四百二十吧。

    那也就是說這個時候技能造成的傷害大約是在600到700的樣子,中間我們就算成一個六百五十,多出來15的傷害也就是一百三十的傷害,那也就是說現在的傷害一共是七百多。

    他的e技能基本上是和技能配合的很好,也就是說瞬間可以爆發出來,一技能和技能的傷害是差不多的,只不過是點滿了之後還有那個額外的真實傷害而已。

    但是到達一千多是非常的輕鬆的,這就是爲什麼辛德拉打脆皮很輕鬆的原因,我記得我自己曾經想過這件事情,凡是帶真實傷害的英雄打前排打後排的能力都是非常強的。

    但是好像其他的一些法坦或者是法師也能夠做到一個瞬間一千多的傷害,不過目前我能夠舉出來的例子也就是這兩個英雄,而且在英雄聯盟的職業比賽當中,這兩個英雄搶大龍好像是目前我所知最多的。

    但是其實我還是想說一下這個事情,辛德拉的這個被動,除了這個之外還有q技能,還有e技能,當然了還有大招。

    其實這個被動保證了一件事情,保重了辛德拉這個英雄在後期的時候也是有不俗的輸出和不俗的生存的能力。

    爲什麼說有不俗的輸出呢,是因爲q技能和技能會造成額外的傷害,當然q技能在點滿了之後是隻會對英雄造成額外的傷害,就是那個技能點點滿了之後。

    但是已經非常的不錯,後面的則就是生存的能力,爲什麼說是生存的能力,看一下e技能的這個被動就知道了,能夠增加它的寬度。

    釋放技能的寬度,聽起來這個事情就感覺比較爽,增加施放技能的寬度也就是意味着它能夠推到更多的人,可能能夠推到更多的人自己的生存能力也有一定的保障。

    辛德拉這個英雄在前期的時候還是比較容易被抓了,所以有時候技能要抓得比較死,尤其是不確定對面打野的位置的時候。

    但是這個寬度一旦增加的時候,其實我們自己都能夠明白,只要是沒有什麼太大問題的人,我相信都能夠明白的,就是能夠增加技能的命中,而且多出來的這個寬度還真的不少。

    所以這個技能命中率的話也會更高,那麼這件事情對於我們來說尤其是對於一個辛德拉來說,絕對是一件非常非常好的事情,至少我是這樣覺得的。

    所以一般來說能夠和打野搶大龍的人我覺得並不是特別的不好,至於說出現輔助搶大龍的情況那簡直就是不小心了,其實就算是隨便往那裏一站,擋掉了一個技能,估計都不會出現這樣的狀況。

    其實我就是想表達他們挺菜的這個觀點的,但是說職業選手挺菜的就好像是在說我更菜。

    不過我覺得作爲旁觀者還是有點評的權利的,在網上經常可以出現這一類的互懟的話,就比如說以下了一個對話。


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