筆趣閣 > 我的1982 >第兩千零一十六章思維模式
    李忠信雖然沒有玩過馬曉說的這個三國皇帝傳,但是,他卻是一眼就看出來了這個遊戲其中的玄機,畢竟忠信動漫基地出產的遊戲總體思路都是李忠信提供出來的。

    李忠信在重生之前最喜歡玩的遊戲是三國羣英傳,他對於那個遊戲的喜歡程度已經是達到了一定的高度。

    他曾經和張琦他們幾個人對着電腦玩了好幾個白天,才把那個遊戲打通關了。

    當然了,玩這個遊戲的時候,甚至是九六年以後的時間。

    那個時候,他在放暑假了以後有很多的時間,張琦他們幾個人在那個時候也特別喜歡玩這樣的一個遊戲,於是他們比着玩,看誰能夠用最短的時間通關。

    那個時候,他們選擇人物的方式基本上差不多,都是開局用劉備,因爲他們在小時候就有一種認知,劉備、關羽和張飛是三國當中最牛逼的人物。

    那個時候曾經有過口訣,一呂二趙三典韋,四關五馬六張飛

    所以,李忠信他們幾個人覺得,選擇劉備是最好的選擇,選擇劉備,會有他們最爲熟悉的人物,什麼趙雲了,諸葛亮了什麼的這些人物。

    而其他的三國時期的將領,他們真的不太知道多少。他們幾個人在那個時候玩得都很興奮,就是李忠信給李永國最開始講遊戲設計的時候,都提到過這樣的一種東西。

    正是因爲這樣的一個原因,李忠信覺得,這個三國皇帝傳的大概模式就應該是他給李永國和王瑞他們講述的那種思維模式。

    至於說難度方面,李忠信真沒有想到,李永國和王瑞會弄出來這樣的一種低中高端的難度。

    這個時代的人就這樣,玩遊戲都喜歡有低中高端,不太喜歡動腦,或者是喜歡通關感覺的人,直接玩那種簡單一些的難度,很快就能夠掌握方法,然後快速地通關。

    這種三國皇帝傳,無非就是那樣一種三國羣英傳的模式,是屬於那種換湯不換藥的那種。

    裏面的人物李忠信這個時候只是看到了其中的幾個,卻也是能夠感覺到了濃濃的中國風,而不是日本產的三國羣英傳的那種日本風格的人物。

    這個三國皇帝傳當中的人物一個個畫得栩栩如生,基本上是和三國演義或者是三國志當中的插圖一樣,特別是關羽和張飛,畫得就好像是要活過來一樣。

    這個時候,李忠信也不去看馬曉那邊怎麼過關,他心中清楚,馬曉這貨聽完了自己的指點,應該學會怎麼運用方法來進行戰鬥了。

    李忠信很不明白馬曉,怎麼就那麼死腦瓜骨,那麼簡單的一件事情都搞不清楚。

    這個地方打不過去,難道還偏得在這一個地方打,就不知道換一個地方進行進攻。

    很多人在玩這樣一種遊戲的時候都有這樣的一種誤區,從這個方向進攻呢就一直在這樣的一個方向進攻,他就不會想到,從另外的區域打過去。

    有一種東西叫做圍魏救趙,在這邊有足夠的武將防守就可以了,那邊派出去兩隊差不多的武將去進攻,會很輕鬆地從那種地方打下來城池,然後威脅到另外的城市。

    威脅到了敵人的那些城市之後,敵人自然會調動兵力,這樣一來,自然就把這個事情化解開了。

    李忠信把心中鄙夷馬曉的想法拋到腦後以後,也開始正式地玩起了忠信動漫基地出品的這個三國皇帝傳。

    李忠信並沒有選擇馬曉那種中級難度的,而是隨意地點了一個低級難度的。

    因爲李忠信清楚得很,這次他和馬曉出來玩遊戲,最多也就是三個小時到四個小時之間,多的時間也是玩不上,他還要回去國賓館那邊住宿,如果回去太晚的話,那些大佬會不高興的,畢竟他今天只是請了一白天的假。

    李忠信點開選項的時候看到,這個遊戲的開始時候分爲幾種開局,第一種開局是黃巾之亂,另外的兩種分別是董卓之亂和三足鼎立,基本上是和三國羣英傳沒有差太多的東西,畢竟三國人們都熟悉,也是知道大概的這種東西。

    有一些人喜歡從三國最開始的時候玩起來,也有人喜歡從三國鼎立的時候開始玩,總之,每個人的想法不一樣。

    李忠信爲了省力,沒有選前面的那兩個,直接從三國鼎立開始。

    李忠信在選擇三國鼎立的這個遊戲開始之後,他也沒有選擇劉備軍,而是直接選擇了曹操軍隊。

    李忠信心中十分清楚,無論這個遊戲怎麼設計,都是脫離不開那種範本的,三國鼎立的局面當中,一定是曹操最爲強悍,手底下的城市最多,武將也是最多的,其中武將的能力方面,要遠遠超過劉備和孫權他們。

    李忠信對於這種遊戲的操作相當熟練,沒用多少時間,就基本上掌握了其中的竅門,怎麼進攻,怎麼使用招數,怎麼排兵佈陣。

    在這樣的一種遊戲當中,排兵佈陣相對來講要很重要,因爲三國這個遊戲當中,兵種相剋會讓對局的時候出現很多變數。

    在這樣的一種遊戲當中,並不一定是武力強悍,就能夠獲得最後的勝利。

    排兵佈陣做好了,武將的技能用好了,也是一樣可以戰勝對手的。

    另外的一點就是軍師的作用,在三國皇帝傳這個遊戲當中,出戰或者是守城時候軍師的指定很重要,越是智力高的軍師,在守城或者是進攻當中就越佔有優勢。

    比如說知曉敵情,比如說給士兵們提高士氣等等,這些動有着很大的說道。

    士氣方面,總打敗仗的將領的士氣低迷,士兵的士氣低迷,在戰鬥過程當中發揮出來是實力相對較弱。

    正常情況下,將領對決的時候,武力值越高,殺死敵人的可能性就越大,但是,士氣低迷的時候,敵人的武力值會增加一些,各種出招和防禦都要比平時高,不一定誰能打過誰。

    李忠信一邊研究着,一邊琢磨着打,經過了也就是十幾分鐘的時間,李忠信就掌握了其中的訣竅。

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