筆趣閣 > 無敵回合制 >1.83 靈寵收服
    房舍修築任務,主要是尋人任務,找各種不同的npc對話,然後將需求的各種建築材料(任務物品)帶回幫派。每五次任務,還會有一次戰鬥任務。例如“搗亂的孩”,“不長眼的偷”等等。把五個號今的房舍修築任務全部做滿,二人已經用掉了將近一個時。

    外賣已經按時送到。二人一邊喫飯,一邊聊起了。

    “老田,你這遊戲不會突然就黃了吧?”於寬問。

    “怎麼,這麼快就後悔了?”田灼道。

    “其實吧,我覺得咱們還是不該這麼輕易就讓遊戲公司把咱們的錢給賺去了。仔細想想,我們真的有這麼着急嗎?就算你這次只是爲了一個好的起步,後續不需要繼續投入,但除了幫派呢?如果遊戲裏再出點什麼新的東西,我們是不是還要靠充值來獲得一個好的起步?有些事情,就不能開那個頭;如果開了頭,你很難再擺脫掉它。”於寬分析道。

    “你最近又鬧戒菸了?”田灼問。

    “你這哪跟哪啊?”於寬有點沒跟上田灼的思路。

    “你沒戒菸,哪來的這麼多感觸?”田灼不屑道。

    “我,我本來也沒有很大癮啊。何來戒菸一?你別岔開話題好不好?”於寬道。

    “你連抽菸都不上癮,我就不信你個鐵公雞拔毛還能上癮。”田灼打擊道。

    田灼喫飯,一向速度很快。就在於寬才喫到一半的時候,他已經重新奮戰到了遊戲中。

    角色達到30級之後,在各種不同的地圖區域內都可以找到對應的靈寵。靈寵的位置每個時一刷新,但活動的範圍不會超過默認的地圖區域。玩家在地圖中看到的靈寵也不是一隻可以直接抓走的真實的靈寵,而是一個發佈靈寵任務的npc。玩家可以通過完成這些npc發佈的靈寵任務,來提高和對應種類靈寵的親密度。每完成一環任務,提高一點親密度,當角色和一種靈寵的親密度達到100時,就可以選擇感化。如果感化成功,角色將會獲贈一枚寵物蛋或一隻寵物幼崽。如果感化失敗,角色與該種類靈寵的親密度將下降隨機數值(0-100)。

    除了感化之路,角色也可以選擇強行收服。強行收服分爲兩個部分。第一步是角色與靈寵代表進行對戰,用自己強大的實力獲得靈寵的認可。第二步是對隨機一隻該種類靈寵進行收服。收服的過程也是在戰鬥場景中完成的。與正常的戰鬥不同的是,在收服靈寵的戰鬥中多出來一個“嘗試收服”的行動指令。收服同樣不是必然成功的。一次嘗試收服失敗後,角色可以選擇繼續嘗試收服或者用武力征服。繼續嘗試收服和初次嘗試的基礎成功率(排除角色當前幸運度因素)相同,也就是同樣可能失敗。如果連續三次收服失敗,靈寵將會逃跑,角色隨後也會自動退出戰鬥界面。選擇武力征服,即是由玩家選擇對靈寵執行任何一種輸出指令,然後再嘗試收服。角色累計展現出的傷害值越高,靈寵的恐懼值就越高,角色下回合收服靈寵的基礎成功率也就越高。武力征服比起連續收服多了一個風險,就是角色在輸出的時候可能會直接將生命值不高的靈寵(都是隨機惹的禍)給打死。

    強行收服與感化收服相比,也存在着一個明顯的缺點。如果強行收服失敗,npc將與你進入敵對狀態,不但現有的親密度直接清零,而且做任務不再增加親密度,更不能再次強行收服,直到刷新出下一個npc爲止。

    田灼看了看時間,現在已經快到晚上7點了。空城祭在30級開放的靈寵雖然只有刺狼和巨熊兩種,但剩下的時間也絕對不夠做完這兩百環任務。正好田灼現在還一環任務都沒有做,也不怕掉親密值,他索性就用手中的三個角色對這兩種靈寵都嘗試着強行收服了一遍。結果,只有糾結的糰子成功收服了一隻巨熊。

    “運氣不錯啊。看看現在的幸運度是多少。”於寬在旁邊含糊不清地提示道。

    “87。確實挺高。原來還有這種規律。看來以後得時刻注意着點自己的幸運度了,這東西總是變個不停。”田灼打開人物面板一看,笑道。


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