筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第一千二百八十四章 防禦的好處
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    當然了這個防禦裝的意思並不是說出了什麼亂七八糟的開卡之類的,我這個意思是說,這個防禦裝可能是一些能夠出現護盾的裝備。

    其實有一個裝備就是防禦裝那就是飲血劍。

    在大部分的德萊文這個英雄當中,我記得好像飲血劍這個裝備,就必須得出來,因爲德萊文這個英雄的手不是特別長,很容易被人家消耗,如果它的強大的攻擊力,再加上百分比的吸血的話。

    會導致這個吸血的效率會更高,那麼就不怕一些線上的消耗了。

    還有一些問題那就是比較怕的英雄,,就比如說女警這個英雄,不僅僅是技能比較遠,而且這個普通攻擊的距離也比較遠,於是乎就導致了一個情況。

    那就是很容易被消耗,就算是打起來的話,也很容易打不過對方,但是有了飲血劍就不一樣了,甚至說出了一個吸血鬼節杖就不一樣了,再加上德萊文這個英雄多多少少在天賦或者是符文上都會點一些血,那結果就會更加不一樣了。

    所以說就不怕消耗了,就算是被普通攻擊打了幾下就算是被技能打了幾下,基本上幾個普通攻擊就回去了。

    其實最害怕的事情,我認爲德萊文這個英雄最難受的事情,那就是他的普工效率的非常高導致兵線的推進,也就是說很容易被打野,招呼,這個傢伙只有一個加速的技能,沒有什麼位移技能,最後的結果就可想而知了,那就一定會被打的很慘很慘。

    尤其是一個有位移的打野,再加上線有一個控制的輔助結果就可想而知,基本上就是一抓一個準兒。

    於是這個英雄的難度非常非常高,人家女警雖然說因爲普通攻擊距離長會導致脫屑也繼續往前,但是人家有一個位移技能,而且還可以用夾子封路。

    如果是一個玩的好的女警的話,甚至說可以在下路的兩個草叢當中反殺,那叫效率非常高。

    其實我玩女警的時候曾經,也是真的秀過,而且打的非常厲害。

    我記得那個時候確實也是出現類似的情況。

    那個時候是被一個螳螂過來就要抓我,對方的輔助回家了,我們的輔助也回家了,但是對面的寒冰還沒回家。

    我終於想到了一個好的辦法,那個時候可能也是一個臨時的應急反應,在草叢當中立馬就插了一個真眼。

    直接就把對方所有的人都屏蔽了,並且進入到了草叢當中,寒冰的必經之路上已經放了一個夾子了,而且又放了另一個架子。

    螳螂的這個位移技能快要撲到我身上的時候,直接一個閃現躲開,並且加上了一個位移技能,所以說,這個螳螂就被我減速了。

    我也不知道是我扭的好還是說可能是運氣的緣故,他的w技能沒有升級,只有兩道,而且還沒有打到我身上。

    也就是說我沒有被減速,寒冰踩到了第1個夾子,被我打了一下,在接了一個q技能,寒冰一半的血量就沒了。

    當然了這個防禦裝的意思並不是說出了什麼亂七八糟的開卡之類的,我這個意思是說,這個防禦裝可能是一些能夠出現護盾的裝備。

    其實有一個裝備就是防禦裝那就是飲血劍。

    在大部分的德萊文這個英雄當中,我記得好像飲血劍這個裝備,就必須得出來,因爲德萊文這個英雄的手不是特別長,很容易被人家消耗,如果它的強大的攻擊力,再加上百分比的吸血的話。

    會導致這個吸血的效率會更高,那麼就不怕一些線上的消耗了。

    還有一些問題那就是比較怕的英雄,,就比如說女警這個英雄,不僅僅是技能比較遠,而且這個普通攻擊的距離也比較遠,於是乎就導致了一個情況。

    那就是很容易被消耗,就算是打起來的話,也很容易打不過對方,但是有了飲血劍就不一樣了,甚至說出了一個吸血鬼節杖就不一樣了,再加上德萊文這個英雄多多少少在天賦或者是符文上都會點一些血,那結果就會更加不一樣了。

    所以說就不怕消耗了,就算是被普通攻擊打了幾下就算是被技能打了幾下,基本上幾個普通攻擊就回去了。

    其實最害怕的事情,我認爲德萊文這個英雄最難受的事情,那就是他的普工效率的非常高導致兵線的推進,也就是說很容易被打野,招呼,這個傢伙只有一個加速的技能,沒有什麼位移技能,最後的結果就可想而知了,那就一定會被打的很慘很慘。

    尤其是一個有位移的打野,再加上線有一個控制的輔助結果就可想而知,基本上就是一抓一個準兒。

    於是這個英雄的難度非常非常高,人家女警雖然說因爲普通攻擊距離長會導致脫屑也繼續往前,但是人家有一個位移技能,而且還可以用夾子封路。

    如果是一個玩的好的女警的話,甚至說可以在下路的兩個草叢當中反殺,那叫效率非常高。

    其實我玩女警的時候曾經,也是真的秀過,而且打的非常厲害。

    我記得那個時候確實也是出現類似的情況。

    那個時候是被一個螳螂過來就要抓我,對方的輔助回家了,我們的輔助也回家了,但是對面的寒冰還沒回家。

    我終於想到了一個好的辦法,那個時候可能也是一個臨時的應急反應,在草叢當中立馬就插了一個真眼。

    直接就把對方所有的人都屏蔽了,並且進入到了草叢當中,寒冰的必經之路上已經放了一個夾子了,而且又放了另一個架子。

    螳螂的這個位移技能快要撲到我身上的時候,直接一個閃現躲開,並且加上了一個位移技能,所以說,這個螳螂就被我減速了。

    我也不知道是我扭的好還是說可能是運氣的緣故,他的w技能沒有升級,只有兩道,而且還沒有打到我身上。

    也就是說我沒有被減速,寒冰踩到了第1個夾子,被我打了一下,在接了一個q技能,寒冰一半的血量就沒了。

    當然了這個防禦裝的意思並不是說出了什麼亂七八糟的開卡之類的,我這個意思是說,這個防禦裝可能是一些能夠出現護盾的裝備。

    其實有一個裝備就是防禦裝那就是飲血劍。

    在大部分的德萊文這個英雄當中,我記得好像飲血劍這個裝備,就必須得出來,因爲德萊文這個英雄的手不是特別長,很容易被人家消耗,如果它的強大的攻擊力,再加上百分比的吸血的話。

    會導致這個吸血的效率會更高,那麼就不怕一些線上的消耗了。

    還有一些問題那就是比較怕的英雄,,就比如說女警這個英雄,不僅僅是技能比較遠,而且這個普通攻擊的距離也比較遠,於是乎就導致了一個情況。

    那就是很容易被消耗,就算是打起來的話,也很容易打不過對方,但是有了飲血劍就不一樣了,甚至說出了一個吸血鬼節杖就不一樣了,再加上德萊文這個英雄多多少少在天賦或者是符文上都會點一些血,那結果就會更加不一樣了。

    所以說就不怕消耗了,就算是被普通攻擊打了幾下就算是被技能打了幾下,基本上幾個普通攻擊就回去了。

    其實最害怕的事情,我認爲德萊文這個英雄最難受的事情,那就是他的普工效率的非常高導致兵線的推進,也就是說很容易被打野,招呼,這個傢伙只有一個加速的技能,沒有什麼位移技能,最後的結果就可想而知了,那就一定會被打的很慘很慘。

    尤其是一個有位移的打野,再加上線有一個控制的輔助結果就可想而知,基本上就是一抓一個準兒。

    於是這個英雄的難度非常非常高,人家女警雖然說因爲普通攻擊距離長會導致脫屑也繼續往前,但是人家有一個位移技能,而且還可以用夾子封路。

    如果是一個玩的好的女警的話,甚至說可以在下路的兩個草叢當中反殺,那叫效率非常高。

    其實我玩女警的時候曾經,也是真的秀過,而且打的非常厲害。

    我記得那個時候確實也是出現類似的情況。

    那個時候是被一個螳螂過來就要抓我,對方的輔助回家了,我們的輔助也回家了,但是對面的寒冰還沒回家。

    我終於想到了一個好的辦法,那個時候可能也是一個臨時的應急反應,在草叢當中立馬就插了一個真眼。

    直接就把對方所有的人都屏蔽了,並且進入到了草叢當中,寒冰的必經之路上已經放了一個夾子了,而且又放了另一個架子。

    螳螂的這個位移技能快要撲到我身上的時候,直接一個閃現躲開,並且加上了一個位移技能,所以說,這個螳螂就被我減速了。

    我也不知道是我扭的好還是說可能是運氣的緣故,他的w技能沒有升級,只有兩道,而且還沒有打到我身上。

    也就是說我沒有被減速,寒冰踩到了第1個夾子,被我打了一下,在接了一個q技能,寒冰一半的血量就沒了。


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