筆趣閣 > 魔法塔的星空 >第1727章 真正的打擊手段
    當戰鬥以一種衆人都意想不到的方式展開,所帶來的衝擊是強勁到短時間內沒有人可以適應的。

    加上這場戰鬥,從開局就是惡魔們從未見過的新玩意兒。這份衝擊就好像可以疊加一樣,一層層地將衆魔的心緒推向高潮,或說推入深淵……

    跟神靈與深淵邪神,這些必須立基於某概念之下而成就的存在不同。深淵大君按某人的說法,那就像是肉身成聖的至強者。

    但提到肉身成聖,某穿越衆的同鄉會直覺比那些依信仰成聖的存在還要強。不過迷地並不這麼玩的。

    爲什麼深淵大君只在深淵出現,迷地產不出這種序列的強者。或者說,跟深淵大君成就之路很像的,在迷地有所謂的’超凡者’。但並不是所有超凡者都可以達到神靈,甚至神靈之上的高度。

    除了深淵環境特殊外,惡魔這種生命體成長方式也不同於迷地的生物。這就導致了惡魔們成就超凡的道路,也和迷地不一樣。

    迷地的超凡者,大多是在不斷求索自身的強化過程中,找到了進化的關鍵,從而跨越了普通生命的層次。

    雖不至於被走過的道路,其他人就無法走上。但就算是雙胞胎的兄弟或姐妹,也沒有辦法靠着走同樣的道路,取得一樣的成就。求索自身,意味着這是十分個人化的事情。

    但也不是沒有等同於工業化可量產的超凡者。譬如吸血鬼、狼人,這類依靠疾病式感染而成就的超凡者,比起那些求索自身而成就的,在實力上可是弱小了許多。

    但是深淵的超凡者,也就是深淵大君們,更像是某穿越衆老家傳聞中苗疆養蠱方法所養出的蠱王。

    就是把所有毒蟲放在一起,讓牠們因爲飢餓互相吞食。最後活下來的那一隻不一定是最毒的,但肯定是最兇的。

    真實的狀況中,深淵意志把控了一切。深淵大君就像是被分封的諸侯一樣,位置就這麼多,不是誰都可以達成如此成就的。有一頭惡魔上位,必定代表有一頭惡魔殞落。

    所以不要看深淵的歷史好像跟迷地齊平,惡魔又有着近乎不死的生命,只要牠們不夭折的話。照理說,惡魔中的至強者應該會多到讓迷地衆神絕望的程度。

    尤其迷地神靈又有在千年以前發生過的人爲斷代,新生神靈的平均強度比起舊神,說起來是衰退的。與深淵在頂尖層次上的總和實力差距應該更大。

    實則不然。理由就是因爲惡魔的總體實力,一直是被深淵意志所限制住的。

    至於理由,有可能是害怕當惡魔們無限制地增加與強化時,會反過來威脅到深淵的存在。又或者單純只是做不到而已。就好像杯子再怎麼盛水,它能裝的上限就是杯子的容量而已,無法裝下大海。

    這一切用在眼前的戰鬥,那就是深淵大君雖強,但牠們是有跡可循的。而且還是看破一魔,等於看破全部。不像迷地的超凡者,差不多是一人一樣,千人千樣。

    儘管每一位深淵大君的外表、實力與所擅長的方向都不同,但牠們都是用同樣的養蠱方法養出來的。這在匣切們眼中,就是最大的破綻!

    按照迷地對於’神靈’的定義,祂們會同時存在於複數個維度與位面中,是統一,也僅有唯一。而這些維度或位面並不是隨機挑選的,是依照祂們各自成就的概念所做出的選擇。

    可以說某項’概念’之於神靈,就像是一個指標。一個類似的事物,即神國之於神靈,就像是一個錨點。這兩者,成就了神靈的偉力與不死的假象。

    對比神靈因概念問題,所以有着百花齊放般的道路。深淵大君的選擇面就單調許多了,畢竟牠們都是依循同一個模式養成的。

    而要滅殺一個涉及多元的神靈,以神殺神是最常用的方式,摧毀神國是徹底殺掉一個神靈的方法。這是屬於傳統認知下的方法。

    使用反權能方程式,可以執行鍼對性的弱點打擊。這是把傳統方法中的’屠神’,其前置條件從’自身同爲神靈’,下降到’掌握神靈根源的弱點’。不再限制身份位階,普通人也能做到。

    還有一種方式,那就是將神靈所涉及到的全維度、全位面,所有多元世界中的足跡全部抹去,就能造成事實上的’不存在’,即死亡。能做到這件誇張無比事情的,就是匣切歲月輪。

    當然,歲月輪並不是靠匣切本身的能力做到這件事情,而是倚靠着那粒得自風元素位面微型宇宙的時之砂。利用比起魔法更加蠻不講理的許願力,做到這種完全不知道原理的事情。

    所以說,某人猜想着匣切們努力尋找着反權能方程式的通用解,這件事情對也不對。

    匣切們確實在尋找一個可以有效打擊神靈級別敵人的方法,但卻不是反權能方程式的通用解。而是像歲月輪一樣,瞬間鎖定目標在多元世界中的足跡消滅之,這纔是匣切們正在嘗試的事情。

    當然,要做到歲月輪那種程度是非常困難的,而且也沒有必要。

    神靈之所以因信仰而存在,不正是因爲生靈們有這種精神寄託的需求,所以才創造出了’神靈’這種’概念’。

    假如神靈真的殞落了,意味着某種概念下的秩序會有一段時間的混亂,這對某些人來說是好事。但對某個求穩求苟的穿越衆來說,這種危及生命與生活質量的不安穩是件大壞事。

    所以匣切們的目標,就是進行一定程度的撲殺,讓對方知難而退。

    根據推估計算,只要消滅目標三成左右的多元世界足跡,就可以讓對方感到切實的’肉痛’。只要達五成以上,目標極有可能就會躲回去舔傷口。

    假如被傷害的多元足跡數量達七成以上,那麼目標大概率就得下臺一鞠躬,換其他人上位唱戲。

    不論是深淵或迷地,到了這種層次的存在,就沒有真正意義上的善與惡,而是在無數考慮方向下的結果。那麼當有人可以被取代,自己能夠上位時,沒人會放棄這千載難逢的好機會。

    所以說匣切們認爲,它們不需要做到跟歲月輪一樣,將目標所有涉及到的足跡全部拔除,達成因果層面上徹底消滅的效果。只要做到一定程度,就足夠讓這些號稱不死不滅的神靈級別退縮。

    活得愈久愈怕死,這一點可是所有生物的常態。

    儘管在日常生活中,同樣可以看到不少老人作死。但大多數都是老人自認爲經驗豐富,這麼做剛好可以過關的自大而誤事,最終導致不幸的結局。和年輕人不計較成敗的冒險,是有本質上的不同。

    如今,就是匣切們漫長研究以來的第一次試驗。


章節報錯(免登陸)