筆趣閣 > 把現實改造成遊戲 >第一百章 慣性思維
    望着他們的舉動,屠夫並沒有絲毫阻止的想法,而是十分乾脆地盯準其中一人,朝着對方餘勢不減地衝了過去,對其他人不管不顧。

    最簡單的辦法,便是最好的辦法

    任憑這些玩家的陣型再如何地疏鬆,被他盯上的人想逃也沒地方逃,只能被動地承受着攻擊。

    “帶着boss兜圈子”

    面對這種情況,餘懷澤在心裏暗罵一聲,朝着被屠夫盯上的那名任務成員大聲喝道。

    語落,緊接望向其他人:“隨時做好支援幫助,同時爭取機會對boss進行攻擊,消減它的血量。”

    從一開始到現在,對於屠夫能聽懂他們言語交流這件事,餘懷澤到現在還沒有發現,所有的命令都是盡數通過喊話聲傳達。

    否則的話,他就會選擇用戰術手語隱藏自己的意思,令其無法琢磨透。

    哪怕這樣交流起來並不方便,但卻能令戰鬥更加容易進行。

    當然了,這也與屠夫非常聰明地隱藏這一點有關係,他目前只是被神明懲罰成boss,又不是成爲傻子,焉能不清楚悶聲發大財的道理。

    在自己的僞裝下,不論玩家們接下來準備幹什麼都能提前知曉,並相處應付的辦法,藉此擊殺幾名玩家更是再好不過。

    哪怕想不出辦法也無所謂,也可以進行規避,減少自身所要遭受的血量損失。

    因此,同樣聽見餘懷澤話語的屠夫,先是緊追不捨地盯緊目標,對周圍試圖上來干擾的其他人視而不見,被動地承受着他們的攻擊。

    當然了,大部分攻擊能躲開還是儘量躲開,避免消耗自身的血量。

    而後硬生生地追到目標體力消耗殆盡,而後輕輕鬆鬆地將其順利擊殺,收穫怪物積分1點,隨即目光掃視在場的玩家們,瞄準第二個目標,再次朝着對方追逐了起來。

    面對這種情況,其餘人自然不會坐視不理,而是聚集了上來,試圖對boss進行干擾,或者通過製造傷害吸引注意力。

    大概是屠夫剛剛變現,令他們下意識地以爲,情況會和剛剛一樣,他只會盯緊目標緊追不捨,對於其他人的行爲並不關心。

    卻不料屠夫纔剛剛追上一段距離,待身邊聚集了四五名玩家的時候,驟然轉身朝着他們揮出了手中的黑色厚背尖刀。

    這些玩家完全沒有想到會有這種情況發生,措手不及之下,頓時硬生生地承受了他的攻擊。

    片刻間,三人遭受重創,剩餘的生命值不足20,而其餘兩名則因爲是頭部遭受傷害,被直接擊殺淘汰除遊戲,重重地倒在地上。

    之所以會是如此,則是因爲屠夫的攻擊產生了暴擊效果,傷害超出了他們的承受能力。

    怪物們的要害部位遭受攻擊,傷害會產生暴擊,同理,玩家亦是如此,規則與“金銀島”玩家們之間相互對抗時的計算量一樣。

    屠夫作爲boss每一刀的傷害能夠造成的數值爲250點,由於“嗜血兇殘”特性,根據現有血量提升了50的傷害,達到了驚人的375點。

    在這種情況下,375點傷害產生暴擊,足以秒殺現階段任何一名玩家

    就算傷害沒有暴擊,就屠夫眼下的攻擊力,毫不誇張地說,唯有身上穿戴的裝備防具防禦力數值最少突破200點,或者具有盾牌之類防具進行傷害削減的玩家,才能正面與他進行糾纏,而不會被輕易擊殺或遭受重創失去戰鬥力。

    而餘懷澤他們這些任務成員,固然有着國家爲他們蒐集到的裝備,但御力數值最高的裝備防具也不過纔剛好200點左右。

    而且這還要建立在遭受攻擊的位置正巧是這件防具所穿戴的部位的情況下,才能發揮200點防禦數字的傷害減少作用,否則根本沒有半點效果。

    因爲玩家在遭受攻擊的時候,只會計算攻擊部位所穿戴防具的防禦力數值,並不會將其他位置的裝備防具防禦力數值計算進來。

    不過相對而言,要是胳膊承受的傷害超出生命值,卻也不會令玩家被秒殺,而是胳膊會被直接砍斷下來,同時遭受一定的傷害量。

    簡而言之,遊戲規則基本與現實靠攏,不會出現像一些射擊遊戲一樣,多發子彈打在手腳上,亦能將玩家給擊殺,而是會貼合實際慘遭斷手斷腳。

    在這種規則下,生命值所體現的意義,代表的是一名玩家的生命力是否旺盛。

    言歸正傳,看着boss的舉動,餘懷澤依然沒有發現屠夫聽得懂自己的話語,只是下意識地認爲他難纏狡猾,並沒有外表看起來的那樣是個傻大愣罷了。

    這種情況的發生,基於目前尚未有玩家發現boss其實具有與常人無異的智商,或者是基於慣性思維,根本就沒有往這方面去思考。

    頓了頓,只見餘懷澤咬牙沉聲喝道:“所有人一起上,注意安全與配合”

    實際情況與他之前所想的並不一樣,分散開來固然能夠拖延時間,但卻給了boss逐個擊破的機會,上去支援幫助的話,也存在着被突然出手擊殺的危險。

    若是再這樣繼續下去,簡直無異於溫水煮青蛙,處在慢性死亡的狀態中。

    既然如此,那還不如衝上去直接戰鬥,就算傷亡慘重也要對boss造成一定的傷害,令每名成員在被擊殺前實現傷害最大化,而不是被追逐到死

    而在,亦是在爲行政樓中正在清理參與普通喪屍與精英喪屍的戰友創造機會,讓他們待會加入戰場後,能更加順利地解決擊殺boss。

    不管結果如何,哪怕餘懷澤被擊殺淘汰,但若是能夠擊殺boss,獲得“boss寶箱”,都少不了他作爲指揮組成員之一與指揮者的一份功勞。

    在餘懷澤的喝道聲中,跟隨他一同追出來的任務成員們也不猶豫,紛紛舉起手中的武器朝着boss衝了過去。

    面對這種情況,屠夫露出了一抹猙獰的笑意,眼中沒有半點退縮的意思,激發技能“暴怒”,揮舞着手中的黑色厚背尖刀迎了上去。

    通過“嗜血兇殘”的加成,此時進入“暴怒”狀態的他,每一刀可是能夠造成425點傷害

    因此,這種以一敵多的戰鬥纔是屠夫真正渴望的,唯有如此才能充分發揮出他那驚人的傷害

    不需要考慮什麼,只要揮舞着手中的尖刀就足夠了,只要被刀鋒掃到,不死也會遭受重創,擺脫不了被擊殺的結果。

    而且只要屠夫的血量沒有清光被擊殺,每損失10的血量都將化作傷害加成,令他的攻擊變得更加恐怖

    凝望着屠夫戰鬥的身影,餘懷澤深呼吸了口氣,自玩家揹包中拿出一把充滿科幻感的槍械出來


章節報錯(免登陸)