筆趣閣 > 把現實改造成遊戲 >第一百四十九章 一場殺戮(1/2)
    芬剋死了,這是一個令人頗爲意外的結果。

    但仔細想想,卻又並非無法令人接受,畢竟作爲巫師他所擅長的乃是遠程魔法輸出,主要的屬性乃是精神。

    不論是戰鬥意識還是自身所掌握的技能裝備,都不足以令他輕鬆面對變異後實力獲得高強度增幅的麥克雷的攻擊,固然能夠閃避數次危險,但一個小小的疏忽,所需要付出的代價便是自己的生命。

    這大概便是法系職業的侷限吧,在成長起來,掌握足夠多的技能之前,很容易隕落在戰鬥之中。

    當然,一旦真正成長起來,掌握包含攻擊、防禦、輔助一整套技能體系,屆時所具有的強大戰鬥力,遠非戰士們所能比擬的。

    “怎麼辦”

    “打還是不打”

    “逃”

    ......

    與此同時,芬克的死亡亦帶來了一個問題,那便是三十幾名“混沌之樹”的成員們失去了指揮者,在戰鬥正在進行的時候,以至於不少人的腦海中都下意識地在考慮着接下來該怎麼辦。

    不待他們考慮清楚,將芬克的腦袋猶如西瓜般踩碎的麥克雷,將泛着兇光的殘忍目光朝着他們凝望了而去,露出一抹猙獰的笑意。

    沒有任何的遲疑與猶豫,腳下奮力一蹬,整個人仿若一輛疾馳的大貨車,帶着強勁無比的威勢與勁風的呼嘯衝了過去,猙獰的雙爪隱隱擡起,已然最好了收割玩家們性命的準備。

    玩家們在遊戲中,會習慣性地去衡量得失,是否值得繼續戰鬥之類的問題。

    但對於作爲boss的麥克雷而言,完全無需考慮那麼多,對於任何出現在自己眼前的玩家只有一個字,那便是:殺

    這不僅僅是因爲擊殺玩家能夠獲得怪物積分,更是因爲雙方之間的立場註定敵對,玩家們想要變強,獲得裝備、武器、遊戲積分等物品,boss們想要存活,甚至是脫離“輪迴地獄”的苦難,相互之間除了殺戮與戰鬥之外便別無他物。

    “一起上,不然大家估計都是死”

    望着悍然衝過來的boss,當即有人開口喝道,試圖能夠代替芬克將隊伍凝聚起來,一起齊心協力渡過眼前的難關。

    事實證明,他的言語確實有用,當即便得到了大半人員的響應,紛紛聚攏到了他身邊組成一個防禦陣型。

    其餘人見狀,衡量一下眼下的情況後,沒有半句廢話,亦是加入到其中。

    無他,人多力量大,唯有團結纔能有足夠的力量面對boss以及周遭的喪屍,若是隊伍崩潰分散開來,固然有幸運兒能夠活下去,但絕大部分人十有八九要在這裏倒下。

    當然了,主要是他們均是“混沌之樹”的成員,相互間能夠彼此信任,不會出現明明說好戰鬥,結果卻有人趁着別人吸引注意力的時候,伺機藉此獨自逃離的情況。

    “鬥氣斬”x3

    “劍氣斬”x2

    組成防禦陣型的隊伍之中站出五名成員,手持着武器毫不畏懼地對麥克雷各自斬出一道“鬥氣斬”或“劍氣斬”,試圖能夠將其逼停下來,免得衝撞了隊伍。

    這五人,乃是在場三十幾名玩家中實力最強的人員,否則也不會掌握超凡力量,能夠發出標誌性與基礎性的斬系攻擊。

    畢竟“超凡力量修煉手冊”極爲珍貴,一般的玩家想要獲取可不容易,就算是國家乃至組織之類的勢力,亦無法做到人員全面普及,唯有少數精英才能夠獲得使用,令其強上加強。

    面對着迎面而來的攻擊,麥克雷目光不由一凝,並沒有莽撞地衝上去,儘管不甘,卻依然迅速調轉方向停了下來。

    自己目前的實力固然經過變異強大數倍,但這並不意味着他在強大的同時失去了腦子,面對可以閃躲的攻擊,卻偏偏死活要衝上去正面硬抗,這已經跟強大完全扯不上半點關係了,完全就是腦殘的行爲

    當然,這其中或許有芬克的“腐蝕酸液”造成的影響也說不定,畢竟“一朝被蛇咬,十年怕井繩”的事情並非沒有。

    不過麥克雷固然停了下拉,卻沒有放棄想要擊殺眼前這三十幾名玩家的想法,每一名玩家可都代表着一點遊戲積分,能夠獲得幹嘛不要

    因此,當即怒吼一聲,號令着周遭的喪屍盡數涌上去,用性命爲自己創造出手的機會。

    反正每局遊戲開始,哪怕之前全部死光光,這些手下也都會重新刷新出來,沒有什麼可猶豫的,該消耗的時候就用來消耗,只要能夠創造收益就足夠了

    而事實上,麥克雷此時麾下剩餘的喪屍其實也沒多少了,畢竟一開始的時候便被擊殺了一批,而在他處於變異的時候又被殺了一批,然後剛剛更是被兩波“高爆手雷”又炸死了一批,可謂是損失慘重。

    若非這些喪屍都是怪物,沒有半點智慧可言,估計這樣的損失早就出現軍心渙散,隊伍凝聚不起來的問題了。

    說是這樣說,但整體下來卻也仍然剩餘着數百隻喪屍,在boss的指揮號令下一起蜂擁而上,所造成的影響亦是不容忽視。

    更別提麥克雷在這期間,則是站於外圍漠視着,尋找着出手的機會,令“混沌之樹”這些玩家在應付衝上來的喪屍的同時,亦要抽出一份精力,小心謹慎堤防着。

    炙熱射線

    突然,一道紅黃顏色,仿若跳動火焰的射線,毫無預兆地自麥克雷胸口中央的黃色寶石上激射而出,落在了其中一名遭受了不少攻擊,生命值一看便剩餘無幾的玩家身上。

    射線出現的時間並不長,只維持了短短的瞬間,連一秒的時間都沒有,但卻瞬間造成了300點火屬性傷害。

    遭受攻擊的玩家發出聲慘叫後,重重地摔倒在地上失去了動靜,一股燒焦的味道同時飄蕩而起。

    不過對此麥克雷卻是並不滿意地皺起了眉頭,因爲他發現“炙熱射線”的威力或許足夠,但冷卻的時間卻是不免有些過場,需要間隔10分鐘的時間才能再次使用。

    相比於“骨刺投擲”而言,無疑相當於弓箭與步槍之間存在的射速區別,令人頗感無奈。

    會是如此,想來是因爲這個技能乃是通過怪物積分獲取的臨時技能,再加上與自身的屬性並不相符,綜合下來所導致的吧。

    麥克雷想到這裏,沒有半點猶豫,朝着長於肩膀兩端數量剩餘無幾的骨刺伸出手,將其一根根拔下來,而後利用技能“骨刺投擲”對着眼前的玩家開始進行攻擊,試圖藉此令戰鬥儘快結束。

    至於骨刺

    這個並無所謂,休息一段時間後,便會重新生長出來,純屬消耗品罷了。

    在“骨刺投擲”的攻下,一名名玩家不斷倒下,到後面,麥克雷更是直接衝了上去,對餘下的人員進行兇殘擊殺。

    用他們的性命,填補自己嚴重損耗的怪物積分數量,爲下步進一步提升實力做準備......


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