做完這些後,他轉而搬起辦公室裏的桌子椅子,繼續堆積着,試圖將隱藏寶箱蓋在最下面。
雖然這樣做無疑在告訴別人這裏有異常,但就算知道又能如何,註定要耗費一番力氣與時間才能找到找到隱藏寶箱。
若是自己並沒有離開太遠,並且及時發現的話,還能借此有足夠的時間趕回來守護。
忙碌一番後,看着快要堆積成一座小山的雜物,麥克雷滿意地點了點頭,迅速朝着樓下狂奔而去,每一步都帶着巨大的腳步聲,猶如沉沉重鼓。
糟糕,周圍的喪屍被剛剛的爆炸聲吸引過來了
看着大廳外面聚攏過來的喪屍,急匆匆從樓梯口跑出來的陳子寒不由變得有些難看,用力喘息了數口平復一下呼吸,緊跟着喝道:“衝出去,不然等樓上面的喪屍涌下來,前後夾擊死得更慘”
不論是林曉雅還是高湘湘,以及作爲npc倖存者的阿爾薩,對此都沒有意見,重重地點了點頭。
衝在最前面的乃是穿着騎士盔甲的阿爾薩,只見他奮力地揮舞着手中的寬刃劍,如同衝鋒陷陣的騎士,悍然地衝進了聚攏在大廳門口的喪屍羣中。
每一劍的揮舞,都伴隨着污黑腥臭血液的飛灑,每一次的劈砍,都代表着一隻喪屍倒在了他的腳下。
不僅如此,更是不時況根本不一樣,誰也無法保證這個限制是否還有效果。
因此,實在是沒有必要冒險,先找個地方躲起來纔是王道。
後續的事情再來慢慢考慮也不遲。
不過有一點值得肯定,那就是他們與常夜之間的樑子算是接下了,這事早晚要有個結果
總不能白白喫虧,卻一聲不吭吧
望着逃離的陳子寒等人,自樓上蜂擁而來的喪屍們並沒有停下腳步,浩浩蕩蕩地涌出大廳門口,向着他們追去。
張凌建造“神之遊戲末日之城”的時候,追求的乃是真實感與邏輯,因此雖然對怪物們做出了一定限制,但這些限制也是要看情況進行的。
就比如眼下,喪屍們如果發現了玩家們的蹤影,結果卻因爲限制被困在辦公樓裏面無法進行追擊,這樣的行爲還是見到活人就死命撲上的喪屍嗎
完全不合常理與邏輯的好不
“系統提示:你麾下的普通喪屍與精英喪屍目前正在離開辦公樓,請問是否將它們召集回來”
“系統提示:這些喪屍一旦離開時間過長,將脫離你作爲boss的管轄,自動變爲遊蕩喪屍。”
“系統提示:在脫離你的管轄前,這些喪屍若是成功擊殺玩家,你將獲得:玩家人數xx05的怪物積分。”
“系統提示:請儘快做出你的選擇”
聽着耳邊接連四聲的系統提示,麥克雷的臉氣得都要發青了,雖然他現在作爲喪屍boss綠巨人全身上下本來就是綠色的。
自己已經竭盡全力趕下來了,沒想到連個玩家的影子都沒有看見
其實以他的速度來說,在將隱藏寶箱藏起來後,完全有足夠的時間在陳子寒他們離開前趕到的。
但在第二十層樓的時候,由於普通喪屍與精英喪屍擁擠在通往下方的樓梯上,導致他根本無法迅速趕下來,只能憑白磨蹭浪費大把時間。
哪怕是現在,他都還被堵在第九層樓,遲遲無法順利達到一樓大廳的位置。
轉身憤怒地一拳砸在旁邊的牆壁上,在砸出一個西瓜般大洞口的同時,麥克雷仰天發出巨大的咆哮,浩浩蕩蕩地向着四周傳遞。
伴隨着這聲咆哮,從辦公樓中涌出來的喪屍們不由紛紛停了下來,放棄了對陳子寒他們的追擊,開始掉頭返回。
而這,便是張凌確保遊戲具有合理性與邏輯性的時候,對喪屍們制定的規則之一:等級制度。
在這個制度的作用下,喪屍boss能夠指揮普通喪屍與精英喪屍,令大部分行爲在玩家們看來顯得合情合理。
而麥克雷這聲巨大的咆哮,不僅在召回辦公樓原本所屬的喪屍,同時更是將周圍的喪屍們聚集過來,填補之前被陳子寒他們擊殺的十幾個樓層的喪屍。
畢竟自十八樓開始,每往下一個樓層都有着上百具喪屍被擊殺的屍體,他又不是瞎子怎會發現不了。
而自己身爲boss又恰好有這個能力,不召集周圍的喪屍進行補充,難不成等着成爲光桿司令
就在這時,麥克雷臉色頓時一變,耳邊再次響起系統提示的話語。
“系統提示:有玩家進入到隱藏寶箱所在地,請boss儘快趕回去進行守護,一旦寶箱丟失將遭受懲罰”