筆趣閣 > 那些年的奮鬥人生 >第一千三百二十章 沒有看起來複雜
    小說屋推薦各位書友閱讀:那些年的奮鬥人生第四卷 第一千三百二十章 沒有看起來複雜小說屋 .xiaoshuowu.再加上我這個人在玩打野這個位置的時候是真的一點節奏都沒有,因爲我真的是在玩打野,我大部分的心思都在打野怪的身上,所以說我也沒有辦法判斷對方這個地方有沒有眼,我也沒有辦法判斷對方可能是從那裏開。

    很可能這個情況就會導致我在打野的時候被對方抓,說實話我也不明白如何才能夠反野。

    當然了有件事情我知道,那就是有些事情看起來比較複雜,但是真實的情況就是那個事情其實相對來說還是比較簡單的。

    那就是如果你玩到了那個地步的時候就會發現那個事情其實是相當簡單完全不是像自己想象的那麼難。

    就比如說,一個小東西,那就是平衡車,平衡車這個東西啊小孩兒玩兒得非常多,當然了現在科技感非常足,,這玩意兒很多的人都喜歡玩。

    只是可惜了一件事情看起來並不是特別穩當,尤其是你剛上去的時候真的是感剛上去的時候真的是感覺這個東西特別特別難,但是最後的結果等你玩透了這個東西之後你就會發現,確實沒有那麼難。

    所以我認爲這個遊戲當中的打野位置也應該是這個樣子的,絕對沒有想象的那麼難,換句話來說也是類似於開車吧。

    開車大部分的人可能覺得是一個比較難的事情,但是如果真正,在這件事情上有所成就的話,那就會發現,真的是太簡單了,尤其是低速的時候,感覺好像都是完全沒有什麼太大的意義呀。

    簡直就是單手就能開,當然了這個東西還是要安全一點爲好,至少是保證自己的安全好一點爲好,因爲這種事情一旦是控制不住的話可就沒有那麼多簡簡單單的事情了。

    對方的野區失手了之後,下路的所有的野怪基本上都看不見了,小龍刷新他們基本上也是隻能看一眼,而且在優勢局當中錘石這個英雄實在是太過於bug了。

    基本上對方不敢露面,再加上起揚的眼睛做的非常好我覺得這一句應該是沒有什麼太大的意外。

    基本上是一定贏了,這個射手的發育實在是太好了,再加上也有一個保護非常厲害的錘石,更爲關鍵的一件事情就是他們兩個人可以互相保護,這個錘石安全的程度就得到了一個新的提升。

    所以我也認爲這個遊戲也就基本上這樣了。

    我其實覺得這個遊戲可能以後進行的時間不會特別長的最主要的原因就是這個遊戲人數也是越來越多,而且高手也是越來越多,一些新手想要進來的話,絕對不是那麼容易的一件事情。

    這些人想要進來,很可能要抱着被虐的心理換句話來說就是一旦是沒有了成就感的話也會覺得這個遊戲無所謂,那麼最後的結果就可想而知了,那就是覺得這個遊戲是一個垃圾遊戲。

    但是如果真的瞭解到其中的話就會發現可能並沒有那麼想象的不厲害。

    就如同我說的打野一樣,我覺得在打野的時候,這個遊戲真的沒有什麼太大意義,但是一些節奏非常厲害的人會玩這個英雄的人,或者是會玩兒這個位置的人就會覺得這個是一個新的挑戰。

    所以處在不同的位置上,人的情緒是有些不同的,但是無論如何,在這種情況之下,需要做的事情那就是儘可能的學習一下。所以在很長的一段時間我都想學習一下這個打野的位置怎麼玩一下。

    只是可惜了一段時間都是,想是想,做是做,很多的時候我都不想再玩兒了

    甚至說現在很多排位我都不想玩兒了,因爲感覺玩的有點膩了所以我很多的時候可能都喜歡打機的大亂鬥,極地大亂鬥遊戲最最讓人吸引了一點,那就是在於它能夠替你選擇英雄,你就不要費那麼多的心思了。

    如果真的選擇了你一點都不想玩的英雄的話,你直接可以退出遊戲,基本上也沒有什麼太大的問題。

    所以說這個基地大亂鬥,就能夠讓人感覺到非常懶,也就是說,不用花費一些進行ba

    pick的成本,這就是,爲什麼這個遊戲模式受到了很多人歡迎的原因,是一個非常重要的原因。

    繼續看着他們的遊戲,節奏非常明瞭,回家補給推上路,感覺對方的防守總是慢了一盤兒,就好像是腦子有點問題一樣,而且對方的打野現在也是沒有了經濟來源,只能是跟着上單保護一下並且稍微刺激一下經濟。

    再加上我這個人在玩打野這個位置的時候是真的一點節奏都沒有,因爲我真的是在玩打野,我大部分的心思都在打野怪的身上,所以說我也沒有辦法判斷對方這個地方有沒有眼,我也沒有辦法判斷對方可能是從那裏開。

    很可能這個情況就會導致我在打野的時候被對方抓,說實話我也不明白如何才能夠反野。

    當然了有件事情我知道,那就是有些事情看起來比較複雜,但是真實的情況就是那個事情其實相對來說還是比較簡單的。

    那就是如果你玩到了那個地步的時候就會發現那個事情其實是相當簡單完全不是像自己想象的那麼難。

    就比如說,一個小東西,那就是平衡車,平衡車這個東西啊小孩兒玩兒得非常多,當然了現在科技感非常足,,這玩意兒很多的人都喜歡玩。

    只是可惜了一件事情看起來並不是特別穩當,尤其是你剛上去的時候真的是感剛上去的時候真的是感覺這個東西特別特別難,但是最後的結果等你玩透了這個東西之後你就會發現,確實沒有那麼難。

    所以我認爲這個遊戲當中的打野位置也應該是這個樣子的,絕對沒有想象的那麼難,換句話來說也是類似於開車吧。

    開車大部分的人可能覺得是一個比較難的事情,但是如果真正,在這件事情上有所成就的話,那就會發現,真的是太簡單了,尤其是低速的時候,感覺好像都是完全沒有什麼太大的意義呀。

    簡直就是單手就能開,當然了這個東西還是要安全一點爲好,至少是保證自己的安全好一點爲好,因爲這種事情一旦是控制不住的話可就沒有那麼多簡簡單單的事情了。

    對方的野區失手了之後,下路的所有的野怪基本上都看不見了,小龍刷新他們基本上也是隻能看一眼,而且在優勢局當中錘石這個英雄實在是太過於bug了。

    基本上對方不敢露面,再加上起揚的眼睛做的非常好我覺得這一句應該是沒有什麼太大的意外。

    基本上是一定贏了,這個射手的發育實在是太好了,再加上也有一個保護非常厲害的錘石,更爲關鍵的一件事情就是他們兩個人可以互相保護,這個錘石安全的程度就得到了一個新的提升。

    所以我也認爲這個遊戲也就基本上這樣了。

    我其實覺得這個遊戲可能以後進行的時間不會特別長的最主要的原因就是這個遊戲人數也是越來越多,而且高手也是越來越多,一些新手想要進來的話,絕對不是那麼容易的一件事情。

    這些人想要進來,很可能要抱着被虐的心理換句話來說就是一旦是沒有了成就感的話也會覺得這個遊戲無所謂,那麼最後的結果就可想而知了,那就是覺得這個遊戲是一個垃圾遊戲。

    但是如果真的瞭解到其中的話就會發現可能並沒有那麼想象的不厲害。

    就如同我說的打野一樣,我覺得在打野的時候,這個遊戲真的沒有什麼太大意義,但是一些節奏非常厲害的人會玩這個英雄的人,或者是會玩兒這個位置的人就會覺得這個是一個新的挑戰。

    所以處在不同的位置上,人的情緒是有些不同的,但是無論如何,在這種情況之下,需要做的事情那就是儘可能的學習一下。所以在很長的一段時間我都想學習一下這個打野的位置怎麼玩一下。

    只是可惜了一段時間都是,想是想,做是做,很多的時候我都不想再玩兒了

    甚至說現在很多排位我都不想玩兒了,因爲感覺玩的有點膩了所以我很多的時候可能都喜歡打機的大亂鬥,極地大亂鬥遊戲最最讓人吸引了一點,那就是在於它能夠替你選擇英雄,你就不要費那麼多的心思了。

    如果真的選擇了你一點都不想玩的英雄的話,你直接可以退出遊戲,基本上也沒有什麼太大的問題。

    所以說這個基地大亂鬥,就能夠讓人感覺到非常懶,也就是說,不用花費一些進行ba

    pick的成本,這就是,爲什麼這個遊戲模式受到了很多人歡迎的原因,是一個非常重要的原因。

    繼續看着他們的遊戲,節奏非常明瞭,回家補給推上路,感覺對方的防守總是慢了一盤兒,就好像是腦子有點問題一樣,而且對方的打野現在也是沒有了經濟來源,只能是跟着上單保護一下並且稍微刺激一下經濟。小說屋 .xiaoshuowu.


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