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    第一千零九章 反轉嚴重

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    不過這個問題的最終答案我也不知道,究竟哪個是正確答案,又或者說哪個是相對來說比較正確的答案我也不確定,反正就目前來說,我覺得這個應該是一個最正確的答案。

    就算是這個皇子不打斷這個盲僧的第二斷q技能,直接使用自己的eq2連逃跑,即使被盲僧踢回來,我覺得這個距離實在是有點太長了。

    因爲皇子eq2連的這個距離好像和盲僧大招的距離是差不多的,既然這個問題是把這個房子給踢回來,那也就是說這個皇子應該是離這個盲僧的隊友是有一段的距離的,要不然的話也不會提出來一個這樣的問題。

    所以就這個方面來說,我還是覺得我回答的挺正確的。

    繼續說一下剛纔大龍團戰的事情,就是對面的盲僧已經被我給趕走了,好吧我承認,這個應該算是我們射手的功勞。

    看到對面的盲僧走了之後我們當然是安心打大龍,我就在旁邊,血量不是特別的好,如果是一個輸出趙信,我早就上去打大龍回血了,但是現在我不是一個輸出型的趙信。

    所以說我就在旁邊,就在旁邊稍微的看一下,等待着我的進場機會。

    如果現在有個紅buff就好了,有個紅buff說不定就能夠回血回滿,但是很顯然的一件事情,就是這個buff是不在我手上,,肯定是不在我手上,就我這個裝備拿着紅buff好像是有點浪費。

    現在是在我們的射手身上。

    我一直在盯着這個大龍的血量,說實話我是有點害怕,因爲有懲戒把這個大龍給幹掉不是一個特別簡單的事情,尤其是對於我這種有心理障礙的人來說,說實話我是真的有心理障礙了。

    就像上兩條小龍一樣,雖然終歸到底是對面操作太好,但是也和我有那麼一丁點的關係,我總是覺得血量一定要到我的懲戒範圍之內才懲戒。

    在初期的時候還算是湊合,對大家的傷害都不是特別的高,這種方式還算是不錯的,一般來說只要是沒有對面的打野,基本上都能夠保證這個龍在自己的手中。

    現在緊張的原因就是這個地方,大家的傷害都實在是太高了,我的懲戒也就是不到一千的樣子,但是想瞬間打出了一個一千的傷害,對於這麼多人來說不算是一件特別難的事情。

    當然即使如此的情況之下,懲戒依舊是最保險的方式,但是短期內傷害就高了一個技能,除了這個大蟲子的大招,

    現在這個大蟲子的大招改版了,好像改版了好久了吧,但是改版的確實是有點強了,在職業選手當中也有人用那個英雄。

    職業比賽基本上就是衡量一個英雄是不是能夠作爲一個位置的標準,只要是在職業比賽上能上場,在路人局的話,用那就肯定能行,只不過是一個理解和操作的問題。

    其他的技能沒有經過什麼大規模的改變,只是改變了一下這個大招,作爲了一個瞬間的真實傷害,對野怪對英雄都有,只不過是傷害不同而已。

    不過說實話,這個英雄在前期確實沒有那麼厲害,因爲我玩過這個英雄,這個英雄最大的地方就是在於他的耗藍。

    當在前期的時候沒有辦法對拼一些近戰狂暴類的英雄的時候,你想用自己的q技能清兵是一件不太現實的事情,因爲這個技能的消耗挺高的,再加上自己的藍量不是特別的足,而且僅僅靠這個被動回血回藍那基本上是沒什麼太大的作用。

    所以說這個英雄的定位還應該是在前期的時候抗壓,好吧我承認這個事情不是我自己思考出來的,而是我通過別的例子看出來,也就是那些職業比賽。

    我看了一個職業比賽當中,這個大蟲子被一個腰子欺負的那叫一個慘,在線上竟然能夠被一個腰子欺負,那就說明這個英雄在前期確實很弱了,因爲能被一個腰子在前期欺負的英雄,在英雄聯盟當中當真沒有幾個。

    但是既然能夠出現在職業比賽當中,說明他還是有一定的作用,其實我看了看那些職業比賽,無一例外的就是他在中期的時候,有了一定的坦度,而且有了閃現之後,對後面的後排造成一個致命性的威脅。

    不見了他一口能夠把一個c位直接秒掉,事實上也根本不需要,虛空恐懼需要做的事情就是降低後排的血線,這就已經能夠做到一個極致了。

    和錘石有異曲同工之處,如果抽獎抽中了的話,肯定直接閃現上去e技能普通攻擊w加大招,這一套傷害即使秒殺不了,但是仍然能夠造成一個c位的血量大幅度降低。

    無論是自己的隊友配合後排秒殺,還是說讓這個傢伙直接滾出戰場,都是一個非常非常好的選擇。

    在中秋的時候戰鬥力確實是非常的,而且這個英雄還有一點獨特的地方,就是在後面的時候對於這個龍的控制。

    簡直就是爽的不要不要的,雖然說對野怪的吞造成自己血量上升有一定的限制,但是對於大龍小龍是沒有限制的,這一點的話和英雄是一樣一樣的。

    所以在控制大龍小龍的時候,尤其是在優勢局的時候絕對是一個最佳的選擇,對方的打野甚至都不可能把這個給幹掉,比卡莉斯塔還好一點。

    只是說在劣勢局沒有那麼好用,這個英雄絕對是有一定的傷害的能力,即使使出全部的肉裝。

    有一定的傷害能力並不僅僅體現在他的大招上面,還體現在另外的一個方面,就是他的e技能百分比傷害,有人測試了一下,這個百分比的傷害好像和這個大招有一定的關係。

    那個事情我沒看清楚,但是他的意思就是在於如果大招的層數越多,或者是這個血量越多,這個百分比的傷害越高。

    準確的說這個百分比越高,就是百分之五,分之十,百分之二十,我是這個意思。

    我當時沒有特別的看清,聽了也不是特別的清楚,囫圇吞棗似地聽清了一點問題,甚至說這個傢伙直接測試到了一百層。

    不得不說是一個非常有毅力的傢伙,一共找了五個人來測試,開啓自定義全部都在對面,等到他升到六級的時候一個一個的喫,有了經濟之後,把cd裝備全部加滿,天賦也已經弄好了。

    接下來的事情就是一個一個的吞,事實上這個英雄的大招的cd不是特別的長。

    一直到了一百層,發現這個百分比的傷害是105的最大生命值的百分比傷害,當時我就震驚了。

    幸虧不是一個真實傷害,要是一個真實傷害的話,一個普通攻擊直接滅掉一個人,管你是一個大肉還是一個脆皮。


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