筆趣閣 > 至暗人格 >188.對付變體怪人的方法
    白燁不禁又想起之前在官網論壇上看到的有關私人訂製劇情的內容。

    “我的私人訂製劇情難道是雙線展開的”

    他一開始以爲電鋸門這條線就是系統給自己訂製的劇情主線,直到上局遊戲收到了裏克瓊斯的來信,這個想法才變得不太確定起來。

    論時間,新手教學場景要比電鋸門更早。

    論劇情發展,電鋸門劇情線顯然更完整也更符合主線劇情的標準。

    “但這兩條劇情線到現在也沒出現任何的交集,好像都是獨立存在的”

    難道遊戲系統認爲自己的實力更出色,就連給自己安排的遊戲劇情線也比別人多一條

    這種可能性應該微乎其微的吧

    “管他呢,這點又不影響遊戲,繼續玩下去,玩到通關總能知道劇情最後會怎麼圓的。”

    在這方面白燁也不糾結,匆匆收拾了一下自己紛亂的思緒,重新把注意力集中到本局遊戲上來。

    前邊就說過,面前這間實驗室總共有着3道門,左右雙開鐵門的頂上均有個門牌,門牌數字爲,代表實驗室是該場景的號房。

    第三道門則位於玻璃幕牆的正對面,是一道僅供單人通行的小門,門上設置有先進的密碼識別鎖。

    白燁湊近密碼鎖,上面提示說需要按照正確的順序輸入9位數字。

    “之前那張紙條上說已經把密碼拆分,分別藏在了場景每一個房間之內那些密碼數字應該就是綠色的豆子吧”

    他仔細回憶了一下目前已探索過的房間和該房間內存在的豆子數量,分別是:

    5號房間,5粒豆子。

    4號房間,8粒豆子。

    3號房間,4粒豆子。

    2號房間,7粒豆子。

    “很簡單的解謎嘛,豆子代表代表的是密碼數字,那房間號應該就代表了密碼數字的排列順序”

    有了紙團的提示,只要這麼簡單一羅列,逃生門的密碼就等於是直接告訴玩家了。

    他繼續在號實驗室內搜索了一番,並在一處奇怪的氣體罐子後面找到藏在這個房間內的綠色豆子,數量是3粒。

    “這樣就算是集齊了5位密碼數字了,其餘的數字應該都藏在場景的左半區,看來我是不得不進左半區探索一番了。”

    白燁此刻正站在實驗室關閉着的左側雙開鐵門前,只要打開這道門,他就可以進入到場景的左半區。

    “先讓繡娘過去看看。”..

    圓柱容器中逃出去的怪物有八成就躲在場景的左半區,爲保險起見,還是先讓女鬼實地考察一番比較穩妥。

    他於是掏出了行囊中的寄魂珠。

    一道青光閃過,身穿大紅嫁衣的女鬼無聲無息的出現在了他的身側。

    給繡娘下了探索指令後,女鬼便穿透了面前厚實的鐵門,進入到了門後面的區域。

    白燁查看視線右下角出現的小視頻,注意到門後面是一個廚房模樣的房間,面積不大,門牌號上寫着數字9。

    “沒有危險,繼續去下一個房間看看。”

    下一個房間是號,該房間跟5號房一樣,也是個休息室,空間上比5號房更大更寬敞,同樣是四面牆壁上分別存在着四道鐵門。

    繡娘在號房間轉了一圈後,又從號房左側的房門進入到了8號房。

    在那裏,白燁見到了他此次探索想要發現的目標。

    目標就站在8號房間同往電梯走廊的那道門門口,好像是被關在了8號房內無法出去。

    這是一名身高近3米的巨型筋肉怪人,光頭,頭很小,跟身體嚴重不成比例,渾身上下都遍佈着堅硬的塊狀肌肉。

    因爲站姿比較挺拔,筋肉怪人看起來有點像放大版的終結者t800,身上不着片縷,小腹以下平坦,瞧不見正常人類該有的生殖器官。

    怪人就安靜的站在房門前,一動不動,像是在等待時機,又像是一具宕了機的機器人。

    8號房間是個封閉的區域,只有一道門可以進出,在確定了怪人的位置後,白燁倒可以安全的把剩下的號、7號房間探索一遍。

    “也不知道這些實驗室的鋼板門禁不禁得住它的攻擊”

    白燁一邊這麼想着,一邊按下門邊的按鈕,打開了面前的通往9號房間鐵門。

    鐵門嗤的向兩邊滑開,他也邁腿進入到門後的房間。

    在這過程中,白燁也一直利用繡娘監視着那隻變體怪人的動靜。

    對方一點反應都沒有,依然一動不動的站在8號房間通往電梯走廊的房間門前。

    “8號房間的門關閉着,可能它認爲自己出不去,就沒有多餘的行動,如果現在去打開門,或者有目標直接出現在它的視線範圍內,應該就會引起它的反應。”

    關於怪人感知方面的設定倒比之前白燁在穆剋夫5層遇到的變異子嗣要差不少,變異子嗣那完全就是自走雷達,聽覺、熱能探測齊上陣,讓白燁無所遁藏。

    然而,遊戲關卡絕不會越玩越簡單,系統沒給變體怪人設定厲害的感知能力,卻極有可能給它在其他方面的能力上提升很多,比如,怪人的大光頭就很嘲諷之感,可能系統給它加載個我禿了,也變強了的設定

    白燁覺得自己不能夠掉以輕心,面對這個變體怪人智取可能比硬剛更合適。

    “或許可以利用房門的一關一開規則來把他引開”

    他其實老早就猜測過場景中爲什麼會出現這樣的開門設定了。

    現在看來,這八成就是系統用來關照玩家和降低遊戲難度的。

    想完全的探索左半區,最好的辦法是先把變體怪人引到已經探索完畢的右半區去。

    但想做到這一點共有兩條路可以選擇,一條是走號實驗室過,另一條是從電梯走廊過。

    走這兩條路線都需要完成兩道步驟,前者需要白燁先開啓8號房間門,再打開號房間和9號房相銜接的房門,

    後者則是在打開8號房間門後,繼續打開號房和電梯走廊銜接的那道門。

    “4號房間的門可以打開號房和走廊之間的門”

    白燁想到自己剛纔在4號房間做過的測試。

    “那麼,現在只需要知道的是右半區的哪道門是跟8號房間門相關聯的就行了。”

    “不過,在去探明這點之前,還是把9號、號、7號房間的線索全都收集了先。”


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