過去林對於魔法的認識,除了法術模型以外,其餘的附魔、魔法陣、魔法道具等物的認知,都是附加上魔法陣紋來取得相對應的效果。
簡單地說,就像是老家的印刷電路板一樣。而電容、電阻等組件在迷地這邊,則是有相對應的魔法陣紋來取代。但基本上的玩法,還是以平面爲主。
曾想過設計積體陣紋,使其在立體的空間,不同角度能夠匹配某種魔法陣紋的形制,從而產生效果。亦即一個正方體的積體陣紋,可以產生六種──六個面──的魔法效果。
不過這樣的想法,還是以平面的魔法陣紋爲基礎。而要剛剛好湊出這樣的效果,則有一定的規律或形制。不是任何東西都可以隨隨便便湊出來,將多個魔法效果湊成一道陣紋。所以實際上的成果並不多。
然而浮空島的密瑟能核裝置中,方尖碑裝置則是由許許多多精密程度不一的零件拼湊起來。可以說每一個零件,就像是一個權能傳輸的能量通道一樣,代表了一條魔法陣紋。
所有通道,即所有零件也不是直來直去。而是像魔法陣紋一樣有彎曲、有交叉,最終形成一個魔法陣……
這種情況,再用’魔法陣’的說法來形容也有些不合適了。那就像是將立體的法術模型,直接用實物呈現一樣。
亦即在現實中,用不同的魔法材料來組成並不實際存在,只是代表某種權能交換流通方式的法術模型。
只要經過轉換,那麼轉換前與轉換後的效果勢必會有出入。差距大或不大,就看這個’翻譯的人’,功力好不好了。所以大多數時候魔法與魔法陣會被視爲兩個體系的知識,沒辦法做到一通皆通。
因爲一直以來都是這麼做的,所以林不曾想過直接將法術模型建構在現實世界。
且在一定範圍內的法術模型也不僅僅只有一組,而是多組利用彼此的空隙,交錯疊合起來。這造成了理解上的難度,無怪乎某人第一時間,無法理解這些跟方尖碑似的裝置,究竟在搞些什麼東西。
而且這麼做,可不全都是一加一等於二的結果。要是法術模型彼此之間產生干擾,很有可能就這麼誕生出新的魔法效果,兩個模型形成一體。
當然,這樣的結果不見得是不利的。但可以避免互相干擾的話,還是儘可能避免。
要做到這樣的程度,法術的屬性下手,然後考慮到重疊的角度,各自的向量。總之要計算起來,複雜度比起過往平面式的魔法陣紋,難了又何止幾倍。幾十倍、上百倍都有。