筆趣閣 > 我的1982 >第一千七百二十章熟悉的畫面
    對於掃雷這個遊戲,李忠信還是比較喜歡的,因爲李忠信覺得,掃雷能夠訓練大腦快速邏輯推理,是一種很好的益智遊戲。

    因爲其規則簡單,不牽涉到複雜的計算,兒童小朋友也可以玩,這對於開發智力、熟悉數字都大有好處。對於成年人而言,利用掃雷練練思維敏捷性,做一做腦力運動,既休閒又提高認知能力,一舉兩得。

    這個遊戲在李忠信重生的時候,雖然已經湮滅到了歷史的長河之中,但是,掃雷卻真的是李忠信這代人喜歡的一種益智類的遊戲。

    李忠信和大四的學長聊天完成以後,心中想到,這段時間他一直沒有抽出空來問李永國和王瑞他們,等今天和李明飛回去以後,他真應該打電話問一下忠信公司國產遊戲的進度怎麼樣了,究竟是什麼樣子的原因,在這個時候還沒有進入中國的電腦遊戲市場。

    李忠信點開李明飛之前幫他弄的遊戲,他居然驚奇地發現,遊戲居然是日本光榮公司在一九九三年推出的最老式的《太閣立志傳》是灣灣那邊出品的漢化pc版。

    這個遊戲李忠信很是熟悉,並且在後世的時候沒少玩,忠信動漫公司那邊李忠信給出的幾款遊戲原型和理念,都和這個遊戲的思路有一定的關係。

    這個呢!其實就是中國版的絲逆襲成高富帥的一個典型代表。

    日本歷史上出身貧寒但權勢最炫赫的人物,就要算是豐臣秀吉了。自十二世紀末葉源賴朝首創幕府以後,祭禮權在貴族,軍政實權卻落於武士之手。而豐臣秀吉官至太政大臣,爲人臣之極、貴族之首,但同時無徵夷大將軍之名卻有徵夷大將軍之實,統領着天下諸候,這是空前絕後的一代梟雄。

    李忠信看到熟悉的開場畫面以後,他不禁感覺到好笑,這李明飛居然請他來玩這樣的一款遊戲,而且還說要教他怎麼玩,這簡直不就是笑話一樣嗎?

    遊戲畫面開始的時候,畫面當中顯示出來,日曆西元1536年,在東海道尾張國中村的一個貧苦農民家庭,秀吉誕生了。他的父親是彌右衛門,曾在尾張最大的豪族織田氏手下做過足輕(步卒),母親名叫阿仲。

    豐臣秀吉很小的時候,父親就病故了,母親改嫁給同村的農民竹阿彌。因爲同後父不和,豐臣秀吉被送到寺裏做了小沙彌,但不久就逃走了。他沿街乞討,做針線小買賣,給駿河的武士松下嘉兵衛當僕人,就這樣一直成長到十八歲。終於,日吉又回到了尾張,通過熟人介紹,當上了人稱尾張大傻瓜的織田信長的僕人,工作任務是每天焐暖草鞋,給要出門的主人穿上……。

    織田信長對這個長得象猴子一樣的僕人格外重用。他叫日吉負責修築清州城牆,管理府衙裏每日使用的薪炭,而獨具商人頭腦的日吉都圓滿地完成了任務,並且節省下許多開支。秀吉終於被提拔爲步兵頭,也就是說從庶民變成了武士。爲了符合武士的身份,他給自己起了個姓氏叫“木下”(古代日本,只有貴族和武士纔能有姓,平民百姓只配有小名),並在小名藤吉郎後面,加上個大號秀吉,稱作“木下藤吉郎秀吉”。

    遊戲就是從這一年5月17日開始的,片頭過後,顯示器上面出現了四個選項:“開始新遊戲”、“繼續進度”、“製作一片能夠儲存遊戲進度的磁片”(先選擇此項,遊戲中才能儲存進度)、“聽取織田家家法”。、

    這個遊戲呢!在正式開始遊戲前,最好先聽一下織田家的家法,它將告訴你每月的一至五日,必須前往主城參加主公織田信長召開的會議,而且只有圓滿完成信長交給的任務,才能提升信賴值,進而升官。

    這期間,除向你交代家法的池田恆興外,還有兩個人將會出場講話,他們是織田家首席家老柴田勝家(秀吉前半生最大的競爭者)和前田利家(秀吉最忠誠的朋友)。遊戲中許多關鍵時刻,你都要去向前田利家詢問,才能通關到底。

    按照李忠信的想法,其實這個織田家的家法,就是我們所說的遊戲介紹,是專門給你介紹遊戲當中的一些細節,需要你怎麼去完成。

    李忠信看到,這個遊戲選擇了開始新遊戲,蹦出來了一個畫面,先讓你設定主人公的能力值,有“猛將型”、“武者型”、“智將型”和“能吏型”。

    李忠信直接選擇的是“能吏型”的選項,選擇這個,是因爲李忠信後世的時候,玩的都是這個,李忠信也是知道,爲了以後情節便於展開,或爲了符合歷史真實,選擇後兩種比較好。

    和李忠信後世玩的內容基本上差不多,正式開始遊戲的時候,屏幕右側最上面顯示年月日,中間是主人公所在地區的名勝景觀,再下爲日本地形圖,可顯示主人公當前所在位置。也可取機能中的情報切換指令,切換爲人物情報。

    屏幕左側是一幅大地圖,上有山川道路,有各式村鎮城堡,還有人物和軍隊在即時行進。

    這個大地圖下方顯示時間、天氣並設有七個指令功能塊。

    這七個指令包括:1村鎮移動,可以調出村鎮一覽表,點定某鎮,主人公即可自動前往。2城堡移動,類似於村鎮移動。3對話,與相鄰武將對話,可藉此獲得各類有關情報。4情報,包括勢力情報、人物情報、軍團情報、大名情報、城防情報、攜帶物品和組織圖。5攻擊,當主人公獨自行走時,可向相鄰武將挑戰,當指揮軍團行進時,可對相鄰軍團或城堡發動攻擊。6進入,身在村鎮中時,利用此指令可直接進入商店或民居。7機能,包括儲存、載入、忍者報告、背景音樂、等待、動畫、情報切換和結束。

    可以這樣來說,這個遊戲已經是達到了李忠信認爲後世單機遊戲的經典,這個時候,真就得是這樣遊戲獨領風騷。

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