筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第一千三百零四章 計算的方法
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    大家認爲爲什麼伊澤瑞爾在後期的時候打不動前排,,並不是說這個傷害比較低,主要是有另外一方面的原因,那就是在於,這個英雄在後期的時候,除去前排的這個護甲的傷害,能夠打出來的傷害,確實比較低。

    但是一旦有了暴擊機制的話,而且一旦是有了百分比暴擊的機子的話,就會導致一件事情就算是出去了這個護甲的傷害,但是如果乘以2的話,基本上這個護甲好像看起來就沒有什麼太大的作用了。

    也就是說能夠打出來的傷害,我們計算一下就可以了。

    我們首先要確定一下這個護甲的百分比的傷害是怎麼計算的。

    首先假設如果你有50的護甲的話,你承受的的傷害是50加上100,然後用100除以這個數字。

    也就是說,這個時候是100除以 150,能夠承受的的傷害是百分之70左右,70不到的樣子,也就是說,你能夠減免的傷害,大約是在30左右。

    如果說一個肉盾,他能夠擁有150的護甲的話,我們自己處理一下就可以知道了,250100,那就是40,受到的傷害是40,減免的傷害是60

    但是受到的傷害40,因爲有了暴擊的機制再加上無盡,就會發現,又會來到了100的傷害。

    也就是說只要是暴擊機率達到了一定的地步這個甚至說,每一項能夠達到100的話,基本上這個傷害,又來到了最初的傷害。

    假設這個射手的攻擊力能夠達到兩三百的話,基本上還是能夠達到兩三百輸出。

    其實一個肉盾他沒有多少血量,他們可能也就是3000~4000的血量,如果一個射手,包含他的技能,我們假設他每秒鐘,能夠攻擊兩下,也就是說,它每秒鐘能夠輸出的攻擊力是在500左右,再加上一些技能的輸出,假設就能夠達到600吧。

    也就是說 ,在15秒鐘左右,就能夠把一個肉盾,給幹掉,當然了,這個時間沒有任何打擾的情況之下。

    如果有任何的打擾的話,估計這個結果就會完全不同了,但是無論如何,其實能夠看出,已經是非常好了。

    這就是爲什麼,到了大後期的話,如果要處理一個前排,還是需要靠一個射手,基本上就是這方面的道理,主要還是來源於這個暴擊的機制,所以傳統的射手還是需要依靠這方面的。

    這就是爲什麼傳統的射手在職業賽場上那麼流行的一個重要的原因伊澤瑞爾這個英雄,說實話上場率還是比較低的。

    一旦是一個英雄他是擁有暴擊機制,並且能夠達到一定的地步,堅持到後期,後期的話也有一定的自保能力,或者是射手能夠有一個比較好的輔助,相對來說就能夠達到比較好的方法,這個的計算方法,也適用於魔抗,這就是爲什麼,一般來說出魔抗的時候,性價比比較高。

    因爲對方的人,他們大部分,都不可能發展得如此之快。

    大家認爲爲什麼伊澤瑞爾在後期的時候打不動前排,,並不是說這個傷害比較低,主要是有另外一方面的原因,那就是在於,這個英雄在後期的時候,除去前排的這個護甲的傷害,能夠打出來的傷害,確實比較低。

    但是一旦有了暴擊機制的話,而且一旦是有了百分比暴擊的機子的話,就會導致一件事情就算是出去了這個護甲的傷害,但是如果乘以2的話,基本上這個護甲好像看起來就沒有什麼太大的作用了。

    也就是說能夠打出來的傷害,我們計算一下就可以了。

    我們首先要確定一下這個護甲的百分比的傷害是怎麼計算的。

    首先假設如果你有50的護甲的話,你承受的的傷害是50加上100,然後用100除以這個數字。

    也就是說,這個時候是100除以 150,能夠承受的的傷害是百分之70左右,70不到的樣子,也就是說,你能夠減免的傷害,大約是在30左右。

    如果說一個肉盾,他能夠擁有150的護甲的話,我們自己處理一下就可以知道了,250100,那就是40,受到的傷害是40,減免的傷害是60

    但是受到的傷害40,因爲有了暴擊的機制再加上無盡,就會發現,又會來到了100的傷害。

    也就是說只要是暴擊機率達到了一定的地步這個甚至說,每一項能夠達到100的話,基本上這個傷害,又來到了最初的傷害。

    假設這個射手的攻擊力能夠達到兩三百的話,基本上還是能夠達到兩三百輸出。

    其實一個肉盾他沒有多少血量,他們可能也就是3000~4000的血量,如果一個射手,包含他的技能,我們假設他每秒鐘,能夠攻擊兩下,也就是說,它每秒鐘能夠輸出的攻擊力是在500左右,再加上一些技能的輸出,假設就能夠達到600吧。

    也就是說 ,在15秒鐘左右,就能夠把一個肉盾,給幹掉,當然了,這個時間沒有任何打擾的情況之下。

    如果有任何的打擾的話,估計這個結果就會完全不同了,但是無論如何,其實能夠看出,已經是非常好了。

    這就是爲什麼,到了大後期的話,如果要處理一個前排,還是需要靠一個射手,基本上就是這方面的道理,主要還是來源於這個暴擊的機制,所以傳統的射手還是需要依靠這方面的。

    這就是爲什麼傳統的射手在職業賽場上那麼流行的一個重要的原因伊澤瑞爾這個英雄,說實話上場率還是比較低的。

    一旦是一個英雄他是擁有暴擊機制,並且能夠達到一定的地步,堅持到後期,後期的話也有一定的自保能力,或者是射手能夠有一個比較好的輔助,相對來說就能夠達到比較好的方法,這個的計算方法,也適用於魔抗,這就是爲什麼,一般來說出魔抗的時候,性價比比較高。

    因爲對方的人,他們大部分,都不可能發展得如此之快。

    大家認爲爲什麼伊澤瑞爾在後期的時候打不動前排,,並不是說這個傷害比較低,主要是有另外一方面的原因,那就是在於,這個英雄在後期的時候,除去前排的這個護甲的傷害,能夠打出來的傷害,確實比較低。

    但是一旦有了暴擊機制的話,而且一旦是有了百分比暴擊的機子的話,就會導致一件事情就算是出去了這個護甲的傷害,但是如果乘以2的話,基本上這個護甲好像看起來就沒有什麼太大的作用了。

    也就是說能夠打出來的傷害,我們計算一下就可以了。

    我們首先要確定一下這個護甲的百分比的傷害是怎麼計算的。

    首先假設如果你有50的護甲的話,你承受的的傷害是50加上100,然後用100除以這個數字。

    也就是說,這個時候是100除以 150,能夠承受的的傷害是百分之70左右,70不到的樣子,也就是說,你能夠減免的傷害,大約是在30左右。

    如果說一個肉盾,他能夠擁有150的護甲的話,我們自己處理一下就可以知道了,250100,那就是40,受到的傷害是40,減免的傷害是60

    但是受到的傷害40,因爲有了暴擊的機制再加上無盡,就會發現,又會來到了100的傷害。

    也就是說只要是暴擊機率達到了一定的地步這個甚至說,每一項能夠達到100的話,基本上這個傷害,又來到了最初的傷害。

    假設這個射手的攻擊力能夠達到兩三百的話,基本上還是能夠達到兩三百輸出。

    其實一個肉盾他沒有多少血量,他們可能也就是3000~4000的血量,如果一個射手,包含他的技能,我們假設他每秒鐘,能夠攻擊兩下,也就是說,它每秒鐘能夠輸出的攻擊力是在500左右,再加上一些技能的輸出,假設就能夠達到600吧。

    也就是說 ,在15秒鐘左右,就能夠把一個肉盾,給幹掉,當然了,這個時間沒有任何打擾的情況之下。

    如果有任何的打擾的話,估計這個結果就會完全不同了,但是無論如何,其實能夠看出,已經是非常好了。

    這就是爲什麼,到了大後期的話,如果要處理一個前排,還是需要靠一個射手,基本上就是這方面的道理,主要還是來源於這個暴擊的機制,所以傳統的射手還是需要依靠這方面的。

    這就是爲什麼傳統的射手在職業賽場上那麼流行的一個重要的原因伊澤瑞爾這個英雄,說實話上場率還是比較低的。

    一旦是一個英雄他是擁有暴擊機制,並且能夠達到一定的地步,堅持到後期,後期的話也有一定的自保能力,或者是射手能夠有一個比較好的輔助,相對來說就能夠達到比較好的方法,這個的計算方法,也適用於魔抗,這就是爲什麼,一般來說出魔抗的時候,性價比比較高。

    因爲對方的人,他們大部分,都不可能發展得如此之快。


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