簡單來說,本書的修煉等級是“雙軌制”。
通過修真心法積聚天地靈氣於體內,依靠靈氣強弱來區分高低,也是書的修爲境界。分爲煉氣、築基、結丹、元嬰、出竅、分神、合念、大乘、渡劫,九重天命之數。(其再細分前、、後期,不過這在故事開端部分不重要,只有小學生自己在乎是二年級還是三年級,在大人眼,只是“小學生”罷了。)
而學會如何運用靈氣,則是靠修真功法。無論是普通功法還是入冊功法,原理都是精妙利用較少的靈氣獲取更大的威力效果。這一點,筆者有意考慮過引入“性價”概念,是用最少的錢(靈氣)買到最優質的產品(效果),不過怕太齣戲,所以在這裏稍加說明。
如果用遊戲系統來簡單類,修爲境界好人物等級,修真功法類似各種技能。這是兩條同樣由低向高的變強方式,卻不一定是齊頭並進,會出現“瘸腿”的情況。
本書設定,非核心門派(非精英npc)大多會出現這種只貪圖等級,不在乎整體實力的情況。一方面是修煉條件受限,另一方面是階層導致的思維侷限性。本書前幾章也提到過,有些女性修真僅僅爲了青春永駐,根本不去修煉功法,也不存在什麼戰鬥力,充其量是一般人壯實耐打一些。
另外需要說明的是本書將全大陸修真者(涉足宇宙是另一個系統)分成三個階層。
首先,以宗族和其下普通民衆組成的基礎層,這一層的總體境界以煉氣、築基、結丹期爲主,其一些頭領可以向略微提升到元嬰期。
最後,以三大門派(啓源大陸最高戰力)和部分妖獸所代表的精英階層,實力分佈爲合念、大乘、渡劫期,同樣,其會出現“意不在此”的超級boss,這一點細說沒意思了,暫且保密。
也許有人會問,既然設定了框架,爲什麼又要設定有人超標?
因爲筆者不想寫一個莽漢跳進死水潭裏,興風作浪唯我獨尊的故事,不如化作一條錦鯉,與洄游的魚羣一齊逆流而。
或許所有人都知道最後躍過龍門的是主角,可是,給其他陪遊的魚兒一個希望不是更精彩嗎?
和現實一樣,有進取之心的人應該受到獎勵,或許幹不過主角,但至少能讓那些高高在的優越者們感受到壓力。
寫到這裏,筆者也做一下自我檢討。
修煉系統採用“雙軌制”,不但容易給讀者帶來較大的困惑,甚至還讓筆者自己疲於人設說明,爲每一個角色添加更多背書,實在不算明智之舉。
初期是以遊戲玩家閱讀爲主,遊戲的系統可以被很快套用理解,到了如今,已經是全民娛樂方式,許多讀者不再是遊戲玩家,大家更喜歡輕鬆簡單的閱讀方式,筆者這明顯是喫力不討好的行爲,給各位道個歉,讓各位費心了!
不過筆者還是會堅持下去!反正筆者也只是大軍裏的一個小透明,多嘗試下又何妨呢?嘻嘻!
深夜有感而發,承蒙各位不棄,堅持看到此處。
在下斗膽,再勞請您點一下收藏,賞一兩票推薦,頓首感謝!
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