筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第一千三百一十八章 全面的英雄
    所以其實我認爲在選擇朋友的時候,這個也是一個不錯的方法,完全可以應用到實際的生活當中。

    就比如說你如果想知道一個朋友究竟是什麼樣的脾氣,這個意思就是說,其實有很多的人他們心口不一,在剛開始認識的時候他們肯定會把自己比較好的一方面展現出來,但是往後你就會發現,他們暴露了自己的最原先的性格。

    就比如說選擇男女朋友的時候也是如此,如果你覺得一個人的性格和他本來的性格是完全不相同的話,這個時候就可以測試一下。

    完全可以和這個人進行一些遊戲的活動,使勁坑,這個時候如果對方還是表現出來風淡雲輕的樣子當然比較好了。

    不過說實話人性是不可測試的,這種東西啊,儘量還是有度,也就是說適度一些,並且保證自己能夠做到這樣的行爲。

    如果覺得自己都沒有辦法做到這個行爲的話那就沒有必要做這種事情了,因爲你自己都做不到的事情你要求別人做到,顯然是不太合理的。

    緊接着我們就拿到了小龍,並且如同原先的節奏一樣,這一次我還是玩得比較開心,因爲大部分時候我玩錘石,基本上都是會發生一件事情,那就是我被虐的體無完膚。

    雖然說可能會贏,但是說實話,這個數據實在是太難看了,我認爲,在這種情況之下,還是不要在玩這個英雄了。

    隨着版本的升級,這個英雄也是越來越不受人們的喜愛,主要還是來源於人們對這個英雄並沒有什麼太多的瞭解,說實話,我也不太喜歡這個英雄,因爲這個英雄所展現出來的東西雖然比較全面,但是這個英雄的強度並不那麼高。

    而且等到了版本越來越交替的時候,我也有比較開心。

    但是不得不說的一點,那就是這個英雄優勢局實在是太厲害了,尤其是找機會的能力。

    我認爲這個英雄有一個英雄是類似的,那就是妖姬,妖姬這個英雄,就是一個優勢局的英雄,在劣勢局當中沒有任何的作用。

    也許有人會說好像什麼英雄在列數據都沒有作用吧,這句話當然是不對的,就比如說石頭人,石頭人這個英雄,肯定是不屬於此等行列當中。

    換句話來說就是這個英雄在劣勢局當中,也會展現出來強大的力量,讓人感覺出來這個英雄確實也在烈士就有一定的能力進行翻轉。

    如果是有另外的團長的英雄的話,就比如說亞索,就比如說女槍,就算是你的劣勢局能夠用你的大招吹飛起來4個人,那麼也就是意味着,這一場遊戲還是能夠取得勝利。

    至少是這一場團戰能夠取得勝利。

    這個時候就能夠看出來石頭人的作用了,對方就算是在厲害,兩個脆皮是肯定的吧,只要是被弄起來了,亞索接上打造,再加上女槍的大招,這個時候在多多少少再加上一些其他人的技能,怎麼也能夠讓這兩個輸出最高的英雄直接掛了。

    只要是能讓兩個輸出最高的英雄掛了,那麼其他的問題好像就不是什麼大問題,基本上都可以去解決掉。

    這就是傳說中的劣勢局也能夠產生作用的英雄,說實話我還是比較喜歡這一類的英雄,因爲這一類的英雄帶給我的強大之處還是讓我能夠感覺到優勢和劣勢都有用

    換句話來說就是比較全面。

    所以在野區我又蹲倒了對方一個想要打三狼的人,估計對方這個時候死也想不到,而他還沒有被破,這個地方已經淪落了。

    當然了這個人頭還是讓給了射手,並不是說我這個人比較喜歡取悅女生,只是在這個遊戲當中確實也應該把人頭讓給射手。

    估計這個人頭之後,就快要到三件套了,對方的打野,死了不能再死了,並且身上還有buff,蝶煙在耳麥裏面大喊:“好玩兒好玩兒,實在是太好玩了。”

    這個世界上都是有兩面性的,一個人的快樂,也就代表着另一個人非常不快樂,估計對面的人這個時候都想弄死這個英雄,,很可能會產生一些心理陰影。

    錘石這個英雄,如果會玩的話,絕對是能夠帶給人巨大的壓力的,但是說實話我可不敢說我會玩這個英雄,因爲這個英雄的機制太過於複雜,很多的玩法我都沒有更新到,所以我也不確定,自己的底部究竟到了什麼地步,但是我相信黃金鑽石還是沒有什麼太大的問題。

    所以其實我認爲在選擇朋友的時候,這個也是一個不錯的方法,完全可以應用到實際的生活當中。

    就比如說你如果想知道一個朋友究竟是什麼樣的脾氣,這個意思就是說,其實有很多的人他們心口不一,在剛開始認識的時候他們肯定會把自己比較好的一方面展現出來,但是往後你就會發現,他們暴露了自己的最原先的性格。

    就比如說選擇男女朋友的時候也是如此,如果你覺得一個人的性格和他本來的性格是完全不相同的話,這個時候就可以測試一下。

    完全可以和這個人進行一些遊戲的活動,使勁坑,這個時候如果對方還是表現出來風淡雲輕的樣子當然比較好了。

    不過說實話人性是不可測試的,這種東西啊,儘量還是有度,也就是說適度一些,並且保證自己能夠做到這樣的行爲。

    如果覺得自己都沒有辦法做到這個行爲的話那就沒有必要做這種事情了,因爲你自己都做不到的事情你要求別人做到,顯然是不太合理的。

    緊接着我們就拿到了小龍,並且如同原先的節奏一樣,這一次我還是玩得比較開心,因爲大部分時候我玩錘石,基本上都是會發生一件事情,那就是我被虐的體無完膚。

    雖然說可能會贏,但是說實話,這個數據實在是太難看了,我認爲,在這種情況之下,還是不要在玩這個英雄了。

    隨着版本的升級,這個英雄也是越來越不受人們的喜愛,主要還是來源於人們對這個英雄並沒有什麼太多的瞭解,說實話,我也不太喜歡這個英雄,因爲這個英雄所展現出來的東西雖然比較全面,但是這個英雄的強度並不那麼高。

    而且等到了版本越來越交替的時候,我也有比較開心。

    但是不得不說的一點,那就是這個英雄優勢局實在是太厲害了,尤其是找機會的能力。

    我認爲這個英雄有一個英雄是類似的,那就是妖姬,妖姬這個英雄,就是一個優勢局的英雄,在劣勢局當中沒有任何的作用。

    也許有人會說好像什麼英雄在列數據都沒有作用吧,這句話當然是不對的,就比如說石頭人,石頭人這個英雄,肯定是不屬於此等行列當中。

    換句話來說就是這個英雄在劣勢局當中,也會展現出來強大的力量,讓人感覺出來這個英雄確實也在烈士就有一定的能力進行翻轉。

    如果是有另外的團長的英雄的話,就比如說亞索,就比如說女槍,就算是你的劣勢局能夠用你的大招吹飛起來4個人,那麼也就是意味着,這一場遊戲還是能夠取得勝利。

    至少是這一場團戰能夠取得勝利。

    這個時候就能夠看出來石頭人的作用了,對方就算是在厲害,兩個脆皮是肯定的吧,只要是被弄起來了,亞索接上打造,再加上女槍的大招,這個時候在多多少少再加上一些其他人的技能,怎麼也能夠讓這兩個輸出最高的英雄直接掛了。

    只要是能讓兩個輸出最高的英雄掛了,那麼其他的問題好像就不是什麼大問題,基本上都可以去解決掉。

    這就是傳說中的劣勢局也能夠產生作用的英雄,說實話我還是比較喜歡這一類的英雄,因爲這一類的英雄帶給我的強大之處還是讓我能夠感覺到優勢和劣勢都有用

    換句話來說就是比較全面。

    所以在野區我又蹲倒了對方一個想要打三狼的人,估計對方這個時候死也想不到,而他還沒有被破,這個地方已經淪落了。

    當然了這個人頭還是讓給了射手,並不是說我這個人比較喜歡取悅女生,只是在這個遊戲當中確實也應該把人頭讓給射手。

    估計這個人頭之後,就快要到三件套了,對方的打野,死了不能再死了,並且身上還有buff,蝶煙在耳麥裏面大喊:“好玩兒好玩兒,實在是太好玩了。”

    這個世界上都是有兩面性的,一個人的快樂,也就代表着另一個人非常不快樂,估計對面的人這個時候都想弄死這個英雄,,很可能會產生一些心理陰影。

    錘石這個英雄,如果會玩的話,絕對是能夠帶給人巨大的壓力的,但是說實話我可不敢說我會玩這個英雄,因爲這個英雄的機制太過於複雜,很多的玩法我都沒有更新到,所以我也不確定,自己的底部究竟到了什麼地步,但是我相信黃金鑽石還是沒有什麼太大的問題。


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