筆趣閣 > 魔法塔的星空 >第1699章 尋找勝機
    沒有固定線路的意思,就是某無良魔法師只要有足夠的權能可以揮霍,就能把完成魔法陣城市化的易市,玩出千變萬化的魔法效果。

    就連原本被閹割的攻擊功能,也能悄悄地重新放入選項中。反正只要自己沒有使用過,面對其他人的詰問,就可以一推二五六,沒證據就是沒證據。

    不過城市級的魔法陣該怎麼運用?這個題目很突兀地出現在林的面前。

    因爲這可不是把某個魔法效果,放大一二十倍,面積籠罩住整座城市就好。這麼做,太浪費。

    試想一下,好不容易研究出洲際導彈,可以跨越數千上萬公里攻擊指定目標。結果彈頭只帶了八百公斤當量的炸藥,充其量炸燬一棟矮房而已……

    不說研發成本,光是導彈本身的製造成本就比彈頭跟目標加起來還貴吧。幹這種事情根本沒有經濟效益,搞不好派架飛機,空投二戰時期的老式炸彈都還比較便宜。

    所以說這種導彈當然配核彈頭呀。但凡當量小點,都是一種浪費。請百萬噸起跳。

    一座面積達數十平方公里的魔法陣,搞些小家子氣的防護罩或幻象,說是大材小用也行,說是殺雞用牛刀也沒錯。反正不管怎麼設計,某人都覺得沒有完全發揮應有的效能。

    這就好像買了輛跑車,結果平常時使用的速度比腳踏車還慢!有誰不想把油門踩到底,試試看跑車究竟有多會跑?

    所以說這種面積巨大的魔法陣要怎麼利用,纔算是物盡其用,讓它成爲作用足夠大的助力。而不是費盡心思搞出來後,結果在之後的戰場上也只能打醬油。

    以魔法來說,講究一錘定音的魔法,除了攻擊性魔法外,就是迷宮類的魔法。利用迷宮,指望把敵人困到天長地久。

    除此之外的控制類魔法,並不追求打出決定性的戰果。頂多就是控制敵人之後,憋大招,來一記絕殺。雖說前者很重要,但沒有後者的話,也算不上取得勝利。

    然後迷地所有魔法都有一個難題,那就是如何識別敵我。

    控制類魔法假如不是單體的,那勢必是範圍型控制。只要進入某範圍內,就會受到魔法效果影響。這意味着即使是自己進入該範圍,也有可能被控制住,落入和敵人一樣的下場。

    所以控制魔法配合遠程攻擊魔法,纔是最佳組合。

    但是!凡事都壞在這個’但是’。假如敵人的水平是深淵大君與深淵邪神這個等級的,門之雙塔的攻擊手段就有點不太夠力了。

    白色破壞光線對到大惡魔層次的,就有些喫力了。想象切人類一樣,把大惡魔切丁切碎,白色破壞光線的常規模式明顯力有未逮。

    加強模式下的白色破壞光線,威力當然是提升了,但其實其破壞力仍侷限在物理極限內。很明顯的,有些大惡魔踏出了半步,不是純物理可以解決的事情。

    黑色破壞光線固然是一個解決辦法,但是林下意識地不想過多使用這個魔法。

    在大部分人印象中,黑色破壞光線就是白色破壞光線的升級版。當聚焦的權能高過一個門坎時,破壞光線的顏色就會由白轉黑,打出更大的威力。

    這樣的說法其實是錯誤的。黑色破壞光線本質更接近反權能方程式,但是針對性沒有那麼強,相同處在於瞄準弱點,然後發揮最大威力,一口氣破壞目標。

    所以在打出黑色破壞光線之前,有一個試探的過程。這個過程就是要找出一個大概的弱點,然後傾盡全力,一舉破之。

    反權能方程式當然更強,因爲它更有針對性。但假如用在不同對象上,不說殺傷力完全歸零,但對需要靠反權能方程式對付的目標來說,也差不多跟毛毛雨一樣了。

    簡單地說,兩者在適用性上有所不同。而黑色破壞光線在尋找弱點上,更快速,也更粗暴一些。雖然很像某人想要從反權能方程式中求的通用解,但其實本質上還是有些不一樣的。

    要去解釋兩者間的差異可能蠻困難,但可以從另外一個角度來說明兩者的不同。

    那就是被反權能方程式找到弱點後,目標必死無疑!然而黑色破壞光線的弱點攻擊,卻可以用打補丁、修改、升級的方式去規避。

    也就是說黑色破壞光線要是用多了,是有可能被惡魔們’免疫’。這纔是林想避免的事情。

    所以他不太願意多用,甚至把黑色破壞光線當成常規攻擊方式。一旦用了,就非要把對方打死不可。要是有太過高端,看得懂黑色破壞光線的旁觀者,那可能還要殺人滅口才行。

    現階段林身上可用來對付大君級別敵人的最佳武器,還是以匣切一族爲主的一系列近戰武器。匣切劍丸或許對某人來說可以做到遠程打擊,但本質上還是屬於近戰,不以林爲主體的話。

    一般惡魔的惡魔海戰術就不用多考慮了。反正以門之雙塔的打擊速度,就算全深淵的惡魔同時一擁而上,林也有把握將牠們全部送回去讀條等復活。

    但假如遇到大君級別的人海戰術時,林就沒有必勝的把握了,甚至翻車也不是沒可能發生。就算拿歲月輪來剁惡魔,一次也只能剁一隻。

    麻煩處在於非歲月輪的匣切打擊再強,面對大君級別的敵人也做不到一擊致命。當反權能方程式求出解後,也得靠不斷累積的傷害,纔有可能致死。

    控制敵人,讓自己不至於落入被圍攻的困境,就是林想要取得最終勝利的重要課題。

    林並不看好控制魔法,也不看好迷宮類的控制方式。理由很簡單,自己要對付的是大君級別的敵人。

    對方任何一位,存活的歲月都是自己數十倍以上。對於魔法的理解,絕對比自己這個半吊子的魔法師還要高明。這意味着不管自己用什麼魔法,短時間內被破解的可能性非常高。

    假如自己估算的控制時間太多,實際上遠遠不足,導致節奏被打亂,那也不用繼續打了,直接投降算了。數量差距已經夠讓人絕望了,再失去戰鬥主導權,那簡直是必死的結局。

    真拿歲月輪一個一個剁過去?歲月輪的威能可不是無限的。起初只能剁一個就要等CD,後來好一點,可以多剁幾個。

    要是同時來十七八個以上大君級別的敵人,歲月輪玩報廢了,敵人也殺不完。

    總之,要是自己作爲惡魔一方進攻門之雙塔,最佳戰術就是正攻法加人海戰術。用堂堂正正之勢去輾壓敵人,這是最讓某位無良塔主難受的打法。

    要是玩陰謀詭計、偷襲伏擊的,來再多,林都不怕。最差的情況不過一直龜縮在魔法塔裏,再偷偷摸摸打暗槍。

    假如真是這樣的情形,那可就皆大歡喜了。比猥瑣的,某無良塔主自認爲不會輸給惡魔。

    惡魔真分析不出眼前的優劣勢嗎?非常明顯,魔法塔塔主最大的弱點,就是人手不足的問題。

    要攻下一座魔法塔,不論要用什麼樣的計謀,足夠的兵力是必要條件,至少是千人以上。要算兩方兵力比例,那至少也是兩百,甚至三百倍以上的人數比。這是以塔內二到三員爲計算。

    剩下的就是死多少人可以推倒一座塔的問題了。別看千人的門坎好像很少,隨便招個兵都能推塔。

    事實上這樣的數字是魔法師協會所徵集的魔法師兵團,用來打那些原塔主過世,其弟子或後人不願意交出魔法塔主導權時,所使用的兵力。這可不是找些農夫拿着扒糞叉就能算數的。

    而且由魔法師協會主導進攻時,他們通常也會拿出針對特定魔法塔的後手,讓攻塔行動更爲順利,減少損失。

    要是由普通人所組成的軍隊,想要攻下一座魔法塔,那可是萬人打底,上不封頂。死傷得預估一半以上。

    理由很簡單,迷地是個有個人偉力的世界,強者所組成的軍隊跟弱者所組成的軍隊可不是一個等級的。打魔法塔這種戰爭要塞,有沒有一定程度的魔法防護能力可是差很多的。

    門之雙塔也不是沒有任何戰績的魔法塔。一年多前,蘇里唐帝國倒下的五十萬大軍,真實人數六十萬以上不止。這些血肉最終可都進到深淵,成了門之雙塔買通惡魔的第一桶金。

    有這樣的戰績在前,誰敢把門之雙塔當紙糊的。而某人自己更是有同時壓着七八名深淵大君不死,更斬殺其中兩名的紀錄。

    死掉的那兩位,可是死透了,沒辦法再復活的那種。可以說不論是塔是人,惡魔們再怎麼重視都不爲過。

    所以在林的預想中,惡魔的攻勢不發則矣。一旦發動,必定是如山洪暴發,一發不可收拾。

    面對這樣的攻勢,迷地所有迷宮類與控制類的魔法都不夠力。至少以某人的知識儲備與兵棋推演模擬中,自己找不到什麼贏的機會。只要對方大君級別的惡魔數量在十五以上時。

    別問什麼七八個可以對付,怎麼纔多一倍就軟了,這樣的問題。大君級別的敵人,數量跟難度能以倍數來計算的嘛。用指數來計算還差不多一點!

    那麼身爲防禦者的林,想打贏這場仗,就得要找到一個穩妥的控制方法。除了讓自己不陷入被圍攻的困境外,還要可以給自己製造一對一,多點就是一對二的場景。

    想做到這一點,林自然而然在腦海裏浮現了四個字──奇門遁甲。


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